Fallout-Mitschöpfer diskutiert Gründe für den Mangel an Fortsetzungen beliebter Rollenspiele

Fallout-Mitschöpfer diskutiert Gründe für den Mangel an Fortsetzungen beliebter Rollenspiele

Überblick über Tim Cains Erkenntnisse zu Kult-Rollenspielklassikern

  • Tim Cain, Mitschöpfer von Fallout, diskutiert den Mangel an Fortsetzungen für Kultklassiker-RPGs wie Arcanum und Bloodlines und führt dies auf niedrige Verkaufszahlen zurück.
  • Trotz ihrer treuen Fangemeinde standen die von Troika Games produzierten Titel vor erheblichen kommerziellen Herausforderungen.
  • Das bloße Erreichen des Kultstatus garantiert nicht automatisch eine Fortsetzung, wenn ein Spiel finanziell nicht erfolgreich ist.

Tim Cain , Mitschöpfer der berühmten Fallout-Reihe, hat kürzlich erklärt, warum es nie Fortsetzungen von Kult-RPGs wie Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura und Vampire: The Masquerade – Bloodlines gab. Laut Cain erzielten diese beliebten Titel einfach nicht genügend Umsatz, um eine Weiterentwicklung zu rechtfertigen. Obwohl Cain weiterhin eine prominente Figur in der Spielebranche ist und dafür bekannt ist, erfolgreiche Franchises zu gestalten, waren nicht alle seine Projekte kommerziell erfolgreich.

Im Laufe seiner Karriere, die bis in die 1980er Jahre zurückreicht, war Cain an der Entwicklung zahlreicher Titel beteiligt, darunter das Original-Fallout und zeitgenössischere Titel wie Pillars of Eternity , Tyranny und The Outer Worlds bei Obsidian Entertainment. Während seiner Zeit bei Troika Games, das er mitbegründete, half Cain bei der Entwicklung einiger der profiliertesten RPGs der frühen 2000er Jahre, darunter The Temple of Elemental Evil , Arcanum und Vampire: The Masquerade – Bloodlines .

Warum Tim Cain keine Fortsetzungen für klassische Kult-RPGs entwickelt hat

Vampire: Die Maskerade - Blutlinien
Arcanum - Dialog mit geringer Intelligenz
Collage mischen
Vampire: Die Maskerade - Blutlinien 3
Ursprünglicher Fallout

Cain bemerkte: „Sie sagen: ‚Du hast einen Kultklassiker gemacht.‘ Und ich sage: ‚Das Problem ist der Kultteil.‘ Sie verkauften sich nicht gut.“ Dies spiegelt eine harte Realität in der Spielebranche wider: Trotz weitverbreiteter Anerkennung durch die Kritiker und einer treuen Fangemeinde hatten Titel wie Bloodlines kommerzielle Schwierigkeiten. Tatsächlich war Bloodlines von allen Kreationen von Troika die am wenigsten rentable, was letztendlich zur Schließung des Studios im Jahr 2005 führte. Zu dieser Zeit waren alternative Finanzierungsmethoden wie Kickstarter noch nicht weit verbreitet, was bedeutete, dass Entwickler durch traditionelle Veröffentlichungsmodelle eingeschränkt waren, bei denen die Verkaufszahlen im Vordergrund standen.

Cain betonte, dass Spiele, die rund eine Million Mal verkauft würden, zwar oft den Weg für Fortsetzungen ebneten, Spiele, von denen sich jedoch nur rund 50.000 Mal verkauften, wahrscheinlich nicht die gleiche Behandlung erfahren würden.

Obwohl Cain auch nach der Schließung von Troika weiterhin zur Spieleentwicklung beigetragen hat, konzentriert er sich derzeit auf die mit Spannung erwartete Fortsetzung The Outer Worlds 2 , die bei den Game Awards angeteasert wurde und 2025 erscheinen soll.

Für Fans von Troikas Vermächtnis gibt es einen Lichtblick. Nach zahlreichen Entwicklungsherausforderungen und Verzögerungen wird Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 voraussichtlich im ersten Halbjahr 2025 auf den Markt kommen. Diese Veröffentlichung ist mit Optimismus verbunden, da sie das Franchise möglicherweise wiederbeleben und verhindern könnte, dass es erneut auf den Status eines bloßen Kultklassikers herabgestuft wird.

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