Dragon Quest 3 Remake-Handbuch: Lösung für die grüne Kugel in der Gefängniszelle von Theddon

Dragon Quest 3 Remake-Handbuch: Lösung für die grüne Kugel in der Gefängniszelle von Theddon

Im Dragon Quest 3 Remake begeben sich die Spieler auf die Suche nach sechs farbigen Kugeln, nachdem sie drei verschiedene Schlüssel erhalten haben. Im Gegensatz zu vielen modernen RPGs, die übermäßig viele Anleitungen bieten, ist es in diesem Spiel eine Herausforderung, Ihre Ziele zu finden. Glücklicherweise haben die Spieler die Freiheit, verschiedene Ansätze zu erkunden, um ihre Ziele zu erreichen. Dieser Leitfaden befasst sich speziell mit der Suche nach der grünen Kugel , die in der rätselhaften Stadt Theddon gefunden wurde .

So finden Sie Theddon im Dragon Quest 3-Remake

DQ3-Theddon-Standortkarte

Nachdem die Spieler das Schiff vom König von Portoga erhalten haben, können sie die Meere befahren und so eine Vielzahl neuer Orte freischalten, darunter die Stadt Theddon . Um dorthin zu gelangen, können Sie von Baharata oder dem Schrein des Wanderers aufbrechen . Letzterer liegt viel bequemer am Küstenstreifen westlich von Ibis.

Wenn Sie den Schrein noch nicht besucht haben, segeln Sie von Baharata aus nach Westen. Sie sollten am südlichen Rand des westlichen Kontinents, direkt südlich der Berge in der Nähe von Ibis, einen Questmarker entdecken (falls aktiviert). Um nach Theddon zu gelangen, manövrieren Sie um die Südspitze herum und steuern Sie entlang der südwestlichen Küste auf die Flussmündung zu. Theddon liegt am Ende dieses Flusses auf einer kleinen Halbinsel.

So löst man das Rätsel um die Gefängniszelle von Theddon im Dragon Quest 3-Remake

DQ3-Theddon-Jail-Header

Viele Spieler entdecken Theddon schon früh in ihrem Abenteuer, sind aber immer noch verwirrt über die scheinbar unzugängliche Gefängniszelle. Sie kann zunächst nicht betreten werden, bis Sie den ultimativen Schlüssel aus dem Spiel erhalten. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Schlüssel haben, bevor Sie versuchen, die grüne Kugel zu holen.

In Theddon stoßen Sie auf verschiedene interessante Gegenstände, darunter das Nachtlicht , das eine Schlüsselrolle bei der Lösung des Gefängniszellenrätsels spielt. Dieses Objekt kann in einer Truhe über dem Ausrüstungsladen entdeckt werden, allerdings nur bei Tageslicht. Nachts erscheinen die Einheimischen als Skelette, sodass die Erkundung je nach Tageszeit ganz unterschiedlich verläuft. Mit dem Nachtlicht können Sie nach Belieben zwischen Tag und Nacht wechseln.

DQ3-Theddon-Stadtplan

Wenn Sie Theddon erkunden, werden Sie am nördlichen Rand der Stadt eine verfallene Gefängniszelle sehen. Nachts wird sie bewacht und über einem Gefangenen im Inneren wird ein Questmarker angezeigt. Tagsüber können Sie jedoch durch eine Lücke, die zuvor vom Wächter blockiert wurde, in die Zelle gelangen und dort ein Skelett als Gefangener entdecken. Deshalb ist es wichtig, den ultimativen Schlüssel zu erhalten.

Gefangener im Gefängnis von Theddon
Theddon Day Gefangener

Sobald Sie den ultimativen Schlüssel besitzen, kehren Sie nach Theddon zurück. Wenn es Tag ist, verlassen Sie die Stadt und wechseln Sie mit dem Nachtlicht (oder dem Tick-Tack-Zauber) in die Nacht. Kehren Sie zur Gefängniszelle zurück und sprechen Sie den Gefangenen an. Er wird versuchen, Ihnen die grüne Kugel anzubieten, wird jedoch sofort von einer ominösen Stimme unterbrochen, die sich als Dying Fire herausstellt – ein furchterregender Boss, dem Sie sich stellen müssen.

Strategien zum Besiegen von Dying Fire im Dragon Quest 3-Remake

DQ3-Sterbendes-Feuer-1

Dying Fire stellt eine einzigartige Herausforderung dar, vor allem weil es Duplikate von sich selbst erstellen kann. Darüber hinaus werden Sie auf mehrere Phantasmen treffen , die verbesserte Versionen von Shades sind . Glücklicherweise haben beide Arten von Feinden Schwächen, die erfolgreich ausgenutzt werden können, insbesondere wenn Sie ausreichend hochleveln.

DQ3-Dying-Fire-Schwäche

Das Dying Fire ist besonders anfällig für Zap-Zauber . Wenn Sie Zugriff auf Zapple haben, können Sie ein einzelnes Dying Fire schnell erledigen. Wenn Sie Kazap sichern können , kann der Kampf erheblich einfacher werden. Setzen Sie Ihren Helden ein, um die Dying Fires mit Zap-Variationen anzuvisieren, während sich der Rest Ihrer Gruppe zunächst auf die Phantasms konzentriert.

DQ3-Phantasma-Schwäche

Die Phantasmen sind anfällig für Crack-Zauber. Wenn Ihr Magier und Weiser vor dieser Begegnung Kacrack gelernt haben , können sie mühelos mit den Phantasmen fertig werden. Idealerweise setzen Sie einen Zauberer ein, der sie kontinuierlich mit Eiszaubern angreift, während der andere abwechselnd Schaden zufügt und Heilungsunterstützung leistet. Obwohl die Dying Fires selbst nicht anfällig für Crack sind, sind sie nicht resistent dagegen, weshalb es ratsam ist, Kacrack auch gegen sie einzusetzen.

Achten Sie darauf, Ausrüstung anzulegen, die die Auswirkungen von Soforttötungszaubern abschwächt , da Dying Fire häufig Whack ausführt. Wenn Sie mit mehreren Dying Fires konfrontiert sind, steigt das Risiko, diesem Angriff zum Opfer zu fallen, erheblich.

DQ3-Holen Sie sich eine grüne Kugel

Nach einem Sieg im Kampf erhalten die Spieler die begehrte grüne Kugel . Wenn dies Ihre erste Kugel ist, sollten Sie als Nächstes die rote Kugel und anschließend die blaue Kugel sammeln, um einen ausgeglichenen Fortschritt zu erzielen.

Quelle & Bilder

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