Die Landschaft für RPG-Fans ist im Jahr 2024 aufgeblüht, wobei Final Fantasy 7 Rebirth als ein besonderes Highlight hervorsticht. Dieser Titel hat umfassende Anerkennung gefunden, mehrere Auszeichnungen erhalten und sich eine Nominierung für das Spiel des Jahres bei den prestigeträchtigen Game Awards 2024 gesichert. In einer aufregenden Entwicklung hat Square Enix den Veröffentlichungstermin des Spiels für PC auf den 23. Januar bestätigt, sodass ein breiteres Publikum diese erweiterte Interpretation eines beliebten Klassikers aus der PlayStation-Ära erleben kann.
Während das Entwicklerteam seinen Fokus auf das letzte Kapitel der Trilogie richtet, führte Game Rant während der Game Awards ein aufschlussreiches Gespräch mit Produzent Yoshinori Kitase und Regisseur Naoki Hamaguchi. Das Interview befasste sich mit den Errungenschaften von Final Fantasy 7 Rebirth, seiner Rezeption und bemerkenswerten Änderungen, insbesondere im Hinblick auf den Abschluss des Spiels. Nachfolgend finden Sie eine überarbeitete und überarbeitete Version unseres Gesprächs.
Achtung: Spoiler für Final Fantasy 7 Rebirth
Die Auswirkungen von Final Fantasy 7 Rebirth
Seit seiner Veröffentlichung hat sich Final Fantasy 7 Rebirth zu einem Erfolg bei den Kritikern entwickelt und sowohl Fans als auch Neulinge gleichermaßen in seinen Bann gezogen. Das Spiel stellt ein mittleres Kapitel im FF7-Remake-Projekt dar und bietet atemberaubende Grafik, nostalgische Charaktere aus der Compilation of Final Fantasy 7 und den engagierten Versuch, die Erzählung eines der besten RPGs aller Zeiten zu bereichern.
F: Wie fühlt es sich an, so viel Lob für Ihre Arbeit an Final Fantasy 7 Rebirth zu erhalten?
Hamaguchi: Die Offline-Version wurde mit einer Punktzahl von über 90 auf Metacritic veröffentlicht, was für uns eine beachtliche Leistung darstellt. Seit der Veröffentlichung des Spiels vor acht Monaten haben wir diese Preisverleihungssaison genossen und zahlreiche Nominierungen und Siege gefeiert. Es ist erfreulich zu sehen, dass unsere Bemühungen anerkannt werden.
F: Gab es bestimmte Elemente, die Ihnen hinsichtlich der Reaktionen der Fans Sorgen bereiteten?
Hamaguchi: Ein herausragender Charakter für die Fans war Cissnei aus der Compilation von Final Fantasy 7. Viele Spieler zeigten sich begeistert über ihr Erscheinen und es war eine Belohnung, diese Freude zu sehen.
Kitase: Darüber hinaus haben wir gemischte Reaktionen auf die Darstellung von Aeriths Schicksal erwartet. Wir haben es zwar im Vorfeld der Veröffentlichung angedeutet, aber unsere Darstellung war so gestaltet, dass sie eine Brücke zum Abschluss unserer Trilogie schlägt und von der ursprünglichen Erzählung von Final Fantasy 7 abweicht.
Balance zwischen Tradition und Innovation
F: Wie haben Sie die Balance zwischen den Erwartungen der Fans an das ursprüngliche FF7 und den neuen Interpretationen geschafft?
Kitase: Es war uns wichtig, diejenigen zu respektieren, die mit dem Original vertraut sind, und gleichzeitig eine neue Perspektive zu bieten. Aeriths Ableben kam im Originalspiel zunächst plötzlich, während wir in Rebirth versuchten, die emotionale Wirkung mit einem Gefühl des Unglaubens zu erforschen und so widerzuspiegeln, wie Cloud – und wahrscheinlich auch die Spieler – sich fühlten.
F: Können Sie uns Einblicke in die Erweiterung von Zacks Charakter in dieser Version geben?
Hamaguchi: Unser Ziel war es, Elemente aus der umfangreicheren Compilation von Final Fantasy 7 in die Trilogie einzubinden. Es ist wichtig, die Fans mit vertrauten Charakteren zu fesseln und gleichzeitig neue Geschichten einzuführen. Wir beabsichtigen auch, diese Spannung über die gesamte Trilogie hinweg aufrechtzuerhalten.
Kitase: Das Gold Saucer-Segment und Loren Allreds Titelsong „No Promises to Keep“ unterstreichen insbesondere unser Engagement für das Fanerlebnis. Dieser Teil des Spiels ist eine deutliche Verbesserung gegenüber der Umsetzung des Originals.
Zukunftsaussichten für die FF7-Remake-Trilogie
Die Spannung steigt, da das letzte Kapitel der Final Fantasy 7 Remake-Saga erwartet wird. Auch die bevorstehende PC-Veröffentlichung von Rebirth sorgt für Aufregung. Kitase und Hamaguchi haben uns ihre Gedanken zu den kommenden Aufgaben des Projekts verraten.
F: Wissen Sie, wie die Trilogie endet?
Hamaguchi: Absolut, wir haben eine klare Vision für das Ende der Trilogie. Unser aktueller Fokus liegt darauf, sicherzustellen, dass jeder Aspekt des letzten Teils mit Sorgfalt umgesetzt wird.
F: Welchen Moment in Teil 3 möchten Sie den Spielern unbedingt mitteilen?
Hamaguchi: Wir stellen uns ein umfassendes Spielerlebnis vor, bei dem es darum geht, die Welt mit der Highwind zu durchqueren und das noch mehr Mobilität und Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 23. Januar 2025 für den PC! Hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen: https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 13. Dezember 2024
F: Wird die PC-Version als die ultimative Möglichkeit angesehen, Rebirth zu erleben?
Hamaguchi: Obwohl wir der PC-Version keine zusätzlichen Inhalte hinzufügen, haben wir uns darauf konzentriert, ein überragendes visuelles Erlebnis zu bieten. Beleuchtung und Texturdetails wurden verbessert und versprechen eine Grafikqualität, die nur auf dem PC erreicht werden kann.
F: Wie schlägt sich die PC-Version im Vergleich zur PlayStation 5 Pro?
Hamaguchi: Auf High-End-PCs wird die Grafiktreue die der PlayStation 5 Pro übertreffen. Unser Ziel ist es, das Spiel unabhängig von der Hardware zugänglich zu machen und die Kompatibilität auch auf Geräten wie dem Steam Deck sicherzustellen.
F: Welche abschließenden Gedanken haben Sie für die Fans, während Sie Teil 3 vorbereiten?
Hamaguchi: Wir freuen uns, Final Fantasy 7 Rebirth endlich den PC-Spielern präsentieren zu können, die seit dem PlayStation-Start ungeduldig darauf gewartet haben. Es ist eine spannende Gelegenheit für mehr Fans, sich mit dem Spiel zu beschäftigen.
Kitase: Unser Ziel ist es, so viele Spieler wie möglich in der Welt von Final Fantasy 7 Rebirth willkommen zu heißen. Mit diesem PC-Start hoffen wir, Begeisterung zu wecken, während wir uns dem Höhepunkt der Trilogie nähern.
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