Der jüngste Teil, Alien: Romulus , verbindet erfolgreich Elemente der ursprünglichen Überlieferung des Franchise mit Ridley Scotts Prequel-Erzählungen. Ich fand es jedoch enttäuschend, dass ein bemerkenswertes Spin-off und einer seiner Schlüsselbestandteile scheinbar völlig übersehen wurden. Nach der lauwarmen Aufnahme von Prometheus und Covenant traf Co-Autor und Regisseur Fede Álvarez die strategische Entscheidung, die Handlung zu vereinfachen und die komplexen Handlungsstränge um die Schöpfer der Menschheit, die Konstrukteure und die Ursprünge der Weyland Corp. zu verwerfen. Stattdessen verlagerte sich der Fokus auf eine direktere Auseinandersetzung mit den Charakteren, die den bedrohlichen Xenomorphs und Facehuggern gegenüberstehen.
Dennoch hat Alien: Romulus einige interessante Verbindungen zu früheren Filmen bewahrt. Der Planet und die gleichnamige Raumstation, die in der Geschichte vorkommen, gehören dem berüchtigten Weyland-Yutani-Konglomerat. Außerdem taucht der ikonische schwarze Schleim aus Prometheus wieder auf, der sich als eine Substanz herausstellt, die aus Facehuggern gewonnen wird. Der Film deutete jedoch auch auf obskurere Easter Eggs im weiteren Alien- Universum hin, und obwohl ich ein Comeback eines bestimmten Elements aus einem weniger bekannten Zweig des Franchise erwartet hatte, ist es letztendlich nicht eingetreten.
Die Rolle der Entlüftungsportale in Alien: Isolation
Der Nervenkitzel der Ungewissheit
Alien: Isolation ist eine der am meisten unterschätzten Erweiterungen des Science-Fiction-Horror-Genres. Dieses Videospiel spielt 15 Jahre nach dem Originalfilm und 42 Jahre vor James Camerons Fortsetzung und lässt die Spieler in die Rolle von Amanda Ripley, der Tochter von Ellen Ripley, eintauchen. Amanda kommt auf der Raumstation Sevastopol der Seegson Corporation an, um Informationen über das Verschwinden ihrer Mutter zu erhalten, und wird dort mit Androiden, Facehuggern und natürlich Xenomorphs konfrontiert, die nicht richtig funktionieren.
Das von Creative Assembly entwickelte Alien: Isolation ist eine herzliche Hommage an die Fans der Reihe und gilt weithin als Höhepunkt der Videospieladaptionen der Serie. Das Spiel verwendet klassische Elemente wie den ikonischen Bewegungstracker, der die Bewegungen von Xenomorphs erkennt, und den Flammenwerfer zur Verteidigung. Es erreicht ein bemerkenswertes Eintauchen, insbesondere durch die Verwendung von Lüftungsportalen, die überall in der Raumstation Sevastopol verteilt sind.
Spieler bewegten sich oft mit erhöhter Angst durch diese Öffnungen, da sie wussten, dass ein lauernder Xenomorph auf sie lauern könnte. Die Spieler hielten ihre Finger über dem Abzug und waren bereit, jederzeit Leuchtraketen oder Flammenwerfer einzusetzen, was die Spannung beim Durchqueren der Öffnungen noch erhöhte.
Das ungenutzte Potenzial von Entlüftungsportalen in Alien: Romulus
Verpasste Gelegenheiten zum Spannungsaufbau
In Alien: Romulus führte der Film die Spannung von Lüftungsportalen ein, durch die Charaktere wie Andy, Tyler und Björn auf der Suche nach Kryopoden hindurchkriechen konnten. Trotz dieser Ausgangssituation und einer flüchtigen Begegnung mit entfesselten Facehuggern wurde die erwartete Rückkehr zu den spannenden Lüftungskorridoren letztlich nicht ausreichend genutzt, sodass das Publikum mehr wollte.
Sowohl das Original „Alien“ als auch „Isolation“ nutzten Lüftungssequenzen meisterhaft, um erhebliche Spannung aufzubauen. Ein Paradebeispiel ist Tom Skerritts Dallas, der mit einem Flammenwerfer und einem Bewegungsmelder in die Lüftungsöffnung eindringt, um den Xenomorph in Richtung einer Luftschleuse zu spülen. Die schockierende Konfrontation in der Lüftungsöffnung sorgte für einen filmischen Schockmoment, der zur Entwicklung des Horrorgenres beitrug.
Leider hat Alien: Romulus die Gelegenheit, die Xenomorphs in den Lüftungsschächten anzugreifen, nicht genutzt, wodurch das Potenzial für spannende Begegnungen verringert wurde. Die Erzählung enthielt mehrere Szenarien, in denen die Spannung durch Lüftungssequenzen hätte gesteigert werden können, insbesondere als die Charaktere Rain und Andy in einem Abschnitt der Station gefangen waren, während Rook ihre Fluchtversuche vereitelte. Während Álvarez und Co-Autor Rodo Sayagues eine aufregende Schwerelosigkeitssequenz erdachten, hätte eine Rückkehr zu den Lüftungsportalen eine noch größere Atmosphäre der Angst schaffen können.
Erkundung zukünftiger Teile der Alien-Reihe
Vent Portals: Mehr als nur Xenomorphs
Da Alien: Romulus sowohl bei den Kritikern als auch an den Kinokassen ein großer Erfolg war, sieht die Zukunft des Franchise vielversprechend aus. 20th Century Studios hat Pläne für eine Fortsetzung und ein neues Projekt von Ridley Scott bestätigt, was einen fruchtbaren Boden für die weitere Erforschung von Lüftungsportalen als Mittel für Spannung und Horror schafft. Während Romulus die Essenz des Überlebens gegen außerirdische Bedrohungen verkörperte, könnten zukünftige Teile die Lüftungsöffnungen effektiver nutzen, um die Einsätze zu erhöhen.
Darüber hinaus wäre es für kommende Filme interessant, sich mit weiteren Bedrohungen zu befassen, die über die Xenomorphs hinaus aus den Entlüftungsportalen kommen. Angesichts der anhaltenden Bedrohung durch die Weyland-Yutani Corporation bietet die Vorstellung von Szenarien, in denen ein reaktiviertes MU/TH/UR das scharfe Design von Portalklappen einsetzt, um Charaktere einzufangen, oder bei einem Besuch einer anderen verlassenen Einrichtung spannende Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen. Zukünftigen Filmemachern stehen zahlreiche kreative Möglichkeiten zur Verfügung, die nicht übersehen werden sollten, wenn sie Entlüftungssequenzen in spannende neue Erzählungen integrieren möchten.
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