Entdecken Sie das verborgene Wissen hinter den Hirelings von Baldur’s Gate 3

Entdecken Sie das verborgene Wissen hinter den Hirelings von Baldur’s Gate 3

Die Charaktere in Baldur’s Gate 3 verweben zahlreiche Erzählstränge, die sowohl mit der Haupthandlung des Spiels als auch mit der umfangreichen Überlieferung der Vergessenen Reiche von Dungeons & Dragons eng verknüpft sind. Gleich zu Beginn werden den Spielern Karlach vorgestellt, der aus dem turbulenten Hintergrund des Blutkriegs hervorgeht, und Gale, ein bevorzugter Diener der Göttin der Magie. Überraschenderweise sind es nicht nur die Hauptgefährten, die Einblicke in das bezaubernde Reich von Faerûn gewähren.

Obwohl Söldner oft übersehen werden, bieten sie in Baldur’s Gate 3 eine faszinierende Spielmechanik. Obwohl sie für den Fortschritt nicht unbedingt erforderlich sind, verbessern sie das Spielerlebnis, indem sie es den Spielern ermöglichen, ihre Gruppendynamik zu optimieren. Selbst diese scheinbar trivialen Charaktere, denen es an klar definierten Persönlichkeiten mangelt, bereichern die übergreifende Erzählung.

Mietlinge sind durch Withers wiederbelebte Seelen

Withers‘ unkonventionelle Rekrutierungsmethode

Im Universum von Baldur’s Gate 3 können Söldner herbeigerufen werden, um freie Begleiterplätze zu besetzen. Spieler haben diese Söldner auf raffinierte Weise für verschiedene Rollen eingesetzt, beispielsweise als zuverlässige Unterstützungscharaktere, die dabei helfen, Zauberplätze freizuhalten, als Ersatz für abreisende Begleiter oder sogar um negative Reaktionen von Begleitern zu vermeiden. Bemerkenswert ist jedoch, dass nur 17,9 % der Spieler die Steam-Auszeichnung „Outsourcing“ erreicht haben , die man erhält, wenn man einen Söldner anwirbt.

Jeder Söldner hat eine Hintergrundgeschichte, die oft mit seinem Tod durch die Anhänger des Absoluten zusammenhängt – einige waren sogar selbst Anhänger, was sie nicht vor einer Tragödie bewahrte. In der Spielgeschichte gibt es Hinweise darauf, dass Withers in Wirklichkeit Jergal sein könnte, Faerûns ursprünglicher Todesgott. Jergal ist für seine Herrschaft über die Untoten bekannt und passt gut in die Erzählung mit dem Thema der Kleriker der Todesdomäne von Dungeons & Dragons, die sich auf Nekromantie konzentrieren. Folglich ist jeder von Withers beschworene Söldner ein Gefäß, das nach seinem Tod vor den Ereignissen des Spiels zum Leben erweckt wurde.

Im Umgang mit Spielern bezeichnet sich Jergal als „bescheidener Schreiber“. Dies, gepaart mit seiner ungewöhnlich alten Sprechweise und seinem geisterhaften Aussehen, hat viele Fans zu der Theorie veranlasst, dass Withers tatsächlich der pensionierte Todesgott ist. Obwohl Mietlinge in seltenen Dialogmomenten gelegentlich als Tav einspringen, wird im Dialog mit den Spielern deutlich, dass sie sich mit Withers und nicht mit dem Mietling selbst unterhalten. Wie in einem Video von Ferzen gezeigt , macht seine ausgeprägte Sprechweise deutlich, dass er diese Mietlinge lediglich als Werkzeuge manipuliert, um dem Spieler zu helfen.

