D&D 5e Blood Hunter-Leitfaden: Die besten Möglichkeiten, Monster zu verfolgen und zu töten

D&D 5e Blood Hunter-Leitfaden: Die besten Möglichkeiten, Monster zu verfolgen und zu töten

Blood Hunter ist eine sehr einzigartige D&D 5e-Klasse, die ursprünglich nicht von Wizards of the Coast, sondern von Matt Mercer von Critical Role entworfen wurde. Wir erklären Ihnen, was Sie wissen müssen, bevor Sie in D&D 5e einen Blutjäger erstellen.

D&D 5e ist seit Jahren eine unglaublich beliebte Ausgabe des legendären Rollenspiels. Langzeitspieler haben viele der Optionen, die 5e zu bieten hat, durchforstet und sind möglicherweise auf der Suche nach etwas Neuem.

Blood Hunter unterscheidet sich sowohl in seinem Ursprung als auch in seiner Mechanik von den anderen Klassen von 5e. Matt Mercer von Critical Role hat eine Klasse entworfen, die bei Witcher-Fans beliebt sein wird. Dieser blutmagiebeherrschende Krieger kann sowohl menschliche Feinde als auch monströse Beute jagen und dabei seine Waffen, seinen Verstand und eine Reihe dunkler Rituale einsetzen, um seine Aufgabe zu erledigen.

Folgendes sollten Sie über den Bau eines Blutjägers in D&D 5e wissen.

Beste Rennoptionen für Blutjäger in D&D 5e

Entscheidende Rolle Mollymauk Blood Hunter
Kritische Rolle

Nach der Veröffentlichung des Tasha’s Cauldron of Everything-Quellenbuchs aus dem Jahr 2020 sind spielbare Rasse und Startfähigkeitswerte nun nicht mehr so ​​spezifisch miteinander verknüpft. Unabhängig von der Spezies des spielbaren Charakters steht es den Spielern jetzt frei, zwei Statistiken ihrer Wahl mit +2 und +1 zu versehen.

Spieler, die Tashas Regeln anwenden, können sich gerne für eine beliebige Rasse entscheiden oder eine Auswahl basierend auf den anderen Fähigkeiten der Rasse treffen. Wenn Sie die Grundregeln des Spielerhandbuchs verwenden, ist die Wahl einer Rasse, die die wichtigsten Statistiken Ihrer Klasse steigert, von entscheidender Bedeutung.

Zwerg

Zwerge sind eine der besten Optionen für Kampfrassen in D&D und passen perfekt zum Stil und den Stärken des Blutjägers. Wenn Sie sich für die Bergzwerg-Unterrasse entscheiden, erhält Ihr Blutjäger zu Beginn beeindruckende +2 auf seine Stärke und Konstitution, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er die ersten Level überlebt.

Goliath

Goliaths gehören zu den stärksten und widerstandsfähigsten Rassen in D&D 5e und sind unglaubliche Frontkämpfer. Mit der Steigerung von Kraft und Konstitution sowie der Fähigkeit, Schaden zu absorbieren und zusätzlicher Tragfähigkeit, passen Goliaths perfekt zum Risiko-und-Ertrags-Stil des Bloodhunters.

Blutjäger-Trefferwürfel: D10

Trefferwürfel werden verwendet, um zu bestimmen, wie viele Trefferpunkte Sie beim Levelaufstieg erhalten und wie viel Sie während einer kurzen Pause heilen können. Der Trefferwürfel des Blutjägers hat einen W10 und stellt ihn damit auf die gleiche Stufe wie beeindruckende Kämpfer wie den Paladin und den Waldläufer .

Wenn man bedenkt, dass eine der Schlüsselmechaniken der Klasse Selbstschaden erfordert, um aktiviert zu werden, war ein hoher Trefferwürfel immer eine entscheidende Voraussetzung.

