D&D 5e Warlock-Guide: Beste Optionen zum Sprengen und Wirken

D&D 5e Warlock-Guide: Beste Optionen zum Sprengen und Wirken

Hexenmeister sind eine beliebte Klasse in „Dungeons and Dragons“, aber ihre anfängliche Einfachheit beim Zaubern kann eine überraschende Tiefe verbergen. Wir erklären Ihnen, was Sie wissen müssen, wenn Sie in D&D 5e einen Hexenmeister erstellen.

Wie Baldur’s Gate 3 bewiesen hat , sind Hexenmeister eine ausgezeichnete Klasse für Spieler, die zum ersten Mal mit dem Zaubern beginnen.

Die Zauberoptionen von Hexenmeistern sind im Vergleich zu arkanen Spezialisten wie dem Zauberer etwas eingeschränkt. Was Hexenmeistern jedoch an einer Vielzahl von Zaubersprüchen fehlt, machen sie durch Kraft und Zuverlässigkeit mehr als wett.

Folgendes sollten Sie wissen, wenn Sie in D&D 5e einen Warlock-Build zusammenstellen.

Beste Rassenoptionen für Hexenmeister in D&D 5e

MTG Fiend Tibalt
WOTC

Während die Basisversion von D&D 5e Verbesserungen der Charakterrasse und der Fähigkeitspunkte miteinander verbindet, wurde dieses System mit der Veröffentlichung von Tasha’s Cauldron of Everything aktualisiert. Wenn Spieler die Abstammungsvarianten von Tasha verwenden, sollten sie eine Rasse mit einzigartigen Fähigkeiten auswählen, die zu ihrem beabsichtigten Spielstil passt oder ein ansprechendes Rollenspielpotenzial bietet.

Wenn Sie die grundlegenden 5e-Rennregeln verwenden, sollten Sie darauf achten, ein Rennen zu wählen, dessen Fähigkeitswerte Ihren erforderlichen Hexenmeister-Statistiken entsprechen.

Tiefling

Mit einer enormen Steigerung des Charismas – dem Zauberwert des Hexenmeisters –, kostenlosen Zaubern pro Pause und Feuerresistenz sind Tieflings aus gutem Grund eine der beliebtesten Rassen von 5e und eignen sich besonders gut als Hexenmeister.

Aasimar

Ein weiteres Charisma-lastiges Rennen mit einer Menge beneidenswerter Zusatzeffekte. Der zusätzliche Schaden, der durch die Transformationen der Aasimars entsteht , ist ein großer Segen für die Zerstörungskraft der Hexenmeister, und jede Aasimar-Unterrasse hat für Hexenmeister etwas zu bieten, sei es Näherungsschaden, Kontrolle oder Manövrierfähigkeit.

Wechselbalg

Das zusätzliche Charisma, das hier geboten wird, sollte keine Überraschung sein, aber Changelings bieten eine unglaubliche Vielseitigkeit sowohl im Kampf als auch außerhalb. Das soziale Gameplay von Changelings ist unübertroffen und ermöglicht es Ihrem Hexenmeister, sein Aussehen nach Belieben zu ändern, perfekt für Infiltration, Täuschung und vieles mehr.

Hexenmeister-Trefferwürfel: D8

Hit Dice bestimmt die Steigerung deiner Gesundheit beim Levelaufstieg und wie viele HP du nach einer kurzen Pause regenerierst. Hexenmeister lieben kurze Ruhezeiten, da sie dadurch Zauberslots wiederherstellen und somit eine zuverlässige Wiederherstellungsmethode für die Klasse darstellen.

Mit einem W8 steht der Hexenmeister über Zauberern und Zauberern – den zähesten Zauberern im Spiel – und auf der gleichen Stufe wie Druiden und Kleriker , anderen Zauberern mit etwas höherer Überlebensfähigkeit.

Hexenmeister-Fähigkeitswerte und Rettungswürfe

Beim Bau eines Hexenmeisters sollten Sie in der Regel Ihre Fähigkeitswerte in der folgenden Reihenfolge priorisieren.

  1. Charisma
  2. Geschicklichkeit
  3. Verfassung
  4. Weisheit
  5. Stärke
  6. Intelligenz

Charisma ist Ihr Zauberwert als Hexenmeister und bestimmt die Wirksamkeit Ihrer Zauber und den Schaden Ihres überaus wichtigen Eldritch Blast (bei Verwendung der richtigen Anrufungen). Charisma verbessert auch soziale Fähigkeiten wie Überzeugungskraft und Einschüchterung, wodurch Hexenmeister sich in der Rolle einer diplomatischen Partei auszeichnen.

