Final Fantasy 7 Rebirth ist die mit Spannung erwartete Fortsetzung der FF7-Remake-Reihe. Mit seiner Anerkennung als eine der besten Veröffentlichungen des Jahres und einer Nominierung für das Spiel des Jahres bei den Game Awards bietet FF7 Rebirth die Elemente eines außergewöhnlichen Spiels, das einen beliebten Klassiker neu definiert . Trotz seiner Auszeichnungen gibt es jedoch ein erhebliches Problem, das gelöst werden muss, damit die Trilogie erfolgreich abgeschlossen werden kann.
Die Überfülle an Minispielen in FF7 Rebirth
Eine fesselnde Erzählung, die durch übermäßigen Inhalt beeinträchtigt wird
Die Herausforderung, ein so ikonisches Spiel wie Final Fantasy 7 in einem dreiteiligen Rahmen neu zu gestalten, war enorm. Die Trilogie zielt nicht nur darauf ab, die Erzählung neu zu erschaffen, sondern auch neu zu erfinden und sie durch eine tiefere Auseinandersetzung mit den Charakteren und verschiedenen Nebenhandlungen zu bereichern. Die Aufgabe, einen erheblichen Teil eines fast 30 Jahre alten Spiels in einen vollwertigen Titel umzuwandeln, hat jedoch zu einigen Problemen geführt.
FF7 Rebirth wurde für die überwältigende Anzahl an Minispielen kritisiert , die dem ansonsten hervorragenden Gameplay abträglich sein können. Die Einführung zahlreicher Nebenaktivitäten in weitläufigen Spielumgebungen erzeugt eher ein Gefühl von Aufblähung als von Tiefe.
Als Mittelteil hat es sich als schwierig erwiesen, die Spannung aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Schauplätze des Originals in riesige, miteinander verbundene Gebiete auszuweiten. Erkundung ist zwar unerlässlich, aber die überwältigende Präsenz trivialer Aufgaben – die scheinbar dazu gedacht sind, die Spielzeit zu verlängern – lässt FF7 Rebirth mühsam erscheinen .
In den 14 Kapiteln stoßen die Spieler auf unglaubliche 28 Minispiele – eine unglaubliche Zahl im Vergleich zu den 50 Minispielen des ursprünglichen Mario Party, das vollständig auf Minispiele ausgerichtet war. Während Minispiele ein fester Bestandteil des JRPG-Genres und insbesondere von Final Fantasy sind, verschiebt ihre übermäßige Anzahl in FF7 Rebirth das Erlebnis eher in Richtung einer Sammlung von Minispielen als eines fesselnden Rollenspiels.
Die Erzählung wird aufgrund der Überladung mit Minispielen zweitrangig
Die Störung dringender Quests durch Side Content
Obwohl Minispiele ein wiederkehrendes Element in der Final Fantasy-Reihe sind, waren sie traditionell optionalen Aktivitäten vorbehalten. In FF7 Rebirth werden diese Minispiele häufig für den Fortgang der Geschichte obligatorisch, was die Dringlichkeit der Erzählung erheblich stört. Die Dringlichkeit, die Welt zu retten, scheint abgeschwächt, wenn die Spieler durch Aufgaben wie das Besorgen von Badeanzügen abgelenkt werden.
Obwohl viele Minispiele als optional gekennzeichnet sind, widerspricht die Struktur des Spiels dieser Vorstellung. Als Teil einer Serie, die die Geschichten von Nebenfiguren erweitert, verliert das Spiel an erzählerischer Dynamik, wenn viele entscheidende Momente der Charaktere die Teilnahme an unbequemen Nebenquests erfordern, die mit Minispielen gespickt sind.
Verbesserung des FF7-Remakes, Teil 3: Ein Aufruf zu Klarheit und Zielstrebigkeit
Die Notwendigkeit, das Erlebnis zu optimieren
In der heutigen Spielelandschaft geht der unaufhörliche Drang, umfassende Erfahrungen zu schaffen, oft zu Lasten der Gesamtqualität. Dies wird in FF7 Rebirth deutlich , das die Fallstricke aufzeigt, die entstehen, wenn man Größe über Substanz stellt. Für das abschließende Kapitel der Trilogie muss FF7 Remake Teil 3 einen konzentrierten und fesselnden Erzählbogen priorisieren, anstatt den Inhalt nur für den wahrgenommenen Wert aufzublähen, insbesondere angesichts der gemischten Verkaufszahlen von Rebirth.
Laut HowLongToBeat dauert das Durchspielen des ursprünglichen Final Fantasy 7 etwa 36 Stunden, wobei Spieler, die es komplett durchspielen, etwa 80 Stunden benötigen. Im Gegensatz dazu dauert das Durchspielen von FF7 Rebirth etwa 47 Stunden und das vollständige Durchspielen erstaunliche 167 Stunden – also mehr als doppelt so lange wie beim Vorgänger.
Spieler haben Bedenken hinsichtlich eines Burnouts aufgrund der unerbittlichen Flut an Nebenaktivitäten in FF7 Rebirth geäußert , was eine Herausforderung für den nächsten Teil darstellt. Regisseur Naoki Hamaguchi hat angedeutet, dass der letzte Teil die Komplexität im Vergleich zu Rebirth verringern wird. Es ist zwingend erforderlich, dass der Erfolg von Final Fantasy 7 Rebirth in Bezug auf Storytelling und Gameplay die Entwicklung von Teil 3 bestimmt, während seine Fehltritte zu wertvollen Lektionen für die Zukunft werden.
Quelle: HowLongToBeat ( 1 , 2 )
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