Entkomme aus Fort Joy in Divinity: Original Sin 2 – Eine vollständige Anleitung

Entkomme aus Fort Joy in Divinity: Original Sin 2 – Eine vollständige Anleitung

Wenn Sie Ihre Reise in Divinity: Original Sin 2 antreten , besteht eine der ersten großen Hürden darin, einen Weg zu finden, aus Fort Joy zu entkommen. Dieser Ort dient als Gefängnis und das Entdecken der verschiedenen Fluchtwege ist für eine effiziente Navigation durch den Kerker und letztendlich für die Erlangung Ihrer Freiheit unerlässlich.

Überall in Fort Joy finden Sie mehrere NPCs, die Ihnen Einblicke in verschiedene Fluchtmethoden geben können – vom Schlösserknacken und der Nutzung versteckter Passagen bis hin zum heimlichen Umgehen von Wachen. Wenn Sie nicht weiterkommen, hilft Ihnen dieser umfassende Leitfaden dabei, aus Fort Joy zu entkommen.

Alle Möglichkeiten, Fort Joy in Divinity: Original Sin 2 zu entkommen

Figuren stehen vor einem Eisentor, das den Zugang zu den Kerkern von Fort Joy versperrt

Die Freiheit von Fort Joy kann durch eine Kombination aus fünf Nebenquests erreicht werden , von denen jede einzigartige Fluchtmöglichkeiten bietet. Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung dieser Quests:

  • Folgen Sie Ihrem eigenen Weg : Diese Hauptquest wird automatisch zu Ihrem Tagebuch hinzugefügt und ermutigt Sie, Ihren eigenen Fluchtplan auszuarbeiten.
  • Hand in Hand gehen : Diese Quest wird freigeschaltet, wenn Sie mit Gawin , einem Magier im westlichen Teil von Fort Joy, sprechen. Er bietet einen Fluchtweg, wenn Sie die Handschuhe der Teleportation zurückholen, nachdem Sie sich mit Salzwasserkrokodilen befasst haben.
  • Der Pfad der Seele : Helfen Sie Lord Withermoore, einem verfluchten Quellenjäger, und er wird Ihnen bei der Flucht helfen, sobald Sie dabei helfen, seinen Fluch zu brechen.
  • Der Pfad des gemeinsamen Wissens : Indem Sie mit Griff oder Saheila zusammenarbeiten, um Amyro aus der Gefangenschaft zu befreien , werden Sie zusätzliche Möglichkeiten entdecken, das Verlies unter Fort Joy zu erreichen.
  • Der Pfad des größten Widerstands : Diese komplizierte Quest erfordert zahlreiche Interaktionen mit NPCs, um Zugang zu den unterirdischen Gefängnisblöcken zu erhalten und schließlich aus der Festung zu entkommen.

Folge deinem eigenen Weg Quest

Wenn Sie Fort Joy auf eigene Faust verlassen möchten, müssen Sie gründliche Erkundungen durchführen und gegen furchterregende Feinde kämpfen. Ihr Ziel besteht darin, zu den unterirdischen Zellen zu gelangen, Schlösser zu knacken und schließlich eine Brücke herunterzulassen, um Ihren Ausgang zu erleichtern.

Bereiten Sie sich auf herausfordernde Begegnungen vor. Es ist ratsam, Ihre Gruppe mit unterschiedlichen Charakteren und ausreichend Waffen auszustatten, um die bevorstehenden Gefahren zu meistern.

Hand in Hand Quest verlassen

Charakter, der in Divinity: Original Sin 2 mit Gawin spricht

Um die Quest „Leaving Hand in Hand“ zu beginnen, suchen Sie Gawin im westlichen Bereich von Fort Joy, nicht weit von den Lagern entfernt. Er wird Ihnen sagen, dass er Ihnen bei der Flucht helfen kann, sofern Sie sich um die Salzwasserkrokodile in der Nähe kümmern und die Handschuhe der Teleportation besorgen .

Sobald Sie die Handschuhe erhalten haben, kehren Sie zu Gawin zurück, der Sie zu einer Nische führt, Sie aber verrät. Mit den Handschuhen in der Hand können Sie Ihre Gruppe jedoch über Hindernisse hinweg teleportieren und so auf die Brücke gelangen, die aus der Festung herausführt.

Der Pfad der Seelensuche

Der Rote Prinz spricht mit Lord Withermoore in Divinity 2

Beginnen Sie diese Quest, indem Sie sich mit einem Kind namens Mody in der Höhle südlich des Fort Joy Square unterhalten, das Sie zu einem Versteckspiel einlädt. Nach dem Spiel führt Mody Sie zu einer Luke, die unter die Erde führt.

