Erkundung der Geschichte des Instituts in Fallout 4

Erkundung der Geschichte des Instituts in Fallout 4

Unter den vier Hauptfraktionen, denen sich Spieler in Fallout 4 anschließen können , ist das Institut die rätselhafteste und wird oft als bösartig angesehen. Diese technokratische Untergrundorganisation hat sich der Kontrolle und Überwachung des Ödlands des Commonwealth verschrieben und setzt dabei hauptsächlich humanoide Roboter ein, die als „Synths“ bekannt sind. Selbst Spieler, die dem Institut beitreten möchten, können nicht ignorieren, dass es in der Anfangsphase des Spiels als bedeutender Antagonist auftritt und insbesondere für die Entführung des Sohns der einzigen Überlebenden verantwortlich ist.

Achtung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Fallout 4.

Obwohl das Institut von den Bewohnern des Commonwealth weithin gefürchtet und dämonisiert wird, bleiben die inneren Abläufe und der historische Hintergrund weitgehend unbekannt. Das Spiel liefert nur begrenzte Informationen über die Ursprünge des Instituts, insbesondere im ersten Akt, was die geheimnisvolle Natur der Organisation widerspiegelt. Das Zusammensetzen der verfügbaren Informationen bietet den Spielern jedoch einen Einblick in eine Zeitleiste, die die Aktivitäten des Instituts von vor dem Ersten Weltkrieg bis zu der Zeit aufzeichnet, als der einzige Überlebende auf die Einrichtung stößt.

Die Ursprünge des Instituts vor dem Krieg

Die Wiederauferstehung des CIT

Institutsbaum
Institutsaufzug
Innerhalb des Instituts

Die Wurzeln des Instituts reichen bis vor den verheerenden Atomkrieg zurück, der die Erde verwüstete, denn es wurde ursprünglich vor dem Jahr 2077 unter dem Commonwealth Institute of Technology gegründet. Es wurde als unterirdische Forschungseinrichtung konzipiert, die einen experimentellen Atomreaktor beherbergt, und weist im Vergleich zur trostlosen Welt darüber eine bemerkenswert fortschrittliche Architektur auf. Offiziell im Jahr 2110 gegründet, mehr als dreißig Jahre nach den Bombenangriffen, versammelten sich die Nachkommen der ursprünglichen Überlebenden des CIT unter dem Banner des Instituts.

Die Mission dieses neu gegründeten Instituts war es, die wissenschaftlichen Fortschritte, die das College einst verfolgte, fortzuführen, wobei der Schwerpunkt auf der Entwicklung der ersten Generation von Synths lag – synthetischen Humanoiden, die autonom handeln und zusammenhängend sprechen konnten. Obwohl diese frühen Synths rudimentär und oft bloß Roboter waren, setzte das Institut sie zunächst ein, um die Bewohner des Ödlands bei ihren Bemühungen zu unterstützen, die Gesellschaft über der Erde wieder aufzubauen. Leider war diese Zusammenarbeit nur von kurzer Dauer.

Erste Konflikte mit den Bewohnern des Ödlands

Isolierung und Kontrolle

Institutssynthesizer mit Laserwaffen
Synth-Beispiel
Hauptcharaktertheorien

Mit der Zeit entwickelte sich unter den Ödlandbewohnern ein wachsendes Gefühl von Misstrauen und Verachtung gegenüber den Wissenschaftlern des Instituts, das durch unterschiedliche Lebensbedingungen und Prioritäten genährt wurde. Das Institut distanzierte sich nach und nach von der direkten Interaktion mit der Oberflächenwelt und entschied sich dafür, sie ausschließlich durch seine Synths zu erforschen. Diese Strategie schützte sie zwar vor den Gefahren von Strahlung und Mutantenbedrohungen, schuf aber auch eine tiefe Kluft zwischen ihnen und den Oberflächenbewohnern, was bestehende Spannungen verschärfte.

Obwohl das Institut anfangs einigermaßen inklusiv war, wurde es schließlich fast völlig autark, wobei die meisten Bewohner Nachkommen der ursprünglichen Gründer zur Zeit von Fallout 4 waren .

Als Siedlungen wie Diamond City zu florieren begannen, konzentrierte sich das Institut auf seine eigenen Fortschritte, wie die Entwicklung strahlungsresistenter Pflanzen und die Schaffung einer zweiten Generation von Synths mit deutlich menschlicheren Eigenschaften . Diese Zeit markierte einen Wandel in der Perspektive des Instituts, da es begann, die Bewohner des Commonwealth weniger als Kollaborateure, sondern vielmehr als Versuchsobjekte für seine Experimente zu betrachten.

