DRIVE: Die Schlüsselkomponente für atemberaubende World of Warcraft-Zonen

DRIVE: Die Schlüsselkomponente für atemberaubende World of Warcraft-Zonen

Die Aufregung um die großen Inhaltspatches von World of Warcraft ist spürbar und das bevorstehende Update 11.1 mit dem Titel Undermined wird ein innovatives Bodenreitsystem einführen. Dieses Feature, bekannt als DRIVE, bietet den Spielern ein neues Fahrzeug, mit dem sie durch die Feinheiten der Undermine-Zone navigieren können. Es ist vom Goblin-zentrierten Cataclysm-Startgebiet inspiriert, das für seine labyrinthartigen Straßen bekannt ist.

DRIVE stellt einen bedeutenden Schritt in Richtung der Schaffung wirklich dynamischer Spielerlebnisse in WoW-Zonen dar. Traditionell wurden diese Umgebungen für bestimmte Transportmittel entwickelt. Da jedoch sowohl die Luft- als auch die Landtransportsysteme erheblichen Aktualisierungen unterzogen werden, ist jetzt ein idealer Zeitpunkt, die Philosophie des Zonendesigns weiterzuentwickeln und anpassbarere Umgebungen zu schaffen, die Flug- und Bodentransport nahtlos ermöglichen.

DRIVE verstehen

Reisen mit Stil

Keiner
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DRIVE soll zusammen mit dem Patch 11.1 erscheinen und bietet den Spielern ein hochgradig anpassbares Reittier, das auf zahlreiche Arten angepasst werden kann und an Optionen aus beliebten Rennspielen wie Forza und Gran Turismo erinnert. Funktionen wie Driftfähigkeit, Beschleunigung und Geschwindigkeitsverbesserungen werden bereits hervorgehoben, und dieses Reittier dürfte zu den schnellsten Reiseoptionen in World of Warcraft gehören .

Derzeit ist DRIVE exklusiv dem Patch „Undermined“ vorbehalten. Dennoch besteht, ähnlich wie bei der erfolgreichen Umstellung von „Drachenreiten“, die Möglichkeit, dass diese Mechanik über ihre ursprünglichen Grenzen hinaus erweitert wird. Nachdem Skyriding als spezielle Funktion für Drachenflug begann, entwickelte es sich zu einem Feature, das ganz Azeroth umfasste und als Modell für die Zukunft von DRIVE dienen könnte, das möglicherweise auf andere bestehende und zukünftige Zonen ausgeweitet wird.

Die sich verändernde Landschaft der WoW-Zonen

Marginalisierung von Bodenmontierungen

World of Warcraft: Der Krieg im Inneren – Feinde im Untergrund bewegen sich auf die Kamera zu.

Historisch gesehen waren die Zonen von World of Warcraft um ein einheitliches Fortbewegungsmittel herum strukturiert. Die Erweiterung Warlords of Draenor markierte einen Wandel, da das Fliegen zunehmend schwieriger freizuschalten wurde, eine Entscheidung, die durch das Design beeinflusst wurde, das sich auf Bodenreittiere konzentrierte. Dieser Ansatz änderte sich mit Drachenflug und der Einführung von Skyriding und führte zu vertikalen Zonendesigns, die ideal zum Fliegen waren.

The War Within hat weiterhin mit diesem Designtrend zu kämpfen, was zu einem spürbaren Rückgang der Zonenkohäsion führt. Das schnelle Tempo der Spielerbewegungen hat die Bodenbewegung an Bedeutung verloren und ihre Verwendung hauptsächlich auf Quests beschränkt. Moderne Zonen ähneln jetzt dem Layout eines Themenparks, in dem Spieler für Quests in unterschiedliche Bereiche eintauchen, bevor sie zum nächsten weiterziehen, was einen starken Kontrast zu ausgedehnten Regionen wie dem Brachland darstellt, in dem die Überquerung der Goldstraße überlebenswichtig war.

Die Effektivität von Skyriding zeigt sich im Erfolg der WoW-Erweiterungen, die es enthalten. Obwohl es den Umfang und die Detailliertheit der Zonen erheblich erweitert hat, sind viele moderne Gebiete vom Boden aus nicht zugänglich, was die Rolle der Bodenbewegung verringert. Beispielsweise ist der immersive Aufstieg auf den Hochberg in Legion mit seinen Kletterseilen und verschlungenen Pfaden eine verlorene Erfahrung, die im aktuellen Design-Narrativ nun unmöglich ist, wodurch WoW die Essenz der Erkundung nimmt.

Synergie zwischen DRIVE und Skyriding

Wiedereinführung des Eintauchens in das Reisen

Ein Gnom auf einem blauen Drachen mit Blick auf den Azure Span in World of Warcraft Dragonflight.

DRIVE könnte als wichtiges Heilmittel für die aktuellen Herausforderungen der Reisemechanik dienen. Während Skyriding das Erlebnis deutlich modernisiert und das kreative Potenzial durch vertikalen Raum erhöht hat, führte es auch zu einem Gefühl der Trennung innerhalb der Zonen. DRIVE verspricht, Spaß mit Funktionalität zu verbinden, sodass zukünftige Zonen beide Reisestile harmonisieren können.

So wie bestimmte Zonen so gestaltet sind, dass sie mit Bodenfahrzeugen nicht erreichbar sind, kann DRIVE den Zugang zu Bereichen erleichtern, die nicht per Flugzeug erreichbar sind. Durch die Wiederherstellung von Verbindungen zwischen Themenzonen durch Wege und Straßen können Spieler feststellen, dass Reisen über den Boden manchmal sogar eine schnellere Routenoption darstellen können. Diese Verschmelzung von Luft- und Bodentransportsystemen könnte nahtlose Übergänge zwischen verschiedenen Zonen ermöglichen und dabei die weitläufigen Designs moderner Umgebungen nutzen.

Da The War Within eine außergewöhnliche Erweiterung sein wird, könnte sich DRIVE als bedeutendes Erbe seines Erfolgs erweisen. Die Möglichkeit, zu einem Ziel zu fliegen oder zu fahren, würde nicht nur das Gameplay vertrauter machen, sondern auch die Interaktion der Spieler mit der Welt um sie herum vertiefen. Letztendlich wird diese Entwicklung die immersive Qualität von World of Warcraft bereichern und die Bühne für bahnbrechendes Zonendesign bereiten, das die Zukunft des Spiels neu definieren könnte.

Quelle & Bilder

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