Im unterirdischen Bereich triffst du auf ein weiteres Kind und einen untoten Wächter namens Lord Withermoore, der dir offenbart, dass er seit Jahrhunderten verflucht ist. Um seine Hilfe bei der Flucht zu erhalten, musst du sein Seelengefäß finden und zerstören. Das Abschließen dieser Quest öffnet den Zugang zum Verlies unter Fort Joy, bietet aber keine zusätzliche Unterstützung bei deinen Fluchtbemühungen.

Der Pfad des gemeinsamen Wissens Quest

Ifan im Gespräch mit Camp Boss Griff in Divinity Original Sin 2

Wenn Sie sich entscheiden, dem Pfad des gemeinsamen Wissens zu folgen, müssen Sie Saheila dabei helfen, Amyro zu retten , der vom Lagerchef Griff wegen zweifelhafter Diebstahlsvorwürfe eingesperrt wird. Sprechen Sie mit Amyro, um seine Lage zu verstehen – er ist unschuldig.

Sie haben die Wahl, den wahren Dieb zu finden oder Griff direkt zu konfrontieren, um Amyro zu befreien. Unabhängig von Ihrer gewählten Vorgehensweise wird Amyro Ihnen nach seiner Freilassung helfen, indem er Ihnen eine weitere Luke zeigt, die in das unterirdische Verlies führt. Dort müssen Sie sich auf Ihre Fähigkeiten verlassen, um zu navigieren und einen Fluchtweg zu finden.

Der Pfad des größten Widerstands

Spieler findet den abartigen Magister Delorus in Divinity 2

Diese Quest ist möglicherweise der komplexeste der fünf verfügbaren Fluchtwege. Sie beginnt automatisch, wenn Sie bei Ihrer Ankunft am Strand Zeuge der Hinrichtung von Atusa werden.

Um bei dieser Quest weiterzukommen, müssen Sie Delorus finden , einen abtrünnigen Magister, der in den Kerkern unter Fort Joy gefangen gehalten wird. Um an ihn heranzukommen, müssen Sie gegen mehrere aggressive Magister kämpfen. Nachdem Sie Delorus erfolgreich gerettet haben, wird er Ihnen ein Passwort geben, das Sie bei anderen Magistern verwenden können, die ein Kind namens Han verhören. Wenn Sie Han helfen, gelangen Sie zu einem Boot, das Ihnen die Flucht aus Fort Joy erleichtert.

Der schnellste Weg, aus Fort Joy zu entkommen

Keiner
Keiner

Wenn es Ihre Priorität ist, Fort Joy schnell zu verlassen und dabei bestimmte Quests und Belohnungen außer Acht zu lassen, ziehen Sie die folgende Methode in Betracht:

  • Gehen Sie nach der Landung am Strand von Fort Joy direkt zum Fort Joy Square in der Mitte der Karte. Interagieren Sie mit der Statue von Lucian, um einen versteckten Knopf zu finden, der den Zugang zur unterirdischen Luke freigibt. Stellen Sie sicher, dass Ihr Charakter mindestens 11 Wits besitzt, um diesen Knopf zu finden.
  • Nachdem Sie mit der Luke interagiert haben, steigen Sie in die Gefängniszellen hinab und bewegen Sie sich nach Norden, bis Sie auf mehrere Magister treffen, die einen abtrünnigen Magister, Delorus, verhören. In der Nähe dieses Bereichs steht ein Hocker, auf dem ein Gefängnisschlüssel liegt. Vergessen Sie nicht, schnell zu speichern, und nähern Sie sich dann heimlich, um den Schlüssel zu schnappen.
  • Gehen Sie denselben Weg zurück, aber kehren Sie nicht zum Ausgangspunkt zurück – gehen Sie nach Westen, um mit dem Gefängnisschlüssel eine Tür aufzuschließen.
  • Sie sind kurz davor, die Festung zu verlassen. Der nächste Bereich beherbergt mehrere Magister und den Oberrichter Orivand . Sie haben die Möglichkeit, Konfrontationen zu vermeiden, indem Sie sich an diesen furchterregenden Feinden vorbeischleichen.

    • Wenn Sie lieber unauffällig bleiben möchten, teilen Sie Ihre Gruppe auf und schleichen Sie einer nach dem anderen über den Westbalkon zur Außenmauer und einer Leiter. Wenn Sie die Leiter erfolgreich erreichen, wird Ihr Questprotokoll aktualisiert und Ihre Flucht aus der Festung bestätigt.

Diese Fluchtstrategie kann in etwa fünf Minuten abgeschlossen werden, allerdings gehen dabei wertvolle Nebenquests, mögliche Begleiter, Ausrüstung und Erfahrungspunkte verloren. Nutzen Sie diesen Ansatz mit Bedacht und überlegen Sie, auf was Sie verzichten können.

Quelle & Bilder

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