Solche Verschiebungen der Forschungsprioritäten führten in den Augen der über der Erde lebenden Menschen zu einer völligen Dämonisierung des Instituts und schürten eine weitverbreitete Angst, von Wissenschaftlern für unethische Experimente entführt zu werden.

Die Einführung von Kellogg und eine neue Phase für das Institut

Gräueltaten, die das Erbe des Instituts prägen

Als das Jahr 2200 näher rückte, holte das Institut einen berüchtigten Söldner namens Kellogg an Bord , der für seine rücksichtslosen Missionen an der Seite von Synth-Agenten im gesamten Commonwealth berüchtigt wurde . In den folgenden Jahrzehnten ging die Entwicklung der Synth-Technologie mit einer Reihe von Skandalen einher, die den schlechten Ruf des Instituts unterstrichen. Bei einem größeren Vorfall, dem Broken Mask Incident im Jahr 2229, geriet ein Synth in Diamond City außer Kontrolle und forderte mehrere Todesopfer, bevor er überwältigt werden konnte.

Dieses Ereignis, über das in der Zeitung Publick Occurrences berichtet wurde, erregte bei den Spielern beträchtliche Aufmerksamkeit; allerdings hatten auch mehrere andere Siedlungen, insbesondere University Point, erschütternde Erfahrungen mit nicht funktionierenden Synthesizern.

In den darauffolgenden Jahren verübten Synths noch mehr Gewalt, darunter das Massaker an der provisorischen Regierung des Commonwealth , bei dem Ödländer, die versuchten, eine Regierung zu etablieren, von einem Synth-Spion gnadenlos niedergemetzelt wurden. Auslöser dieser Abfolge von Ereignissen war die Entführung des Sohns des einzigen Überlebenden, Shaun, dessen DNA für die Entwicklung menschenähnlicher Synths entscheidend war. Obwohl dieser Vorfall weniger publik wurde als andere Gräueltaten, bereitete er letztlich den Boden für die Handlung des Spiels.

Der Aufstieg von Synths, die sich zeitweise nach Autonomie sehnten, führte zur Gründung der Railroad, einer geheimen Organisation, die sich der Befreiung synthetischer Wesen verschrieben hatte. Diese Rivalität eskalierte schnell zu einem erbitterten Konflikt, da beide Gruppen sich gegenseitig ausspionierten.

Shaun erweist sich als Anführer

Shaun steigt an die Macht

In Fallout 4 stellt sich heraus, dass ein älterer Shaun der Leiter des Instituts ist.

Jahrzehnte später entwickelte sich Shaun, nachdem er in das Institut integriert worden war, zu einem scharfsinnigen und ehrgeizigen Wissenschaftler und stieg schließlich zum Direktor auf. Seine enge Verbindung mit Synths der dritten Generation und seine Isolation von der Außenwelt machten Shaun zu einem Spiegelbild des Ethos des Instituts: auf Fortschritt fixiert, losgelöst von der Realität und bereit, rücksichtslose Strategien anzuwenden, um seine Vision zu verwirklichen.

Unter Shauns Führung versuchte das Institut ein kühnes Ziel zu erreichen: seinen Reaktor hochzufahren, um nahezu unbegrenzte Energie zu gewinnen und die Vorherrschaft über das Commonwealth zu behaupten, um die Ordnung aufrechtzuerhalten und wissenschaftliche Innovationen voranzutreiben. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich das Institut in der Ödland-Geschichte praktisch in eine „Buhmann“-Figur verwandelt, die von Leuten, die Synth-Spione fürchten, als geisterhafte Präsenz bezeichnet wurde. Angst schürte Misstrauen in der Bevölkerung, schürte Feindseligkeit und erschwerte die Rettungsaktionen der Eisenbahn.

Die Dynamik änderte sich 2287 erneut mit der Einführung des einzigen Überlebenden, der vom Spieler gesteuerten Figur in Fallout 4. Nach einer langen Zeit der Ungewissheit über seine Herkunft ergriff Shaun die Initiative, den Überlebenden aus der kryogenen Stasis in Vault 111 aufzutauen , um herauszufinden, ob seine Eltern ihn aufsuchen würden. In einem kalkulierten Schachzug inszenierte er eine Konfrontation zwischen dem Überlebenden und Kellogg, dem Mann, der für seine Entführung verantwortlich war, und hinterließ gleichzeitig Hinweise, die den Überlebenden direkt ins Herz des Instituts führen würden. Anschließend hing das Schicksal der Fraktion und des Commonwealth von den Entscheidungen des Spielers ab.

Quelle: Bethesda/YouTube

Quelle & Bilder

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