Exklusives Interview mit dem Entwickler von Fallout 76 über das Engagement der Community und die Entwicklung eines spielbaren Ghuls

Exklusives Interview mit dem Entwickler von Fallout 76 über das Engagement der Community und die Entwicklung eines spielbaren Ghuls

Fallout 76 hat sich seit seinem ersten Erscheinen im November 2018 deutlich weiterentwickelt. Durch kontinuierliche Updates wurden neue nicht spielbare Charaktere (NPCs), spannende Questreihen, eine Reihe von Waffen, Vault-Raids, eine erweiterte Spielkarte und spannende Expeditionen eingeführt, die Spieler an beliebte Schauplätze im Fallout-Universum versetzen. Das jüngste Update „Gleaming Depths“ hat das Spielerlebnis noch weiter bereichert, indem es einen mehrstufigen Raid enthüllt und Spieler nach dessen Abschluss mit begehrter legendärer 4-Sterne-Ausrüstung belohnt.

Die Entwicklung von Fallout 76 geht jedoch weiter. Game Rant hatte kürzlich ein ausführliches Gespräch mit dem Produktionsleiter des Spiels, Bill LaCoste, der seit 2019 ein wesentlicher Bestandteil des Projekts ist. In den letzten fünf Jahren haben LaCoste und sein engagiertes Team eine beeindruckende Reihe von Funktionen implementiert und stehen kurz davor, eine lang erwartete Option einzuführen: die Möglichkeit, als Ghul zu spielen. Das folgende Transkript wurde aus Gründen der Klarheit und Kürze bearbeitet.

Verbesserung des Spielerlebnisses: Das Engagement für Ghouls

Ghul-Charakter in Fallout 76

F: Welche besonderen Merkmale können Spieler erwarten, wenn sie als Ghul spielen?

A: Einer der herausragendsten Aspekte ist definitiv die Leuchtanzeige, mit der Ghule Strahlung nutzen können, um ihre Fähigkeiten zu stärken. Diese Strahlungsnutzung ist entscheidend und ermöglicht einzigartige Kampffähigkeiten. Darüber hinaus haben wir die Wildheitsanzeige, die Hunger und Durst ersetzt und den Einsatz von Chemikalien und verstrahlter Nahrung erfordert, um sie zu kontrollieren. Mit dieser Funktion sind mehrere Modifikationen und spannende Vorteile verbunden.

F: Können Sie uns Ihre Lieblingsfähigkeit im Zusammenhang mit der Leuchtanzeige verraten?

A: Interessanterweise haben wir uns noch nicht wirklich auf einen Favoriten festgelegt, da wir uns noch in der Pre-Alpha-Phase befinden. Wir arbeiten jedoch an einer Reihe von Fähigkeiten, die Nahkampf- und Fernkampfschaden erhöhen und die Glow-Regeneration verbessern. Derzeit testen wir verschiedene Loadouts für unsere Charaktere. Ich persönlich habe einen Bloody-Charakter und muss diesen Spielstil an das Ghoul-Gameplay anpassen. Die Vorfreude darauf, Strategien nicht nur von unserem Team, sondern auch von der Community zu entdecken, ist aufregend – unsere Spieler kennen das Spiel außerordentlich gut!

F: Haben Sie begonnen, die Ghul-Mechanik bei Überfällen oder Operationen zu testen?

A: Noch nicht ausführlich. Als Team sind wir jedoch gerade erst dabei, Erfahrungen mit dem Ghoul-Spielstil zu sammeln. Wir werden dies bei Raids und täglichen Einsätzen auswerten, und es gibt definitiv Szenarien, in denen Ghouls brillieren werden, insbesondere bei Events wie Rad Rumble, bei denen sie leicht Ressourcen sammeln können. Es ist ein faszinierender Prozess, da wir unserer Spielerbasis ein neues System vorstellen, das für uns ebenso neu ist.

F: Macht dem Team der Entwicklungsprozess Spaß, insbesondere mit den neuen Funktionen?

A: Absolut! Unsere Begeisterung für die Zukunft von Fallout 76 ist spürbar, insbesondere was das Ghul-System für Spieler betrifft. Wir möchten, dass sich dieses Erlebnis authentisch anfühlt. Einfach mit einem kosmetischen Outfit anzufangen, würde nicht das Wesen eines Ghuls widerspiegeln. Wir möchten ein wirklich immersives Erlebnis bieten, das mit den Themen des Überlebens im Ödland in Einklang steht, und ich glaube, dass wir dieses Ziel effektiv erreichen.

Der Einfluss der Community von Fallout 76

Fallout 76 – Neue Zeitlinie

F: Gibt es einen denkwürdigen Moment in der Gemeinschaft, der Ihnen besonders in Erinnerung geblieben ist?

A: Eine meiner Lieblingsinitiativen ist die des Chad: Fallout 76-Podcasts, insbesondere von Ken Vigues Team und Streamern wie Wreck It Renee während des Fallout For Hope-Events, bei dem Spenden für das St. Jude Children’s Hospital gesammelt werden. Ihre Fähigkeit, am Fallout Day (23. Oktober) gemeinsam Festwagenparaden im Spiel zu entwerfen, veranschaulicht die Kraft unserer Community. Es ist ein freudiger Anlass, der uns alle vereint.

F: An welchem ​​Projekt haben Sie am liebsten gearbeitet, seit Sie dem Team vor Wastelanders beigetreten sind?

A: Für mich ist Wastelanders ein Wendepunkt in der Entwicklung des Spiels. Vor dieser Erweiterung erfuhren die Spieler die Geschichte von Appalachia über Terminals und Holobänder, aber Wastelanders erweckte die Kulisse wieder zum Leben. Es setzte einen Maßstab für alle nachfolgenden Updates und hat die Erzählweise und das Engagement des Spiels stark beeinflusst.

Einblicke von Bill LaCoste in Fallout’s Legacy

Bill LaCoste

F: Auf welche Erfolge während Ihrer Zeit bei Fallout 76 sind Sie am meisten stolz?

A: Ich bin weniger stolz auf individuelle Erfolge, sondern vielmehr auf das, was unser Team gemeinsam erreicht hat. Zusammenarbeit steht im Mittelpunkt unseres Prozesses, während wir Spiele testen und Methoden zur Verbesserung des Gameplays und unserer internen Abläufe erkunden. Ich bin besonders stolz auf wichtige Funktionen wie öffentliche Teams und Area-Plünderungen, aber am meisten stechen für mich die gemeinsamen Anstrengungen und die Entwicklung hervor, die durch das Feedback der Community vorangetrieben werden.

F: Wenn Sie die Chance hätten, an welchem ​​Bethesda-Projekt würden Sie gerne arbeiten?

A: Ohne Zweifel Fallout. Meine Reise begann mit Fallout 1, das bei seiner Erstveröffentlichung mein Interesse weckte. Die immersive Welt von Fallout 3 zu erleben, war monumental; in eine lebendige 3D-Landschaft einzutauchen war transformierend, und dieser „Ausstiegs“-Moment war für mich bei Bethesda-Spielen immer ikonisch.

F: Haben Sie einen Lieblingsmoment in den Bethesda-Spielen, wenn Sie die Welt erkunden?

A: Bei mir passiert das bei Fallout 3, wenn man zum ersten Mal die atemberaubende Aussicht genießt. Die Freiheit, alles nach Belieben erkunden zu können, war einfach bemerkenswert.

Quelle & Bilder

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