Blutjäger-Fähigkeitswerte und Rettungswürfe

So sollten Sie Ihre Fähigkeitswerte für einen allgemeinen Blutjäger-Build priorisieren:

  • Verfassung
  • Stärke oder Geschicklichkeit
  • Intelligenz
  • Weisheit
  • Charisma
  • Geschicklichkeit oder Stärke

Die Kampfklassen von D&D 5e sollten fast immer Stärke oder Geschicklichkeit als ihre Hauptfähigkeiten priorisieren, aber wir würden argumentieren, dass Blood Hunter die Ausnahme ist. Die Klasse muss nicht nur widerstandsfähig sein, Treffer im Kampf einzustecken, sondern ihr Selbstschaden kann im Laufe der Abenteuertage oft mehrere Aktivierungen erfordern. Daher ist eine möglichst hohe Konstitution eine Notwendigkeit, um den Blutjäger nicht in die Knie zu zwingen.

Sowohl Stärke als auch Geschicklichkeit funktionieren beim Blutjäger hervorragend, wobei Geschicklichkeit einen leichten Vorteil hat, da sie Fernkampf-Builds ermöglicht, die dazu beitragen können, einige der mit dieser Klasse verbundenen Gefahren und Schadensrisiken zu mindern.

Der Geheimdienst hilft sowohl beim „Jagd“-Teil dieser Klasse außerhalb des Kampfes und ermöglicht das Sammeln von Informationen als auch eine effektive Verfolgung, ohne sich auf Survival verlassen zu müssen. Darüber hinaus berücksichtigen mehrere Fähigkeiten der Klasse die Intelligenz.

Weisheit ist gut für allgemein nützliche Fertigkeiten wie Wahrnehmung, Einsicht und Überleben, und Weisheitswürfe kommen in 5e häufig vor.

Charisma-Rettungen sind seltener als Weisheits-, Geschicklichkeits- oder Konstitutionswürfe, und die grimmige Pflicht und die beunruhigenden Fähigkeiten des Blutjägers passen selten gut zu seiner Rolle als sozialer Charmeur.

Unabhängig davon, um welchen Wert an Geschicklichkeit oder Stärke Sie sich nicht für den Aufbau Ihres Blutjägers entschieden haben, können Sie getrost weggeworfen werden.

Einstiegsfertigkeiten und Fertigkeiten von Blood Hunter

Blutjäger beginnen mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Alles Rüstung
  • Schilde
  • Alle Waffen
  • Vorräte des Alchemisten
  • Kraft- und Intelligenzsparende Würfe

Blutjäger erhalten auf Stufe eins außerdem Zugriff auf drei Fertigkeiten aus der folgenden Liste:

  • Akrobatik
  • Arkana
  • Leichtathletik
  • Geschichte
  • Einblick
  • Untersuchung
  • Religion
  • Überleben

Funktionen der Blood Hunter-Klasse

D&D Strahd Vampirlord und Schloss
WOTC

Hunters Bane verwandelt Blutjäger in Schattenjäger

Ein großer Reiz beim Spielen eines Blutjägers ist die Fähigkeit, eine Hexer-ähnliche Tötungsmaschine zu sein. Der Einfluss von The Witcher ist in dieser Klasse allgegenwärtig und nirgendwo ist er deutlicher zu erkennen als in Hunter’s Bane.

Mit dieser Fähigkeit der Stufe 1 haben Blutjäger ein dunkles Ritual überlebt, das die Sinne perfekt auf die Notwendigkeit einstimmt, ihre Beute zu jagen. Du erhältst einen Vorteil bei Überlebenswürfen, um unnatürliche Kreaturen aufzuspüren, insbesondere Feen, Unterweltler und Untote. Diese Funktion gewährt auch einen Vorteil bei Intelligenzprüfungen, die dazu dienen, sich Informationen über diese Kreaturen zu merken.

Der Fluch des Jägers verleiht außerdem Fertigkeiten in der Blutmagie, indem du dein eigenes Blut verwendest, um mächtige Effekte zu erzielen, einschließlich eines Rettungswurf-SG basierend auf deiner Wahl von Intelligenz oder Weisheit.