Geschicklichkeit ist einer der wichtigsten Werte, um in D&D 5e zu investieren. Geschicklichkeit regelt wichtige Rettungswürfe und Fähigkeitsüberprüfungen wie Tarnung, Rüstungsklasse bei Verwendung mittlerer und leichter Rüstung und ist auch für die Initiative verantwortlich. Wenn der Zaubernde in der Initiative als Erster antritt, kann dies den Ausgang eines Kampfes völlig beeinflussen, daher ist es für viele Builds von entscheidender Bedeutung, die Geschicklichkeit deines Hexenmeisters zu verbessern.

Konstitution steigert Ihre Gesundheit und Ihre Konzentrationsfähigkeit und ist aus Gründen der Überlebensfähigkeit auf jeden Fall eine Steigerung wert.

Weisheit wird für wichtige Rettungswürfe gegen Effekte wie Gedankenkontrolle verwendet, und auch die Wahrnehmungs- und Einsichtsfähigkeiten laufen davon ab. Nicht einer der wichtigsten Werte von Warlock, aber es lohnt sich trotzdem nicht, ihn komplett fallen zu lassen.

Stärke spielt für Hexenmeister normalerweise keine große Rolle, es sei denn, sie spielen einen Pakt der Klingen-Hexenmeister oder eine auf Nahkampf spezialisierte Unterklasse wie die Hexklinge. Wenn ein Hexenmeister in dieser Richtung aufgebaut wird, wird die Stärke erhöht, um in Bezug auf die Bedeutung der Werte den Platz der Konstitution einzunehmen.

Intelligenz kann als Hexenmeister sicher entsorgt werden, ohne viel mechanische Wirksamkeit einzubüßen.

Hexenmeister-Startfähigkeiten und -Kenntnisse

Hexenmeister beginnen mit den folgenden Fähigkeiten:

  • Leichte Rüstung
  • Einfache Waffen
  • Weisheits- und Charisma-Rettungswürfe

Darüber hinaus wählen Hexenmeister zwei Fertigkeiten aus der folgenden Liste aus, in denen sie Kenntnisse erwerben möchten:

  • Arkana
  • Täuschung
  • Geschichte
  • Einschüchterung
  • Untersuchung
  • Natur
  • Religion

Arcana ist nützlich, um magisches Wissen abzurufen , insbesondere wenn andere Gruppenmitglieder als Kampfklassen spielen. Täuschung und Einschüchterung sind beides großartige soziale Optionen, die durch Warlocks hohen Fokus auf Charisma verstärkt werden.

Funktionen der Hexenmeisterklasse

Paktmagie ist eine einzigartige, wiederholbare Form des Zauberns

Was Hexenmeister von anderen arkanen Zauberern wie dem Zauberer oder dem Zauberer unterscheidet, ist die Art ihrer Magie. Anstelle der Zauberfunktion haben Hexenmeister Zugriff auf Paktmagie. Der Unterschied zwischen beiden besteht darin, dass Pact Magic viel weniger Zauberslots bietet als Spellcasting. Während Zauberer in den ersten Leveln viele Slots erhalten , erhalten Hexenmeister ihren dritten Zauberslot erst auf Level elf.

Zum Glück bietet Pact Magic einen erheblichen Vorteil. Während sich Zauberslots für Zaubersprüche normalerweise nur nach einer langen Pause erneuern können, kehren die Slots, die Hexenmeister durch Paktmagie erhalten, alle nach einer kurzen Pause zurück. Auch wenn Hexenmeistern ziemlich schnell der Saft ausgeht, können sie sich genauso schnell selbst versorgen und so sicherstellen, dass sie in jedem Kampf auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte antreten.

Wenn ein Zauber mit Paktmagie gewirkt wird, wird er außerdem automatisch auf die höchste Stufe hochgestuft, auf die Hexenmeister derzeit Zugriff haben.

Eldritch-Anrufungen sorgen für unglaubliche Anpassungsmöglichkeiten

Eines der großartigsten Features des Hexenmeisters in D&D 5e sind zweifellos Eldritch Invocations. Bei diesen Anrufungen handelt es sich um dauerhafte Verstärkungen für den Hexenmeister, die nicht auf die Anzahl der Zauber angerechnet werden, die der Hexenmeister kennt. Diese magischen Effekte sind vielfältig und reichen von der Fähigkeit, das Aussehen nach Belieben zu ändern, bis hin zur Fähigkeit, sich in einen Eisblock einzuhüllen und Schaden zu verhindern, als ob man als Mei von Overwatch spielen würde.

