Dragon Ball: Sparking Zero – Patchnotizen zum Update vom Dezember 2024 veröffentlicht

Dragon Ball: Sparking Zero – Patchnotizen zum Update vom Dezember 2024 veröffentlicht

Übersicht über kommende Updates

  • Für Dragon Ball: Sparking Zero ist am 12. Dezember 2024 ein umfangreiches Update geplant, das die Spielbalance verbessern und das Feedback der Spieler berücksichtigen soll.
  • Das Update führt aufregende neue Funktionen ein, wie etwa den High-Speed ​​Dragon Dash, die Möglichkeit, Level im lokalen Mehrspielermodus auszuwählen, und verschiedene Charakteränderungen.
  • Die Spieler können sich auf Verfeinerungen bestehender Fähigkeiten, Anpassungen der Charakterbalance und Verbesserungen bei Fertigkeiten und Explosionen freuen.

Dragon Ball: Sparking Zero , das im Oktober 2024 erschien, hat schnell die Aufmerksamkeit der Fans auf sich gezogen und war vor seiner Veröffentlichung das meistgespielte Spiel auf Steam. Der Titel erreichte sogar den Meilenstein, der meistverkaufte Teil der Dragon Ball-Reihe in den USA zu sein. Trotz eines anschließenden Rückgangs der Spieleraktivität bleibt Bandai Namco bestrebt, das Spielerlebnis durch regelmäßige Updates und bevorstehende herunterladbare Inhalte (DLC) zu verbessern.

Im November befragten die Entwickler von Spike Chunsoft die Community, um Feedback zu gewünschten DLC-Funktionen zu sammeln. Die Optionen reichten von neuen Charakteren und Skins bis hin zu Verbesserungen wie Autoplay-Funktionen und erweiterten Story-Inhalten für den verzweigten Episodenkampfmodus des Spiels. Darüber hinaus äußerten die Spieler großes Interesse an der Lösung bestehender Balance- und Gameplay-Probleme, was insbesondere während eines kürzlichen umstrittenen Turniers deutlich wurde, bei dem Kritik an der uneinheitlichen Charakterliste und den ausnutzbaren Gameplay-Taktiken des Spiels aufkam.

Das bevorstehende Update am 12. Dezember 2024 verspricht das bisher umfassendste zu werden. Im lokalen Mehrspielermodus können Spieler beispielsweise endlich jede beliebige Stufe auswählen und so die eingeschränkte Standardeinstellung der Hyperbolic Time Chamber hinter sich lassen. Der Patch wird außerdem verschiedene Funktionsverbesserungen einführen, darunter die Möglichkeit, die Anzeigemethoden der Charaktere im Battle Setup zu ändern, Charakteranimationen sowohl in Ranglisten- als auch in Spielerspielen zu überspringen und Teamzusammensetzungen zu verbergen, bis das eigentliche Spiel beginnt.

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Das Update führt auch wesentliche Anpassungen an Bewegungen und Angriffssystemen ein. Insbesondere können sich die Spieler auf die Einführung einer schnellen Bewegungsaktion namens High-Speed ​​Dragon Dash freuen , mit der Spieler im Kampf schnell an ihre Gegner herankommen können. Darüber hinaus verhindern Änderungen an vorhandenen Bewegungen, dass Spieler von einem Rush Ki Blast betäubt werden, während sie gleichzeitig einen Smash Attack vorbereiten. Weitere Anpassungen betreffen längere Abklingzeiten für Rush Ki Blasts nach maximalen Schüssen und Verbesserungen beim Tracking während Charakterwechseln im Spiel.

Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen der Charakterbalance, um einige der hartnäckigen Unstimmigkeiten des Spiels zu beheben. So wird der berüchtigte Große Affe Vegeta beispielsweise eine längere Aufladezeit für Smash-Attacken haben, verbunden mit einer Verringerung des verursachten Schadens. Spieler werden außerdem die Fähigkeit erhalten, den Würfen von Cells zweiter Form zu entkommen, und die Gesundheitsabsorptionsmechanik für Android 19 und Dr. Gero wird verfeinert. Dieses Dezember-Update verspricht eine Fülle von Änderungen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Dragon Ball: Sparking Zero – Patchnotizen zum Update Dezember 2024

Spielmodus-Anpassungen

Alle Level sind jetzt in Offline-Kämpfen „Spieler 1 gegen Spieler 2“ zugänglich.

Funktionsanpassungen

Kampfaufbau:

  • Eine neue Funktion ermöglicht es Spielern, die Art der Charakteranzeige zu ändern.
  • Für Teammitglieder wurde die Funktion „Meine Sets“ eingeführt.

Ranglistenspiel / Spielerspiel:

  • Spieler können jetzt Einführungsanimationen für Kämpfe überspringen (beide Spieler müssen den Befehl zum Überspringen eingeben).

Spieler-Match:

  • Spieler können beim Bearbeiten wählen, ob sie ihre Teamzusammensetzung gegenüber ihren Gegnern verbergen oder anzeigen möchten.

Benutzerdefinierter Kampfmodus:

  • Texte können jetzt alphabetisch sortiert werden.

Optionen:

  • Spieler können jetzt die Entfernung der Kampfkamera für eine nähere Ansicht anpassen.

