Dragon Age: The Veilguard – Hintergrundgeschichten und die besten Hintergründe für Rollenspiele verstehen

Dragon Age: The Veilguard – Hintergrundgeschichten und die besten Hintergründe für Rollenspiele verstehen

Die Dragon Age -Reihe hat Spielern schon immer einzigartige Möglichkeiten geboten, ihre Protagonisten zu gestalten. Dragon Age: The Veilguard setzt diese Tradition fort, indem es Spielern fraktionsspezifische Hintergründe für die Hauptfigur Rook bietet. Jeder Hintergrund ist mit einer Erzählung verbunden, die Rooks Identität und Verbindung zu der von ihm gewählten Fraktion definiert, obwohl manche mehr Raum für persönliches Geschichtenerzählen und Rollenspiel bieten als andere.

The Veilguard spielt etwa zehn Jahre nach dem Ende von Dragon Age: Inquisition und rund 22 Jahre nach Dragon Age: Origins und knüpft an die ungelöste Handlung von Trespasser an . Als Rook begeben sich die Spieler auf die Suche nach Solas, unterstützt von Varric und Harding. Als zwei beeindruckende Elfengötter aus dem Nichts entlassen werden, bricht jedoch Chaos aus, was Rook dazu zwingt, ein bunt gemischtes Team aus verschiedenen im Spiel eingeführten Fraktionen zusammenzustellen.

Hintergründe in Dragon Age verstehen: The Veilguard

Fraktionshintergründe bieten Kontext für Rook

Bildschirm zur Charaktererstellung mit einem Qunari und verschiedenen Fraktionsoptionen in Dragon Age: The Veilguard.

Im Gegensatz zu früheren Teilen von Dragon Age , in denen die Rasse den Charakterhintergrund stark beeinflusste, legt The Veilguard Wert auf Fraktionszugehörigkeit. Die Bedeutung der Rasse wird verringert, da spezielle Dialogoptionen weitgehend mit Rooks gewählter Fraktion korrelieren. Spieler können während der Charaktererstellung aus sechs Fraktionen wählen, darunter die berühmten Grauen Wächter und Antivanischen Krähen sowie neuere Fraktionen wie die Schattendrachen von Minrathous und die Schleierspringer.

Unabhängig von der Rasse können Spieler eine der sechs Fraktionen verkörpern. Wenn Spieler eine Fraktion auswählen, erhalten sie eine kurze Erzählung, die Rooks Verbindung zu ihr beschreibt. Jede Fraktion bietet eine einzigartige Geschichte, die detailliert beschreibt, wie Rook mit Varric und Harding in Kontakt kam. Oft geht es dabei um einen Streit mit Autoritätspersonen, der ihren Weggang auslöste. Darüber hinaus bietet jede Fraktion mechanische Vorteile, wie z. B. eine erhöhte Gesundheit für Graue Wächter oder einen zusätzlichen Zaubertrankplatz für Antivan-Krähen.

Erkunden von Rollenspieloptionen unter verschiedenen Hintergründen

Verschiedene Hintergrundgeschichten und Nachnamen der Fraktionen

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Bei der Betrachtung der sechs für Rook verfügbaren Hintergründe wird deutlich, dass sich einige besser für Rollenspiele und die Erstellung einer eigenen Hintergrundgeschichte eignen als andere . Viele Spieler schätzen es, innerhalb der Grenzen einer etablierten Charaktergeschichte zu arbeiten und gleichzeitig ihre eigenen kreativen Elemente hinzuzufügen. Andere hingegen bevorzugen möglicherweise Hintergründe, die mehr Flexibilität und Interpretation zulassen.

Für diejenigen, die eine strukturierte Charakterentwicklung bevorzugen, sind die Hintergründe „Mourn Watch“ und „Shadow Dragon“ besonders interessant. Beide Hintergründe berühren Rooks prägende Jahre und deuten auf ihre Erziehung hin, was die Wahrnehmung von Rooks Charakter durch die Spieler während des Spiels erheblich beeinflussen kann. Ein „Mourn Watch“-Hintergrund stellt Rook als ein auf mysteriöse Weise gefundenes Kind dar, das von Totenbeschwörern in der Großen Nekropole aufgezogen wird, während ein „Shadow Dragon“-Hintergrund Rook als jemanden beschreibt, der von einem angesehenen General von Tevinter adoptiert wurde, bevor er der Fraktion beitrat.

