Dungeons & Dragons-Spieler urteilen darüber, ob es für einen DM in Ordnung ist, zu „schummeln“

Dungeons & Dragons-Spieler urteilen darüber, ob es für einen DM in Ordnung ist, zu „schummeln“

Als Antwort auf die Frage eines DM ist sich der Subreddit „Dungeons & Dragons“ weitgehend einig darüber, was Betrug ausmacht und ob es in Ordnung ist.

In Dungeons & Dragons und ähnlichen TTRPGs ist die Rolle des Dungeon Masters von entscheidender Bedeutung. Es ist Sache des Spielleiters, sich auf die Sitzung vorzubereiten und sie durchzuführen. Dazu gehört die Planung von Begegnungen, Rollenspiele mit NPCs, die Anpassung an das Verhalten ihrer Spieler und mehr.

Die Anzahl der beweglichen Teile, die DMs im Auge behalten müssen, macht es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Art, das Spiel zu erleben. Glücklicherweise gibt es viele Online-Bereiche, in denen Neulinge Ratschläge erhalten und Ideen mit erfahreneren DMs diskutieren können.

Nun scheint es, dass sich die Community im Allgemeinen über das Thema „Betrug“ als DM einig ist, und ihre Gründe dafür sind für jeden, der seine Fähigkeiten verbessern möchte, unglaublich hilfreich.

Eine D&D-Gruppe im Kampf
Zauberer der Küste

D&D-Spieler diskutieren darüber, ob und wann es für einen DM in Ordnung ist, zu betrügen

Die Diskussion begann mit einer Frage des Reddit-Benutzers Imaginary-Wasabi-370 , der fragte: „Ist es als DM schlecht, ein bisschen zu schummeln?“ ”

Sie erklärten, wie sie während einer kürzlichen Sitzung bemerkten, dass die Partei einen „ziemlich fairen Kampf“ gegen einen vermeintlich schwierigen Chef führte. Um dieses Problem anzugehen, beschloss der Spielleiter, die HP und den Schadensausstoß der Kreatur zu erhöhen, was zu einer „knappen Entscheidung“ führte, von der die Gruppe sagte, sie habe „Spaß für sie“.

Das Gefühl, betrogen zu haben, veranlasste sie jedoch dazu, sich von anderen in der D&D-Community um Rat zu fragen.

Ist es als DM schlecht, ein bisschen zu schummeln? von u/Imaginary-Wasabi-370 in DnD

Insgesamt herrscht Konsens darüber, dass dieser DM nicht wirklich geschummelt hat, und selbst wenn man seine Entscheidung als Betrug werten würde, wäre das immer noch akzeptabel.

Wie ein Kommentator erklärte: „Betrug? Ja, es ist schlimm. Den Schwierigkeitsgrad einer Begegnung im Handumdrehen anzupassen, weil man die Schwierigkeit dieser Begegnung über- oder unterschätzt hat, ist für mich kein Betrug.“

Ein anderer stimmte zu und sagte: „Begegnungsdesign hört nicht auf, nachdem man die Initiative ergriffen hat“, ein Zitat, das dem Autor und D&D-YouTuber Matt Colville zugeschrieben wird.

Andere waren immer noch der Meinung, dass das, was der Spieler getan hat, in Ordnung war, ja sogar gefördert wurde, und lieferten zusätzliche Einblicke, wie man mit spontanen Änderungen umgeht und wo die Grenze zu ziehen ist.

„Hier gibt es kein Urteil, nur einen Rat: Schummeln Sie niemals bei den Zahlen, die die Spieler sehen“, schlug ein Spieler vor . „Wenn Sie Dinge ändern, von denen die Spieler wissen, dass sie wahr sind, verlieren Sie das Vertrauen der Spieler, das Eintauchen und das Buy-in.“ Beispielsweise sollte sich die Rüstungsklasse mitten im Kampf nicht ändern, außer unter bestimmten Umständen, etwa bei einem vorgeplanten Mehrphasenkampf oder einer Aktion, die Spieler sehen (wie ein Monster, das einen Schild aufhebt).

Letztendlich soll D&D Spaß machen. Um dieses Erlebnis zu bieten, ist es wichtig zu wissen, was Ihre Spieler vom Spiel erwarten. Während einige Gruppen, die sich auf Regeln konzentrieren, so etwas vielleicht als Betrug ansehen, sorgt es bei den meisten Tischen dafür, dass solche Änderungen mitten im Spiel Spaß machen.

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