Anpassungen des Kampfsystems

High-Speed-Drachensprint (neue Aktion):

  • Diese neue schnelle Bewegungsaktion ermöglicht es Spielern, sich rasch ihren Gegnern zu nähern. Sie wird aktiviert, indem sie R2 und X (PS5) oder RT und A (XSX/S) gedrückt halten.

Smash-Angriff:

  • Spieler werden nicht mehr durch Rush-Ki-Blasts betäubt, während sie einen Smash-Angriff aufladen.
  • Erhöhte Ladezeitverkürzung während eines Schnellangriffs basierend auf der Trefferzahl.

Rush-Ki-Explosion:

  • Die Erholungszeit zum Abfeuern zusätzlicher Rush-Ki-Blasts wurde nach Erreichen der maximalen Anzahl aufeinanderfolgender Schüsse verlängert.

Rush-Ki-Explosionsabwehr:

  • Spieler können jetzt manövrieren, während sie Rush-Ki-Blasts abwehren.

Schritte:

  • Spieler sind unmittelbar nach der Ausführung eines Schritts immun gegen bestimmte Angriffe.
  • Während dieser Zeit können auch Rush-Ki-Blasts und Smash-Ki-Blasts vermieden werden.

Z-Burst Dash:

  • Die Aktivierung verbraucht jetzt eine erhöhte Menge an Ki.

Burst-Smash:

  • Bei der Aktivierung wird kein Ki mehr verbraucht, der Verbrauch hängt stattdessen von der zurückgelegten Strecke ab.

Explosion:

  • Der Schaden bei verstärkten Angriffen wurde erhöht.

Z-Suche:

  • Z-Search behält Gegner auch beim Charakterwechsel im Blick.
  • Spieler können ihre Gegner schnell wieder sehen, wenn sie wieder in Sichtweite kommen, während die Z-Suche nicht aktiviert ist.

Z-Zähler:

  • Um die Herausforderung zu erhöhen, wurde das Eingabefenster für den Z-Counter verkürzt.
  • Aufeinanderfolgende Ausführungen des Z-Counters werden schwieriger.
  • Der Ki-Verbrauch für Z-Counter hat bei Erfolg zugenommen.
  • Die Geschwindigkeit der Skill Count-Erhöhung wurde nach der erfolgreichen Ausführung eines Z-Counters reduziert.

Rache-Zähler:

  • Die zum Einsatz von Wahrnehmung gegen Rache-Konter erforderliche Fähigkeitsanzahl wurde von 2 auf 1 reduziert.

Rush-Angriffe im Sparking!-Modus:

  • Die Schadensreduzierung für aufeinanderfolgende Treffer wurde erhöht.

Kombinationen:

  • Die finalen Treffer von Aerial Combos und Aerial Slash Combos werden nicht mehr durch Blockieren gestört.

Charakterwechsel:

  • Die Gesundheitswiederherstellungsrate für Standby-Charaktere wurde gesenkt.

Z-Burst Dash (Riesencharaktere):

  • Die Tackles riesiger Charaktere während Z-Burst Dashes können jetzt blockiert werden.

Anpassungen der Fähigkeiten

Fähigkeiten, die sofortiges Funken auslösen! Modus:

  • Der Skill Count-Verbrauch hat zugenommen.

Allgemeine Fähigkeiten zur Statistikverbesserung:

  • Der Skill Count-Verbrauch hat abgenommen.

Nachbild-Streik:

  • Die Effektdauer wurde auf 10 Sekunden reduziert und wird ungültig, wenn der Gegner Wahrnehmung verwendet, während sie aktiv ist.

Falscher Mut:

  • Die Anzahl der benötigten Fähigkeiten wurde von 1 auf 2 erhöht.

Technik: Ich brauche nur fünf Sekunden!

  • Die erforderliche Anzahl an Fähigkeiten wurde von 3 auf 2 verringert und der Statusschub bei Aktivierung erhöht.

Sternenstaubbarriere:

  • Kann jetzt aktiviert werden, während man von vorne getroffen wird.

Explosionsanpassungen

Langstreckenexplosionen und ultimative Explosionen:

  • Die Geschwindigkeit wurde gedrosselt, um die Spieldynamik zu verbessern.

Super Vegito: Final Kamehameha:

  • Ki-Verbrauch und Schaden wurden erhöht.

Goku (Mini): Schneller Ansturm:

  • Während der Ausführung eines Rushs ist jetzt eine Änderung der Flugbahn möglich.

Mr. Satan: Aktuelle Bombe:

  • Die Endverzögerung nach der Aktivierung wurde aus Balancegründen erhöht.

Charakteranpassungen

Android 19 / Dr. Gero:

  • Gesundheits-/Ki-Absorption bei erfolgreichen Würfen angepasst.
  • Ki-Verbrauch für Dragon Dash, Quick Ascend und Quick Descend implementiert.

Zelle Zweite Form:

  • Es wurde eine Fluchtfähigkeit vor Würfen eingeführt.

Kühler:

  • Die Gesundheitswiederherstellung während der Transformation wurde erhöht.

Riesige Charaktere:

  • Die Ladezeit für Smash-Attacken wurde verlängert und ihre Kraft wurde reduziert.

Großer Affe Vegeta / Dr. Wheelo:

  • Die maximale Gesundheit wurde reduziert.

Weitere Verbesserungen

  • Verbesserte Gesamtleistung und Verbesserungen des Benutzererlebnisses.

Einen umfassenden Überblick über das Update und seine Einzelheiten erhalten Sie bei GameRant .

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