
Animal Crossing: New Horizons gehört zu den meistverkauften Videospielen weltweit, weist jedoch leider eines der langweiligsten Elemente in seinem Herstellungssystem auf. Obwohl das Spiel einen praktischen Ansatz fördert und die Spieler dazu ermutigt, Gegenstände aus in ihrer Umgebung gesammelten Ressourcen herzustellen, zwingt es die Spieler gleichzeitig dazu, jedes Mal, wenn sie einen Gegenstand herstellen, eine nervtötende Animation zu ertragen . Dieser langsame DIY-Herstellungsmechanismus wird schnell zu einer Quelle der Frustration.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die ein Framework zum Sammeln und Herstellen von Gegenständen verwenden, fällt das System von New Horizons als besonders lästig auf . Anstatt den Spielern zu ermöglichen, mehrere Einheiten in einem einzigen Vorgang herzustellen, müssen sie im Spiel jedes Mal dieselben Herstellungsschritte wiederholen, unabhängig von der benötigten Menge. Während es für die Entwickler möglicherweise zu spät ist, diese Mängel in New Horizons zu beheben, würden zukünftige Teile von Animal Crossing erheblich von der Einbeziehung verbesserter Lebensqualitätsfunktionen profitieren.
Ein genauerer Blick auf die Frustrationen beim Basteln
Basteln: Ein Zyklus der Wiederholung

DIY-Rezepte sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays von Animal Crossing: New Horizons . Spieler interagieren mit ihrer Umgebung – sammeln Ressourcen von Bäumen, Felsen und interagieren mit Dorfbewohnern – um verschiedene Gegenstände herzustellen, von Möbeln über Lebensmittel bis hin zu Kleidung. Regelmäßig erscheinen neue Rezepte, die entweder von Dorfbewohnern geschenkt oder aus Luftballons gewonnen werden, und spielen eine entscheidende Rolle bei der Personalisierung und Dekoration ihrer Inseln.
Um die begehrte Fünf-Sterne-Inselbewertung zu erhalten, müssen die Spieler eine bestimmte Anzahl selbstgemachter Dekorationen einbauen . Daher ist es wichtig, eine Vielzahl von handgefertigten Gegenständen herzustellen und anzusammeln. Angesichts der Bedeutung des Herstellens im Spiel würde man ein rationalisiertes und effizientes System erwarten, das diese Aktivität erleichtert. Die Realität von Animal Crossing: New Horizons ist jedoch, dass der Herstellungsprozess mühsam und zeitaufwändig ist.
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Gegenstand herstellen möchte – sei es ein einfacher Stuhl oder ein aufwändigeres Möbelstück – muss er durch das Herstellungsmenü navigieren, eine Animation abwarten und dann den Gegenstand zusammen mit einer Dialogzeile erhalten. Für diejenigen, die mehrere Gegenstände herstellen müssen, wie etwa Köder zum Angeln, wird diese Erfahrung frustrierend repetitiv, was zu Ermüdung des Herstellungsmechanismus führt.
Verbesserungsmöglichkeiten
Kleinere Probleme werden mit der Zeit immer größer

Die Einführung einer Batch-Crafting-Funktion hätte das Spielerlebnis gleich beim Start des Spiels oder während des ersten großen Updates deutlich verbessern können. Leider ist dies nicht die einzige fehlende Verbesserung der Lebensqualität in New Horizons . Weitere kleinere Unannehmlichkeiten, wie z. B. Beschränkungen bei der Anzahl der Brücken und Steigungen, die ein Spieler bauen kann, frustrieren engagierte Spieler, die viel Zeit in die Pflege ihrer Inseln investieren.
Nach Verzögerungen, die die Veröffentlichung auf März 2020 verschoben, erschien das letzte offizielle Update für Animal Crossing: New Horizons im November 2021. Diese verlängerte Entwicklungsphase hinterließ bei den Spielern den Eindruck, dass das Spiel ein ausgereiftes Produkt darstellen würde. Anhaltende Probleme mit wesentlichen Spielmechaniken geben jedoch Anlass zur Sorge, ob das Crafting-System vor der Veröffentlichung ausreichend Aufmerksamkeit und Feinschliff erhalten hat .
Für erweiterte Funktionen in zukünftigen Titeln eintreten
Schlanke Prozesse für mehr Genuss

Obwohl die Chance, diese Probleme in New Horizons zu beheben, möglicherweise verstrichen ist, dient es als Fallstudie für die Funktionen, die im nächsten Animal Crossing-Titel Priorität haben sollten . Sollte das Herstellen eine zentrale Mechanik bleiben, sollten zukünftige Spiele eine Option zum Stapelherstellen für häufig verwendete Gegenstände enthalten. Niemand sieht sich gerne mehrmals dieselbe lange Animation an, um Gegenstände zu erhalten, die er kurz darauf verbrauchen wird.
Die Wiederholungen im Spielerlebnis ergeben sich aus der erforderlichen Interaktion mit zahlreichen Spielfunktionen, wie dem Besuch der Inseln von Freunden oder dem Herstellen von Verbrauchsgütern, die alle durch übermäßige Dialoge und langwierige Prozesse behindert werden. Da die Entwicklung des nächsten Teils in die Fußstapfen von „Animal Crossing: New Horizons“ tritt , ist es entscheidend, dass die Entwickler diese Wiederholungselemente minimieren und so ein flüssigeres und unterhaltsameres Spielerlebnis für langjährige Spieler gewährleisten.
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