Blood Maledict bringt Zauberei durch Leiden

Auf der ersten Stufe gewährt Ihnen Blood Maledict eine Auswahl an Blutflüchen, mit denen Sie Gegner manipulieren und ihnen Schaden zufügen können. Diese Flüche sind eine ähnlich anpassbare Funktion wie die Eldritch-Anrufungen des Hexenmeisters, jedoch sowohl aktiver als auch eingeschränkter und können nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Pause verwendet werden.

Blutflüche können verstärkt werden, indem man Schaden in Höhe eines einzelnen Wurfs Ihres Hemocraft-Würfels erleidet. Der Hemocraft-Würfel beginnt mit einem W4 und vergrößert sich mit zunehmender Blutjäger-Stufe bis zu einem Maximum von D10. Wenn ein Fluch verstärkt wird, wird er in seiner wahren, ungehärteten Form gewirkt und hat im Gegenzug für den erlittenen Schaden eine größere Wirkung.

Crimson Rites erfüllen Ihre Werkzeuge mit den Elementen

Blutjäger kämpfen mit allen Vorteilen, die sie ergattern können, und dazu gehören auch Crimson Rites. Wenn Sie ab Stufe 2 eine Ihrer Waffen mit einer Bonusaktion mit einem Ritus versehen, erhält sie bis zum Ende Ihrer nächsten Ruhepause zusätzlichen Elementarschaden.

Ähnlich wie bei der Verwendung eines Blutfluchs erfordert die Durchdringung eines Ritus das Würfeln eines Hemocraft-Würfels und das Erleiden des Schadens. Der zusätzliche Elementarschaden, den die Waffe verursachen kann, hängt auch von Hemocraft ab, da der Würfel zu jedem Angriff der Waffe hinzugefügt wird.

Blutjäger können zunächst zwischen Feuer-, Eis- und Blitzschaden wählen, spätere Level bieten jedoch auch die Möglichkeit, Strahlungs- , Donner- und Psi-Schaden zu verursachen.

Unterklassen der Blutjäger

Die vier verfügbaren Blood Hunter-Unterklassen werden unten detailliert beschrieben. Diese Unterklassen werden freigeschaltet, sobald ein Blutjäger Level 3 erreicht.

Geisterjäger

Der Geistertöter bewegt sich in die Richtung eines Exorzisten, kanalisiert Strahlungsschaden, gewährt sich zusätzliche Angriffe und durchschreitet sogar den Schleier zwischen den Welten, um immateriell zu werden. Wenn es um absoluten Schaden geht, ist der Ghost Slayer auf dem Höhepunkt seines Potenzials als Blood Hunter.

Profane Seele

Während der Kämpfer und der Schurke als Eldritch Knights bzw. Arcane Tricksters auf Zauberei zurückgreifen , ist die Profane Soul ein Blutjäger, der teilweise Hexenmeisterkräfte erlangt. Durch den Zugang zu einem Gönner, Zauberslots und zusätzlichen Fähigkeiten ist die Profane Seele ein äußerst vielseitiger Blutjäger, der sich von seinen Artgenossen abhebt.

Mutant

Der Mutant weicht von der typischen „Monsterjäger“-Seite der Witcher-Fantasie ab und setzt stattdessen ganz auf Alchemie und Mutagene. Der Mutant Blood Hunter nimmt seine Natur als lebende Waffe an und nimmt verschiedene Tränke und Lösungen zu sich, wobei er seine Fähigkeiten individuell anpasst. Durch die Aktivierung bestimmter Mutationen erhält der Mutant Blood Hunter bestimmte Fähigkeiten und Kampfnachteile im Austausch für mächtige und vielseitige Effekte.

Lykaner

Durch die Macht der Lykanthropie ist der Lycan Blood Hunter schwer zu kontrollieren, auf dem Schlachtfeld jedoch eine absolute Bedrohung. Zusätzlich zu ihren Crimson Rites können Lykaner noch mehr zusätzlichen Schaden anrichten, indem sie ihre Transformationen nutzen. Auch wenn sie manchmal Gefahr laufen, für ihre Verbündeten zur Gefahr zu werden, können Lykaner im Kampf eine große Bereicherung sein.

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