Ex-CoD-Entwickler schlägt vor, dass die SBMM-Erklärung von Activision eine „Bullsh*t“-Behauptung enthielt

Ex-CoD-Entwickler schlägt vor, dass die SBMM-Erklärung von Activision eine „Bullsh*t“-Behauptung enthielt

Ein ehemaliger Call of Duty- Entwickler hat einige Behauptungen des Unternehmens in einem kürzlich veröffentlichten Beitrag, in dem es über den Matchmaking-Prozess und insbesondere über das fähigkeitsbasierte Matchmaking sprach, als „Bulls**t“ bezeichnet.

Am 29. Januar veröffentlichte das Call of Duty-Team einen ausführlichen Blog-Beitrag, in dem das Matchmaking-System in COD erläutert und unter anderem die Bedeutung von Ping und Verbindung bei der Platzierung von Spielern in Spielen detailliert beschrieben wurde.

Das Wichtigste, wonach die meisten Spieler natürlich suchten, war natürlich, wie sich die Fähigkeiten der Spieler auf die Spielersuche auswirken – nämlich SBMM, bei dem Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gegeneinander antreten und nicht eine abwechslungsreiche Mischung aus sehr guten und sehr schlechten Spielern.

Zum ersten Mal antworteten die COD-Entwickler nach jahrelangen Fragen endlich und gaben zu, dass Fähigkeiten und Spielerleistung tatsächlich eine Variable sind, die im Matchmaking-Prozess berücksichtigt wird.

Ein wichtiger Teil des Blogs , der auffiel, war der Folgende: „Call of Duty hat in der Vergangenheit neben anderen Faktoren auch die Spielerleistung als Teil unseres Matchmaking-Prozesses berücksichtigt. Unsere Arbeit in diesem Bereich geht bereits auf Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) zurück.“

Angesichts der Vermutung, dass SBMM schon seit seinen Anfängen in COD enthalten ist, stellten viele Spieler die Frage, inwieweit es im Laufe der Jahre verändert wurde – obwohl ein ehemaliger Entwickler meinte, es sei völlig „Bulldog“.

Brian Bright antwortete auf einen Beitrag zu diesem Thema in den sozialen Medien mit zwei Emojis und deutete damit an, dass dies nicht ganz der Wahrheit entsprach.

Bright ist ein ehemaliger Hauptdesigner bei Infinity Ward und hat von Modern Warfare 3 (2011) bis zu Modern Warfare 2019 in gewisser Funktion an Call of Duty gearbeitet.

Bright hat seinen Kommentar überhaupt nicht weiter ausgeführt, aber viele haben ihn als Beweis dafür gewertet, dass SBMM keine so alte Spielmechanik ist, wie die Entwickler vermuten.

Dies hat den Spielern von Call of Duty sicherlich einen Strich durch die Rechnung gemacht, da sie sich nicht sicher sind, wem sie in dieser Situation glauben sollen, aber es ist klar, dass sie, egal wie SBMM in der Vergangenheit funktionierte, es so schnell nicht loswerden werden .

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