Dragon Age: The Veilguard – Erkundung der Charaktere Spite und Manfred

Dragon Age: The Veilguard – Erkundung der Charaktere Spite und Manfred

Dragon Age: The Veilguard entführt die Spieler in eine neue Geschichte und präsentiert eine spannende Reihe neuer Charaktere, während Rook ein vielfältiges Team zusammenstellt, um sich den beeindruckenden Evanuris zu stellen. Die Gruppe umfasst eine Reihe von erfahrenen Personen, von erfahrenen Drachenjägern und Experten für Elfenartefakte bis hin zu intelligenten Detektiven und tapferen Grauen Wächtern. Unter den bekannten Archetypen stechen zwei einzigartige Gefährten hervor, Spite und Manfred, die in der sich entfaltenden Geschichte eine wesentliche Rolle spielen.

[Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Dragon Age: The Veilguard.]

Die Dragon Age-Reihe feiert seit langem die Bedeutung von Gefährten und Nebenfiguren. Historisch gesehen haben die Protagonisten eine Gruppe faszinierender Verbündeter um sich geschart, darunter Magier, Krieger und Assassinen, aber auch unkonventionelle Wesen wie mürrische Steingolems, treue Hunde und Geister, die an das Reich der Sterblichen gebunden sind. In Dragon Age: The Veilguard verkörpern Spite und Manfred diese Tradition, unterscheiden sich jedoch von früheren Geisterfiguren der Reihe.

The Veilguard stellt zwei einzigartige Geistergefährten vor

Manfred & Spite: Ein neuer Ansatz für Dragon Age-Gefährten

Manfred in Dragon Age: Der Schleierwächter
Lucanis und Spite in Dragon Age: The Veilguard
Emmrich im Gespräch mit Manfred
Lucanus und Spite haben die Kontrolle

Neben den traditionellen Rassen der Menschen, Elfen, Qunari und Zwerge wird Rooks Team in The Veilguard durch zwei Geister ergänzt: Spite und Manfred . Beide Wesen stammen aus dem Nichts, sind mit reiner Magie erfüllt und repräsentieren unterschiedliche Emotionen. Ihre Hintergrundgeschichten und Interaktionen mit der materiellen Welt unterscheiden sich jedoch erheblich, was die narrative Komplexität bereichert.

Die Veilguard steht in der Tradition der Franchise, spirituelle Gefährten zu haben. So wurde Wynne aus Dragon Age: Origins nach einer beinahe tödlichen Begegnung mit einem Geist des Glaubens verbunden. Auf ähnliche Weise betrat in der Erweiterung Awakenings ein Geist der Gerechtigkeit den Körper von Wächter Kristoff und verschmolz später in Dragon Age 2 mit Anders . Unterdessen tauchte in Inquisition Cole als Geist des Mitgefühls auf und manifestierte sich physisch nach dem Tod seines menschlichen Gegenstücks.

Es ist wichtig zu bedenken, dass zwar alle Dämonen als Geister kategorisiert werden, aber nicht alle Geister in das Dämonenschema passen. Dämonen sind oft die Manifestation negativer Emotionen und Laster, wohingegen Geister verzerrt werden können, wenn ihre wahre Natur verdreht wird – wie zum Beispiel Gerechtigkeit, die sich in Rache verwandelt. Das Zusammenspiel zwischen Geistern und Dämonen ist ein wesentlicher Bestandteil der Dragon Age-Geschichte und betont die Risiken, die sie für Magier darstellen. Jeder Teil hat die möglichen Folgen gezeigt, wenn Geister ihre Essenz verlieren, aber sie enthüllen auch die Vielschichtigkeit der Natur, die den vereinfachenden Ansichten der Kirche widerspricht.

Manfred: Die Inkarnation der Neugier

Manfreds Wissensdrang veranschaulicht geistiges Wachstum

Manfred in Dragon Age: Der Schleierwächter
Manfred zeigt mit Rook und Emmrich
Davrin schaut Manfred an
Rook und Emmrich mit Manfred
Emmrich über Manfred

Manfreds Reise beginnt gegen Ende des ersten Akts, als Rook vor der entscheidenden Entscheidung steht, entweder Minrathous oder Treviso zu retten. Manfred erscheint zunächst als skurriles Skelett, das Tee serviert, und sein neugieriges und fröhliches Wesen fesselt das Team. Im Dialog mit Emmrich wird klar, dass Manfred ursprünglich ein Irrlicht war , ein kleiner Geist, der die Neugier repräsentierte, mit der Welt interagieren wollte und schließlich eine physische Gestalt erhielt.