Mit „Eldritch Invocations“ können Spieler ihren Hexenmeister nach Belieben anpassen und so dem gewählten Build Spaß und Abwechslung verleihen. Hoffentlich werden andere Klassen ein ähnliches Maß an Variation erleben, wenn die One D&D-Updates 2024 erscheinen.

Für einige großartige, allgemein verwendbare Invocations fügt Agonizing Blast Ihren Charisma-Mod zu jedem Schadenswurf Ihres Eldritch Blast hinzu und erhöht so Ihre Schadensfähigkeiten erheblich. Devil’s Sight ermöglicht es Ihrem Hexenmeister, in allen Formen der Dunkelheit zu sehen, was vor allem auch die durch Magie verursachte Dunkelheit einschließt. Sobald Ihr Hexenmeister schließlich Level neun erreicht, können Sie mit Whispers of the Grave den Zauber „Speak with Dead“ kostenlos und nach Belieben wirken.

Paktsegen helfen dabei, Hexenmeister-Builds zu verfeinern

Ab der dritten Stufe bieten Paktboons noch mehr Anpassungsmöglichkeiten für den Hexenmeister. Diese Segen dienen quasi als sekundäre Unterklassen und ermöglichen es Ihnen, sich auf verschiedene Spielstile zu konzentrieren.

Der Pakt der Klinge ermöglicht es Hexenmeistern, als Zauberschwerter zu fungieren , Magie zu schleudern und gleichermaßen mit Klingen und anderen Kampfwaffen zu schneiden.

Mit dem Pakt des Wälzers verdoppeln Hexenmeister ihre Magie und erhalten ein Zauberbuch, das die Zauberoptionen der Hexenmeister um Cantrips jeder Klasse erweitert.

Schließlich ist der Pakt der Kette die Anlaufstelle für Beschwörer. Dieser Pakt gewährt dem Hexenmeister einen aufgemotzten Vertrauten mit vielen nützlichen Fähigkeiten.

Jeder Pakt schaltet bestimmte Invokationen frei, die genutzt werden können, um die gewählte Rolle deines Hexenmeisters weiter zu stärken.

Hexenmeister-Unterklassen

Hexenmeister und Drache
WOTC

Die Unterklasse eines Hexenmeisters ist entscheidend für seinen Geschmack und seine RP sowie seine Mechanik. Dies liegt daran, dass die Unterklasse eines Hexenmeisters die Art des Deals bestimmt, den er für die Macht geschlossen hat, und die Quelle, die diese Macht gewährt.

Die Unterklassenoptionen für Hexenmeister im D&D 5e Player’s Handbook werden im Folgenden detailliert beschrieben, wobei es sich jeweils um eine andere Art von Gönner für den Hexenmeister handelt. Weitere Unterklassen und Benutzer finden Sie in Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything und anderen Quellenbüchern.

Der Unhold

Als klassischer „Deal mit dem Teufel“ erfüllt der Unhold Hexenmeister mit teuflischen Flammen und einer dunklen Glückssträhne, die genau im richtigen Moment einsetzt.

Der Große Alte

Der Große Alte ist eine unheimliche, unerkennbare Quelle verbotenen Wissens. In Anlehnung an Lovecrafts Horror verleiht der Gönner des Großen Alten dem Hexenmeister bewusstseinsverändernde Kräfte, darunter Telepathie, psychischen Schaden und mehr.

Der Erzfey

Als betörender Einfluss der Feywild erhalten Erzfey-Hexenmeister Illusionen und Verzauberungen, um ihre Feinde zu stören und zu desorientieren, sowie die Macht, Herz und Verstand zu beeinflussen.

Beste Hexenmeisterzauber

Hier sind unsere Tipps für die besten Hexenmeisterzauber pro Level, um Sie durch das frühe D&D-Spiel zu führen.

Zauberstufe Beste Zauberoptionen
1. Ebene Rüstung von Agathys, Sprachen verstehen, Verhexung, höllische Zurechtweisung, Schutz vor Bösem und Gutem
2. Ebene Wolke aus Dolchen, Dunkelheit, Person festhalten, Unsichtbarkeit, Spiegelbild, Suggestion
3. Ebene Gegenzauber, Fliegen, Furcht, Hunger von Hadar, Feen beschwören, Untote beschwören, Donnerschritt
4. Ebene Verbannung, Dimensionstür, Halluzinatorisches Gelände, Raulothims psychische Lanze
5 Monster festhalten, Synaptische Statik, Wahrsagerei, Lichtwand

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