Zenith Feur’sel: Nachkomme eines Gefährten aus Baldur’s Gate 1

Mentale Verbindungen zu Xan aus dem Original Baldur’s Gate

Zenith Feur'sel

Für diejenigen, die mit früheren Titeln vertraut sind, bietet der Mietling Zenith Feur’sel – ein hochelfischer Kleriker, der Selune ergeben ist – eine nostalgische Verbindung zur Vergangenheit. Er wird als einst optimistischer Evereskaner Graumantel beschrieben und seine Geschichte lautet: „Zenith, einst ein optimistischer Evereskaner Graumantel, reiste nach Faerûn auf der Suche nach einem neuen Sonnenaufgang. Eine absolute Kriegerschar gab seinem mürrischen Vater recht: Zenith war dem Untergang geweiht!“ Dies erinnert an die Figur Xan aus dem ersten Baldur’s Gate, ein anderer Graumantel, der für seinen Schlagsatz bekannt ist: „Wir sind alle dem Untergang geweiht!“

Die Rückrufe an Xan enden hier nicht. Je nach Ausgang von Lae’zels Handlungsstrang, wenn sie Vlaakiths Einfluss überlebt und das Githyanki-Ei aus der Krippe im ersten Akt erhält, nennt sie das Jungtier „Xan“, was „Freiheit“ symbolisiert. Wenn sie außerdem als Astralprojektion erscheint, wird sie erwähnen, dass das Jungtier in der Obhut der Magier von Xamvadi’m ist, was bemerkenswert ist, da der ursprüngliche Xan auch ein Magier war.

Die Figur Xan war ursprünglich als Gith-Kämpfer konzipiert und wurde von Ben Smedstad während Pen-and-Paper-Spielen entwickelt, bevor sie für Baldur’s Gate weiterentwickelt wurde. Die Verknüpfung des Jungtiers mit beiden Versionen von Xan stellt eine charmante Hommage dar. Auch wenn er nicht so prominent auftritt wie klassische Figuren wie Minsc, Jaheira oder Viconia, finden sich in Baldur’s Gate 3 immer wieder Verweise auf den elfischen Xan, darunter in Dialogen von Jaheria, in denen sie an ihre Erlebnisse mit ihm erinnert, und literarischen Anspielungen wie dem Buch Eine Nacht in Nashkel .

Sina’ziths Erzählung enthüllt die weniger bekannten Aspekte der Gith-Kultur

Aufzeigen der Feindseligkeit der Githyanki durch Sina’zith

Sina'zith-Söldner in BG3

Sina’zith ist ein Githyanki-Mönchsgehilfe, dessen Geschichte sich subtil von Lae’zels Darstellung der Gith-Gesellschaft abhebt. Die Geschichte in Dungeons & Dragons unterscheidet zwischen zwei Hauptfraktionen der Gith: den Githyanki, die aktiv Gedankenschinder verfolgen und vernichten, und den Githzerai, die nach ihrer Knechtschaft einen Wiederaufbau und eine Reform anstreben.

In ihrer Erzählung wird erwähnt, dass „ihre klösterlichen Vorlieben sie als Außenseiterin unter ihren Verwandten kennzeichneten – ebenso wie die illithidische Kaulquappe, die ihr ein Absolutist in den Kopf gesetzt hatte.“ Dieser Einblick in ihren Charakter zeigt die Kluft innerhalb der Gith-Kultur, wo die Githzerai typischerweise klösterliche Traditionen pflegen, die die Githyanki verachten. Ihre langjährige Feindschaft reicht bis zu ihrer Trennung zurück und beeinflusst, wie sie ihre Nachkommen erziehen, damit sie die Lebensweise der anderen mit Verachtung betrachten – daher sticht Sina’ziths Erzählung der Entfremdung hervor.

Während sich Baldur’s Gate 3 hauptsächlich auf die Perspektive der Githyanki konzentriert, bietet die Einbeziehung von Sina’zith einen Einblick in die umfassenderen Dynamiken der Gith-Kultur und legt nahe, dass die beiden Fraktionen im Grunde vielleicht mehr Gemeinsamkeiten haben, als ihre historische Feindseligkeit vermuten lässt. Der Hintergrund von Crèche Y’llek, das sich in der Nähe eines alten Klosters befindet, in dem die Githyanki einst ihre Mönche abschlachteten, verstärkt diese komplexe Erzählung noch weiter.

Quelle: Verse/YouTube

Quelle & Bilder

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