Warum Shadows Sonic 3-Storyline laut Franchise-Autoren die schwierigste Spieladaption darstellte

Warum Shadows Sonic 3-Storyline laut Franchise-Autoren die schwierigste Spieladaption darstellte

Achtung: Es folgen Spoiler zu Sonic the Hedgehog 3 !

Shadows eindrucksvoller Auftritt in Sonic the Hedgehog 3

Pat Casey und Josh Miller, die Drehbuchautoren der Sonic the Hedgehog -Filme, vertiefen sich in die Komplexität der Adaption von Shadows Geschichte für Sonic the Hedgehog 3. Nach seiner Einführung im Abspann des vorherigen Films erweckt der neueste Teil den kultigen Antihelden mit der Stimme von Keanu Reeves zum Leben. Shadow begibt sich auf einen zutiefst emotionalen Rachefeldzug, motiviert durch den tragischen Tod seiner einzigen Freundin, Maria Robotnik, durch GUN vor fünfzig Jahren. Die Erzählung des Films greift stark auf Sonic Adventure 2 und das Shadow the Hedgehog -Spinoff-Spiel zurück und erkundet Shadows komplexe Hintergrundgeschichte.

Die Gestaltung von Shadows Erzählung: Ein Balanceakt

In einem kürzlichen Interview mit ScreenRant sprachen Casey und Miller über die Herausforderungen, denen sie bei der Gestaltung der Handlung von Shadow gegenüberstanden, und stellten fest, dass es „sowohl unterhaltsam als auch knifflig im Vergleich zu den ersten beiden Filmen“ war. Sie betonten, dass frühere Adaptionen zwar Raum für kreative Freiheit ließen, sie sich dieses Mal jedoch dazu verpflichteten, dem emotionalen Kern von Shadows Geschichte treu zu bleiben. Sie sprachen offen über die Notwendigkeit, bestimmte Details zu vereinfachen, um sie an den realen Kontext ihres filmischen Universums anzupassen:

Josh Miller: Es war sowohl unterhaltsam als auch knifflig im Vergleich zu den ersten beiden Filmen. Als Sonic-Fan weiß man, dass diese Filme auf Spielen basieren, die viel rudimentärere Handlungsstränge hatten. Für Knuckles war es im Grunde nur: „Er versucht, den Smaragd zu beschützen, Robotnik manipuliert ihn, sodass er denkt, Sonic sei ein Bösewicht, und dann erkennt er irgendwann die Wahrheit und sie verbünden sich.“

Pat Casey: Und das war großartig, denn das gab uns einen groben Rahmen, aber alles andere konnten wir einfach so machen, wie wir wollten. Bei diesem hier wollten wir Shadows emotionaler Geschichte und dem Maria-Zeug wirklich treu bleiben, auch wenn wir einige Details geändert haben, um die Dinge irgendwie zu vereinfachen oder ihnen im Kontext unserer realen Welt, in der diese Filme spielen, ein bisschen mehr Sinn zu geben. In den Sonic Adventure-Spielen hingegen gibt es Menschen, aber es ist so: „Ist das unsere Welt? Ist das eine andere Welt?“ Es ist ziemlich unklar.

Das Duo erklärte weiter, dass ihre Rolle darin bestand, zahlreiche Ideen mit Regisseur Jeff Fowler zu teilen, der als kritischer Torwächter für den Inhalt des Drehbuchs fungierte. Sie bekräftigten Fowlers Engagement, die Maria-Geschichte und Shadows Vergangenheit genau darzustellen, und räumten ein, dass zwar einige Änderungen notwendig waren, jede Änderung jedoch mit Bedacht vorgenommen wurde:

Josh Miller: [lacht] Ja, es war definitiv schwieriger, und wir haben das Gefühl, dass unsere Aufgabe bei diesem Franchise darin besteht, Jeff Fowler mit Ideen zu bombardieren, und er dient als Filter für das, was im Film herauskommt. Wir wissen, dass er sehr darauf bedacht war, die Maria-Elemente und all das Hintergrundmaterial richtig hinzubekommen.

