Nach der unerwarteten Enthüllung von Elden Ring: Nightreign bei den Game Awards 2024 haben sowohl FromSoftware als auch Bandai Namco wichtige Einblicke in die zukünftige Veröffentlichung des Spiels gegeben. Nightreign soll zu einem nicht näher spezifizierten Zeitpunkt im Jahr 2025 erscheinen und sich von traditionellen Soulslike-Titeln durch die Annahme eines Open-World-, Koop-Roguelike-Formats unterscheiden. Insbesondere wird dieser Teil voreingestellte Charaktere enthalten und sich vom vom Spieler erstellten Protagonistenmodell entfernen, das Fans der Franchise vielleicht erwarten.
Laut einem Bericht von PC Gamer wird Elden Ring: Nightreign keinem Live-Service-Modell folgen . Regisseur Junya Ishizaki betonte die Absicht hinter dem Spiel und erklärte: „Wir wollten ein Spiel haben, das sich von Anfang an wie ein Komplettpaket anfühlt.“ Er versicherte den Fans, dass das Spiel zwar nach der Veröffentlichung aktualisiert wird, bei der Veröffentlichung aber mit abwechslungsreichen Inhalten voll ausgestattet sein wird . Darüber hinaus kündigte Bandai Namco an, dass Nightreign nicht zum vollen Preis verkauft wird, sondern einen ähnlichen Preis wie der Shadow of the Erdtree -DLC von Elden Ring haben wird .
Elden Ring: Nightreign wird auf Live-Service-Mechaniken verzichten
Direktor bestätigt Abschied von Live Service Mechanics
Erste Trailer und Vorschauen von Nightreign lassen Einflüsse typischer Live-Service-Spiele vermuten, darunter kooperatives Gameplay, dynamisch generierte Levels und ein von Battle Royale inspirierter Mechanismus, der die Kartenerkundung auf einen begrenzten Zeitraum beschränkt. Es ist jedoch klar, dass FromSoftware sich absichtlich vom Live-Service-Format abwendet . Dies ist wahrscheinlich eine beruhigende Entscheidung für langjährige Fans, die ein traditionelleres Spielerlebnis bevorzugen.
Der Ausstieg aus dem Live-Service-Modell erscheint strategisch sinnvoll. Obwohl eine Live-Service-Version von Nightreign angesichts des Erfolgs von Elden Ring möglicherweise Interesse geweckt hätte , wird die Live-Service-Landschaft immer voller. Darüber hinaus könnte die Einführung einer Vorabpreisgestaltung für Nightreign dessen Attraktivität in einem Markt erschweren, der oft zu Free-to-Play-Modellen tendiert, die durch Monetarisierungsstrategien unterstützt werden – eine Richtung, die FromSoftwares treue Fangemeinde vergraulen könnte.
Mögliche Nachteile des Einzelkaufmodells von Nightreign
Vorteile der Vermeidung von Live-Diensten, aber mögliche Einschränkungen bei zukünftigen Inhalten
Die Entscheidung, auf das Live-Service-Paradigma zu verzichten, bietet Nightreign zwar klare Vorteile , könnte aber auch einige Einschränkungen mit sich bringen. Da Ishizaki das Potenzial für Updates nach dem Start erwähnte, werden diese wahrscheinlich mit den Anpassungen übereinstimmen, die in Elden Ring zu sehen waren – wobei der Schwerpunkt eher auf Balance-Optimierungen als auf bedeutenden Inhaltserweiterungen liegt. Im Gegensatz dazu führen erfolgreiche Live-Service-Spiele häufig neues Material ein, eine Funktion, die Nightreign aufgrund seiner Einzelkaufstruktur möglicherweise fehlt.
Den Vorschauen zufolge scheint Nightreign einen dramatischen Wandel für FromSoftware zu markieren, der Mobilität und Action verbessert und gleichzeitig die traditionellen Fortschrittsmechanismen der Soulslike-Spiele vereinfacht – eine Abkehr, die möglicherweise nicht bei jedem Fan Anklang findet. Glücklicherweise ermöglicht ein Netzwerktest ausgewählten Spielern, das Spiel vor seiner vollständigen Veröffentlichung auszuprobieren. Ungeachtet unterschiedlicher Meinungen ist für die vollständige Veröffentlichung von Elden Ring: Nightreign für 2025 geplant.
Quelle: PC Gamer
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