Überblick
- Path of Exile 2 führt WASD-Bewegung und eine Pausenfunktion ein, was das Spielerlebnis deutlich bereichert.
- Diese WASD-Bewegung ist besonders für PC-Benutzer mit Fernkampfklassen von Vorteil, da sie die Rückwärtsbewegung bei Angriffen oder Zaubersprüchen erleichtert.
- Die Möglichkeit, das Spiel sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus zu pausieren, erhöht den Komfort für den Spieler erheblich.
Path of Exile 2 floriert derzeit, auch wenn die Zahl der Steam-Spieler während der Weihnachtszeit leicht zurückgegangen ist. Die Spielerbasis bleibt stabil und liegt bei über 330.000 gleichzeitigen Benutzern. Da im Jahr 2025 eine Reihe von Patches erwartet wird, könnte das Spiel neue Funktionen einführen, die die Dynamik des Spiels und das bestehende Meta weiter verändern könnten. Mit dem Aufkommen neuer Klassen, Fähigkeiten und Waffentypen unterscheidet sich Path of Exile 2 in mehreren wichtigen Aspekten von seinem Vorgänger, insbesondere durch zwei grundlegende Gameplay-Innovationen, die die Lebensqualität der Spieler vom ersten Tag an verbessern.
Warum PC-Spieler die WASD-Bewegung in Path of Exile 2 nutzen sollten
Auf den ersten Blick mag die Integration der WASD-Bewegung in ein Action-RPG unkonventionell erscheinen, insbesondere da herkömmliche Maus- und Tastatursteuerungen bisher die Norm waren. Diese innovative Ergänzung bietet jedoch einen erheblichen Vorteil: Sie ermöglicht es den Spielern, sich rückwärts zu bewegen, während sie Zaubersprüche oder Angriffe ausführen, was sich mit einer ausschließlichen Maus- und Tastatursteuerung als schwieriger erweist. Spieler müssen ihre Angriffe normalerweise kurzzeitig unterbrechen, um ihre Position zu ändern, eine Einschränkung, die durch die WASD-Bewegung gekonnt überwunden wird.
Im Gegensatz zu seinem Konkurrenten Diablo 4, der anfangs mit dieser Funktion zu kämpfen hatte, startet Path of Exile 2 direkt mit WASD. Dieser Ansatz wird oft nicht geschätzt, da das Genre historisch auf Maus und Tastatur angewiesen ist. Da die meisten Fähigkeiten in Path of Exile 2 jedoch während der Bewegung aktiviert werden können, ist diese Flexibilität besonders für Spieler von Vorteil, die Builds optimieren, die sich auf Fernkampfklassen wie die Zauberin konzentrieren. Durch die Möglichkeit der Rückwärtsbewegung während des Zauberns können Spieler einen sichereren Abstand zu Feinden einhalten, anstatt sich kopfüber in die Gefahr zu stürzen. Obwohl Nahkampfcharaktere wie der Krieger und der Mönch diese Funktion möglicherweise weniger kritisch finden, verbessert sie dennoch ihr allgemeines Spielerlebnis.
Die Pausenfunktion von Path of Exile 2: Eine wesentliche Verbesserung
Eines der herausragendsten Features von Path of Exile 2 ist die Möglichkeit, das Spiel auf allen Plattformen jederzeit anzuhalten. Spieler können dies auf drei verschiedene Arten tun: durch Zugriff auf das Spielmenü ohne Auswahl von Optionen, durch Drücken der Kartentaste oder durch Auswählen der Fähigkeitsbaumtaste. Diese Funktion dient als erhebliche Verbesserung der Lebensqualität und ermöglicht es Spielern, sich von der Action zurückzuziehen, ohne zu riskieren, durch zeitgesteuerte Ereignisse oder feindliche Angriffe zu scheitern. Darüber hinaus kann sie bei Bosskämpfen wichtige Erkenntnisse liefern, da Spieler pausieren können, um bevorstehende Angriffe einzuschätzen und entsprechend eine Strategie zu entwickeln.
Beim kooperativen Spiel ist das Pausieren eine Teamleistung, bei der alle Mitglieder der Gruppe einen der Pausenmechanismen verwenden müssen. Dies erfordert zwar etwas Teamarbeit, ist aber unkompliziert auszuführen und stellt ein weiteres wichtiges Qualitätsmerkmal des Spiels dar.
Selbst Spieler, die diese Funktion während Bosskämpfen lieber nicht nutzen, werden sie in anderen Zusammenhängen als vorteilhaft empfinden. Beispielsweise können Spieler zwischen Pausen, die über die Karte oder den passiven Fähigkeitsbaum ausgelöst werden, ihr Inventar überprüfen und Fähigkeiten ändern, wie etwa Support Gems austauschen, um bei Echtzeitbegegnungen eine bessere Leistung zu erzielen. In Spielen, in denen Hardcore-Spieler häufig Log-out-Makros verwenden, stellt die natürliche Option zum Pausieren eine überzeugende Abwechslung dar. Trotz ihres immensen Nutzens wurde diese Funktion im Werbematerial des Spiels nicht ausführlich hervorgehoben, was sie zu einer wesentlichen, aber unterschätzten Ergänzung macht.
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