FFXIV-Spieler fordern die Rückkehr der Synchronisierung auf Gegenstandsebene, da alte Herausforderungen einfacher werden

FFXIV-Spieler fordern die Rückkehr der Synchronisierung auf Gegenstandsebene, da alte Herausforderungen einfacher werden

Spieler von Final Fantasy

Final Fantasy XIV hat seit seinen bescheidenen Anfängen einen sehr langen Weg zurückgelegt. Das über 10 Jahre alte Spiel wurde ursprünglich von Grund auf überarbeitet und feierte ein Comeback, das niemand hätte vorhersagen können. Von „Realm Reborn“ bis hin zu „Endwalker“ hat FFXIV wirklich eine unvergleichliche Transformation erlebt.

Da sich Spieler in Final Fantasy Dies verhindert, dass Spieler hereinkommen und die Feinde sofort töten, und stellt sicher, dass die Spieler den Inhalt so erleben, als wäre er brandneu.

Es gibt eine stärkere Version dieses Systems namens „Item-Level-Synchronisierung“, die die Spieler noch weiter nach unten versetzt, um sicherzustellen, dass alle gleiche Wettbewerbsbedingungen haben. Jetzt fordern Spieler, dass dieses System zu mehr Inhalten zurückkehrt, da ältere Kämpfe dank unserer neu gewonnenen Macht trivial geworden sind.

Ich wünschte, mehr Inhalte hätten eine IlvL-Synchronisierung durch u/Laterose15 in ffxiv

Spieler von Final Fantasy XIV fordern eine stärkere Synchronisierung auf Gegenstandsebene

Spieler von Final Fantasy XIV fordern nun eine strengere Synchronisierung auf Gegenstandsebene, die die Macht des Spielers weiter reduziert. In Endwalker sind die Spieler so stark geworden, dass sie sogar auf der höchsten Leistungsstufe immer noch in der Lage sind, Feinde zu massakrieren und dabei Mechaniken überspringen, die für die Identität eines Kampfes von entscheidender Bedeutung sind.

Eines der größten Beispiele hierfür wurde von den Spielern genannt.

„Heutzutage bekommen wir nicht einmal den coolsten Mechaniker in Thaleias (EDIT: Ich meinte Agalaia) Endgegner oder die letzte Rede von Hades zu sehen“, erklärten sie .

„Wir überspringen jetzt nicht nur Balance, sondern auch die Phase, in der Nald’Thal durch die Arena hüpft und AOEs oder Pushbacks macht. ZWEI Phasen wurden beim letzten Kampf in einem Endgame-Raid übersprungen“, betonte ein anderer .

Die Entwickler haben eine Synchronisierung auf Gegenstandsebene für den Kampf „The Final Day“ eingeführt, bei der es zu Problemen kam, bei denen Spieler den letzten Teil des Kampfes übersprangen. Dies bedeutet, dass in Zukunft möglicherweise weitere Änderungen vorgenommen werden, aber das wird nur die Zeit zeigen.

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