Gears of War erkunden: Warum der Prequel-Status von E-Day kreative Freiheit bei den Locust-Designs ermöglicht

Gears of War erkunden: Warum der Prequel-Status von E-Day kreative Freiheit bei den Locust-Designs ermöglicht

Xbox- und Windows-Spieler machen sich mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Gears of War: E-Day auf eine spannende Reise zurück zu den Ursprüngen der Gears of War-Saga gefasst . Dieser mit Spannung erwartete sechste Teil ist ein Prequel zum ursprünglichen Gears of War-Spiel und versetzt die Spieler 14 Jahre vor die Handlung von Gears of War 1 und 42 Jahre vor Gears 5. Die Handlung befasst sich mit dem Beginn des Locust-Kriegs und ermöglicht es den Spielern, in die Rolle von Marcus Fenix ​​und Dominic Santiago zu schlüpfen, die zum ersten Mal mit der furchterregenden Realität der Locust-Horde konfrontiert werden. Während mit einem Auftritt bekannter Locust-Feinde zu rechnen ist, können sich Fans auch auf die mögliche Einführung neuer Varianten freuen, die sowohl Neulinge als auch Serienveteranen überraschen könnten.

Die Ränge der Heuschreckenhorde verstehen

Heuschreckenhorde

In der Gears of War-Reihe sind die Spieler auf eine Reihe von Locust-Truppen gestoßen, die jeweils unterschiedliche Rollen und Fähigkeiten haben. Am unteren Ende der Hierarchie dienen die Wretches mit ihren affenähnlichen Formen und die explosiven Tickers als Grundeinheiten in den Locust-Rängen. Über ihnen stehen die furchterregenden Berserker – blinde Kriegerinnen, die in der Lage sind, ganze Trupps von COG-Soldaten mit schierer roher Gewalt zu vernichten. Sie können normalerweise nur durch mächtige Waffen wie Scorcher oder Hammer of Dawn-Schläge besiegt werden.

Als nächstes kommen die beeindruckenden Boomers, Butchers, Grinders, Maulers und Tremors, die alle tödliche Waffen wie Hackmesser, Dreschflegel und Boomshots tragen. Die vielseitigen Drohnen bilden das Rückgrat der Locust-Militärstruktur und übernehmen verschiedene Rollen, von Beast Riders bis hin zu Eliterängen wie Theron Guards oder sogar Führungspositionen, wie General RAAM.

Die Kantus stellen eine einzigartige Stufe innerhalb der Locust-Hierarchie dar. Sie sind auf Wiederbelebung auf dem Schlachtfeld spezialisiert und können in Ränge wie gepanzerte Kantuses, Hohepriester und Generäle wie Skorge aufsteigen. Die zusätzliche Infanterie besteht aus mutierten Kreaturen aus dem unterirdischen Hohlraum, darunter kolossale Corpser, Luft-Reavers und die bedrohlichen Brumaks sowie verschiedene andere Kreaturen, die den Spielern einzigartige Herausforderungen bieten. Einige berittene Anführer befehligen mutierte Bestien wie Ukkons einzigartigen Corpser Shibboleth, was die Kreativität und Gefahr innerhalb der Locust-Ränge unterstreicht.

Interessanterweise handelt es sich bei den Locusts nicht bloß um fiktive Monster; es handelt sich um genetisch veränderte Menschen, die als Supersoldaten für die Coalition of Ordered Governments (COG) dienen sollen.

Vorfreude auf neue Locust-Designs in Gears of War: E-Day

Marcus kämpft gegen eine Heuschrecke

Die Gears of War-Reihe hat in ihren Vorgängern schon immer nie zuvor gesehene Heuschreckentruppen neu erfunden und eingeführt. Im Shadow-DLC von Gears of War 3: RAAM begegneten die Spieler beispielsweise kolossalen Serapedes – riesigen Insekten, die nachträglich in die Zeitlinie des Heuschreckenkriegs eingefügt wurden. In Gears of War: Judgment gab es die Ragers, die als normale Drohnen begannen, sich aber bei Provokation in mächtige, aggressive Feinde verwandeln konnten. Ihr frühes Aussterben im Krieg lieferte eine narrative Erklärung für ihr Fehlen in den nachfolgenden Spielen.

Dem etablierten Trend früherer Einträge folgend, hat die Koalition die Möglichkeit, in E-Day zusätzliche Locust-Typen zu erschaffen, wobei die Möglichkeit bestehen bleibt, dass diese neuen Wesen in den frühen Phasen des Krieges aussterben, was dem Schicksal der Ragers entspricht. Mögliche Designs könnten eine hybride Locust-Kreatur beinhalten, die Eigenschaften von Drohnen und Wretches vereint und es ihr ermöglicht, das Gelände auf unterschiedliche Weise zu bereisen und dabei weiterhin Waffen und Nahkampfangriffe einzusetzen. Darüber hinaus könnten verbesserte Variationen von Boomers einzigartige Eigenschaften einführen, wie z. B. das Tragen riesiger Bögen oder die Fähigkeit, Feinde in Stücke zu reißen, bevor sie auf Spieler losgelassen werden.

Innovative Designs hohler Kreaturen in Gears of War: E-Day

Zusätzlich zu den neuen humanoiden Locust-Spezies könnte die Koalition das Reich der Hollow-Kreaturen erkunden, die der Locust-Horde dienen. Ein faszinierendes Konzept könnte eine Kreatur sein, die den Pouncers und Snatchers des Schwarms nachempfunden ist und sich auf Tarnung spezialisiert, um COG-Truppen effektiv aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dieser biologische Vorläufer könnte auch die Überlieferung der Serie vertiefen. Eine weitere spannende Möglichkeit ist die Einführung einer massiven, fledermausartigen Kreatur, die Soldaten schnappen und fallen lassen kann, wodurch das Schlachtfelderlebnis durch Unberechenbarkeit bereichert wird und gleichzeitig zusätzliche Locust-Kämpfer zur Unterstützung eingesetzt werden können.

Quelle & Bilder

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