Mit seiner Leidenschaft für Wissen fungiert Manfred als Emmrichs Assistent, sammelt Bücher und unterstützt die Forschungsarbeit. Spieler können ihn sogar zu einer Partie Schere-Stein-Papier herausfordern und so seine spielerische Natur unter Beweis stellen. Obwohl er wie ein bloß unterstützender Charakter wirkt, verkörpert Manfred das Entwicklungspotenzial, das Geistern innewohnt, wie man in Emmrichs Geschichte sehen kann.

Während wichtiger Momente in Emmrichs Versuch, Hezenkoss zu vereiteln, wechselt Manfred allmählich vom Zischen zum Sprechen ganzer Worte. Obwohl er in Gefahr ist und bei Konfrontationen umkommen kann, kann er sich durch seine Wiederbelebung schnell weiterentwickeln, einen erweiterten Wortschatz vorweisen und sogar magische Fähigkeiten erlangen. Manfreds Charakter verkörpert auf wunderbare Weise die Entwicklung von Geistern, während er ihren angeborenen Neigungen treu bleibt. Er repräsentiert Neugier mit einem unstillbaren Wissensdurst und einem Einblick in die unschuldigen Ambitionen von Geistern.

Die Natur der Bosheit: Dämon oder Geist?

Spites Trauma aus dem Ossuar spiegelt Lucanis‘

Trotz Angriff auf Illario
Lucanis und Spite teilen einen Moment
Lucanis kämpft mit Spite
Der Kodexeintrag von Lucanis
Trotz Kontrolle übernehmen

Spite stellt einen starken Kontrast zu Manfred dar; in The Veilguard wird er oft als Dämon bezeichnet , und seine Existenz ist voller Spannungen. Spite wurde gegen seinen Willen aus dem Nichts geholt und verbindet sich während ihrer traumatischen Zeit im Ossuary mit Lucanis, was dazu führt, dass sie eine komplizierte Beziehung aufbauen. Seinem Namen entsprechend zeigt Spite ein sprunghaftes Temperament und zeigt sich manchmal feindselig gegenüber Lucanis, wenn die Situation nicht seinen Wünschen entspricht. Ein solches Verhalten klassifiziert ihn jedoch nicht unbedingt als Dämon.

Es kommt zu humorvollen Wortwechseln zwischen Lucanis, Spite und Emmrich, wobei Spite seinen Ärger über Manfreds körperliche Fähigkeiten, beispielsweise seine Fähigkeit, Hände und Füße zu benutzen, zum Ausdruck bringt.

Spite bleibt während Lucanis‘ Suche eine wichtige Figur. Insbesondere vermeidet Lucanis den Schlaf, um zu verhindern, dass Spite die Kontrolle über seine Handlungen gewinnt. Als Spite die Kontrolle übernimmt, vermeidet er es, Lucanis‘ Sicherheit zu gefährden, was viele zu der Theorie veranlasst, dass Spite ein kindliches Bedürfnis nach Bestätigung hat. Sollte Treviso gerettet werden, vertieft sich das Spiel in ihre Beziehung, da Spite in Lucanis‘ Momenten des Selbstzweifels Rook um Hilfe bittet.

Bei näherer Betrachtung offenbart Spite eher Merkmale, die an einen zutiefst traumatisierten Geist als an einen regelrechten Dämon erinnern. Durch eine erschütternde Erfahrung mit Lucanis verbunden, entpuppt sich seine Identität als Geist der Entschlossenheit , wie Rowan, der Seher der Lords of Fortune, und Solas erkennen, ein Aspekt, den Spite zu verinnerlichen scheint. Diese Vorstellung eröffnet Wege zur weiteren Erforschung von Spites Reise und möglicher Heilung jenseits von The Veilguard .

Quelle & Bilder

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