Spieler lassen sich beim Erstellen von Hintergründen oft von früheren Favoriten inspirieren. Community-Mitglieder haben beispielsweise Rooks Geschichte mit beliebten Charakteren aus früheren Titeln verknüpft. Beispiele hierfür sind ein Antivan Crow Rook, der mit Zevran verwandt ist, oder ein Grey Warden Rook, der mit Anders verwandt ist. Andere wiederum spielen mit der Idee, dass ein Veil Jumper-Charakter eine Neuinterpretation von Merrill oder Velanna ist.

Wer hingegen mehr kreative Freiheit sucht, wird die Hintergründe Graue Wächter, Antivanische Krähen, Lords of Fortune und Schleierspringer besser geeignet finden. Diese Auswahlmöglichkeiten befassen sich nicht mit Rooks Vergangenheit, sondern konzentrieren sich darauf, wie Rook sich von seinen früheren Fraktionen distanzierte. Diese Offenheit ermöglicht es den Spielern, persönliche Erzählungen zu entwickeln, ohne mit etablierten Überlieferungen in Konflikt zu geraten, und fördert so eine Umgebung für erfinderisches Rollenspiel.

Rooks ausgeprägte Persönlichkeit

Rook stellt einen besonderen Typ von Dragon Age-Protagonisten dar

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Kritiker von The Veilguard haben angemerkt, dass Rook als voll entwickelter Charakter dargestellt wird, unabhängig vom gewählten Hintergrund. Während die Spieler sich durch die Erzählung bewegen, wird zunehmend deutlich, dass Rook eine etablierte Persönlichkeit besitzt, was die Fans dazu zwingt, ihre persönlichen Interpretationen entsprechend anzupassen. Anders als der Warden of Origins oder der Inquisitor verkörpert Rook kein völlig unbeschriebenes Blatt und ist auch nicht so formbar wie Hawke aus Dragon Age 2 .

Obwohl Hawke eine definierte Hintergrundgeschichte als Flüchtling aus Lothering hatte, bot seine Reise dennoch umfangreiche Möglichkeiten für Rollenspiele. Unterschiedliche Dialogoptionen boten eine Vielzahl von Persönlichkeiten, wobei ein sarkastischer Hawke einen scharfen Kontrast zu einem rationaleren oder aggressiveren Ansatz bildete. Rooks Dialoge können sich jedoch manchmal eintönig anfühlen , da sie lediglich unterschiedliche Tonlagen ausdrücken, anstatt bedeutende moralische Entscheidungen zu präsentieren, wodurch die Möglichkeit für „böse“ Spieldurchgänge begrenzt wird. Im Wesentlichen bleibt Rook in seiner Natur konsistent; nur sein Nachname und seine Fraktionszugehörigkeit variieren.

Die Etablierung einer festen Persönlichkeit für einen Protagonisten kann effektiv sein, wie Titel wie die The Witcher -Reihe zeigen, in der Geralt konsequent gemäß den Charaktereigenschaften seines Charakters handelt. Die Herausforderung bei Rook besteht darin, dass seine feste Persönlichkeit nicht von vornherein anerkannt wird, was die Spieler zu der falschen Annahme verleiten kann, sie hätten beim Rollenspiel reichlich Freiheit. Im Verlauf der Erzählung können weitere Einblicke in Rooks Charakterentwicklung die ursprünglichen Ideen der Spieler überschatten. Folglich ist das Rollenspiel in Dragon Age: The Veilguard zwar weiterhin möglich, es fehlt jedoch die Flüssigkeit und Vielseitigkeit, die in früheren Teilen der Franchise zu finden war.

Quelle & Bilder

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