Frühe Patchnotizen zu Diablo 4, Staffel 4: Veröffentlichungsdatum und Klassenänderungen

Frühe Patchnotizen zu Diablo 4, Staffel 4: Veröffentlichungsdatum und Klassenänderungen

Es wurde ein Teil der vierten Staffel von Diablo 4 enthüllt und es gibt einige Informationen darüber, was hinsichtlich der Änderungen der Klassenbalance zu erwarten ist.

Die Entwickler von Diablo 4 haben gerade einen neuen Campfire-Chat im Public Test Realm (PTR) veranstaltet, der für frühe Tests der neuen Spielmechaniken zur Verfügung gestellt wird .

Die von ihnen angekündigte Überarbeitung ist so umfangreich, dass sich Staffel 4 von Diablo 4 verzögerte und die dritte Staffel des Spiels verlängert wurde.

Neben der Überarbeitung der Items und einigen neuen Mechaniken hat das Team hinter dem Spiel auch einige frühe Hinweise zum nächsten Patch für Diablo 4 veröffentlicht. Unten finden Sie das Veröffentlichungsdatum für den Patch für Saison 4 von Diablo 4 und die bevorstehenden Klassenänderungen.

Veröffentlichungsdatum des Patches für Diablo Staffel 4

Der nächste saisonale Patch für Diablo 4 wird zusammen mit Staffel 4 am 14. Mai 2024 veröffentlicht. Zu den geplanten Änderungen gehören einige neue Helltide-Funktionen und die bereits erwähnte Überarbeitung der Item-Funktionen.

Der aufregendste Teil sind natürlich die Klassenänderungen, die jede Saison stattfinden. Die Reihe von Nerfs und Buffs, die das Meta aufrütteln und dabei helfen, zu entscheiden, welchen Archetyp Sie spielen möchten.

Diablo 4 Barbaren-Bug
Blizzard Entertainment

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Klassenänderungen in Diablo Staffel 4

Die vollständige Liste der Klassenänderungen für Diablo 4, Staffel 4, wurde noch nicht veröffentlicht, aber Blizzard hat einen verlockenden Vorgeschmack darauf gegeben, was zu erwarten ist.

Nachfolgend sind einige der vorläufigen Änderungen für jede der fünf Klassen von Diablo 4 aufgeführt:

Barbar

  • 10 % der inhärenten Schadensreduzierung werden entfernt.
  • Schadensreduzierung wird im Allgemeinen viel seltener und spezieller sein.
  • Der Schaden von „Angriff“, „Hammer des Alten“ und „Ungezügelte Wut“ wird um einen nicht näher spezifizierten Betrag reduziert.

Druide

  • Prime Lacerate heilt jetzt 3 % des maximalen Lebens, verdoppelt bei kritischen Treffern, und der erste kritische Treffer ist garantiert und verursacht (X) erhöhten Schaden.
  • Bei jedem kritischen Treffer mit „Aufschlitzen“ verursachen die Gestaltwandlungsfertigkeiten des Druiden 10 Sekunden lang bis zu (X) um 4 % erhöhten Schaden.
  • Nicht näher bezeichneter Boost für allen Vasallenschaden.

Totenbeschwörer

  • Minions übernehmen 100 % der Statistiken des Spielers
  • Neue Änderungen am Totenbuch:
    • Die Aufziehangriffe von Reaper reduzieren jetzt eine Ihrer aktiven Abklingzeiten um 3 Sekunden.
    • Die Angriffe von Kältemagiern machen 4 Sekunden lang verwundbar.
    • Der Schlagangriff des Eisernen Golems zieht auch Feinde heran.

Schurke

  • Mit Inner Sight können Schurken jetzt markierte Feinde angreifen, um Ihre Inner Sight-Anzeige zu füllen. Angriffe auf nicht markierte Feinde füllen sie mit 5 % der normalen Rate. Wenn sie voll ist, erhalten Sie unbegrenzte Energie und 25 % Chance auf kritische Treffer für 4 Sekunden.

Zauberer

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