Pat Casey: Obwohl wir natürlich einige Änderungen vorgenommen und Gerald in die Gegenwart gebracht haben, anstatt ihn nur in Rückblenden zu präsentieren. Aber ein Teil davon war die Erkenntnis, dass wir Jim dazu bringen konnten, eine zweite Rolle zu spielen. Und als wir das dann hatten, dachten wir: „Nun, wir müssen diese Figur in den Vordergrund stellen, wir haben Jim Carrey, der ihn spielt.“ Und allein die Idee, dass die beiden Jims miteinander interagieren, war zu gut, um sie sich entgehen zu lassen.

Josh Miller: Uns wurde gesagt, dass sogar er sehr aufgeregt war, als Jeff ihm die Idee vorstellte.

Analyse der Adaption von Shadows Geschichte

Wichtige Änderungen gegenüber dem Ausgangsmaterial

Shadow steht inmitten der Zerstörung in Sonic the Hedgehog 3
Shadow stürmt auf die Weltraumkolonie ARK zu

Angesichts der Kommentare der Filmemacher ist es offensichtlich, dass Sonic the Hedgehog 3 zwar den Kernelementen der Spiele treu bleibt, aber erhebliche Änderungen an Shadows Hintergrund vorgenommen wurden. In den Videospielen wurde Shadow ursprünglich von Gerald Robotnik entworfen, um seine Enkelin vor einer Krankheit zu retten. Im Film jedoch ändert sich seine Entstehungsgeschichte dahingehend, dass er durch einen Meteoriten auf die Erde gelangt und später von Gerald Robotnik als Versuchsobjekt genutzt wird, ohne dass eine Krankheit erwähnt wird, an der Maria leidet.

Darüber hinaus erscheint der ältere Robotnik in den Spielen hauptsächlich in Rückblenden, während er im Film in Echtzeit neben seinem Enkel Ivo zu sehen ist. Im ursprünglichen Spielekanon ist es Ivo, der Shadow entfesselt, um seine eigenen Ambitionen voranzutreiben, während Gerald im Film als der Charakter neu positioniert wird, der Waffensysteme für seine zerstörerischen Zwecke manipuliert.

Positive Resonanz trotz Veränderungen

Diese Anpassungen haben dem Erfolg des Films keinen Abbruch getan, ganz im Gegenteil. Sonic the Hedgehog 3 hat bei Rotten Tomatoes Rekorde gebrochen und sich als die am höchsten bewertete Videospielverfilmung etabliert. Kritiker gaben ihm eine „Certified Fresh“-Bewertung von 88 % und das Publikum verlieh ihm erstaunliche 97 %. Auch seine Einspielergebnisse waren beeindruckend und markierten den zweitbesten Einstand eines PG-bewerteten Films im Dezember, nur hinter „ Die Chroniken von Narnia: Der König von Narnia“ lag er zurück .

Ein Blick in die Zukunft: Die Zukunft von Shadow im Franchise

Potenzial für Spin-Offs und zukünftige Folgen

Schatten starrt mit leuchtenden Augen in Sonic the Hedgehog 3

Während Änderungen an etablierten Erzählungen umstritten sein können, könnten die Entscheidungen von Casey und Miller die Entwicklung des Franchise positiv beeinflussen. Sonic the Hedgehog 4 ist bereits bestätigt, und man erwartet Amy Roses richtige Einführung nach ihrem Cameo-Auftritt während des Abspanns und die Bestätigung von Shadows Überleben in der Post-Credits-Szene. Angesichts der erfolgreichen Erweiterung durch die Knuckles-Miniserie erscheint es plausibel, dass Shadows überzeugendes Debüt zu einer Spin-off-Serie führen könnte.

In den Spielen kämpft Shadow mit Gedächtnisverlust, nachdem er Sonic gegen Eggman und ARK geholfen hat, während er im Spin-off gegen eine außerirdische Macht unter der Führung von Black Doom antritt, dessen Genetik maßgeblich zu Shadows Erschaffung beigetragen hat. Da in Sonic the Hedgehog 3 Shadows Meteoriteneintreffen dargestellt wird, könnte es Bestrebungen geben, diese Geschichte in nachfolgenden Filmen oder Serien zu adaptieren. Welche Richtung auch immer eingeschlagen wird, die durchgängige Exzellenz des Franchise gibt Anlass zu Optimismus für Shadows bevorstehende Reise.

Quelle & Bilder

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