Überblick
- Ehemalige Entwickler von Bethesda schlagen für kommende Spiele eine Umstellung auf Unreal Engine 5 vor und verweisen auf anhaltende Probleme mit der Creation Engine.
- Fans und Branchenexperten glauben, dass dieser Wandel sowohl die Spieleentwicklungsprozesse als auch das Spielerlebnis verbessern könnte.
- Obwohl die Unreal Engine 5 potenzielle Vorteile bietet, könnten Bedenken hinsichtlich der Leistung zukünftige Entscheidungen von Bethesda erschweren.
In einer kürzlichen Diskussion sprach sich der ehemalige Bethesda -Künstler Nate Purkeypile für den Übergang des Studios zur Unreal Engine 5 aus und betonte die bestehenden Herausforderungen mit der Creation Engine. Trotz möglicher Vor- und Nachteile werfen seine Erkenntnisse ein Licht auf die seit langem bestehenden Entwicklungshürden, mit denen Bethesda konfrontiert ist.
Bethesda hat seit der Veröffentlichung von Skyrim im Jahr 2011 verschiedene Versionen der Creation Engine verwendet. Beim jüngsten Upgrade auf Creation Engine 2 für Starfield haben viele Spieler ihren Frust geäußert und darauf hingewiesen, dass mehrere Fehler aus früheren Titeln auch in der neuesten Version vorhanden sind. Die ursprüngliche Creation Engine, die auf der veralteten Gamebryo-Engine basiert, hat in zahlreichen früheren Titeln wie The Elder Scrolls: Oblivion und Fallout 3 ihre Spuren hinterlassen .
Eine vergleichende Analyse: Creation Engine vs. Unreal Engine 5
Während eines Gesprächs auf Kiwi Talkz bemerkte Purkeypile die aufwändigen Entwicklungsprozesse von Starfield . Ein Großteil der in das Spiel investierten Anstrengungen wurde der Verbesserung der Rendering- und Animationssysteme gewidmet – ein unverzichtbares Upgrade für Creation Engine 2. Obwohl diese neue Engine für reibungslosere Starts zukünftiger Projekte von Bethesda sorgen könnte, kritisieren Spieler weiterhin verbleibende Probleme und weisen darauf hin, dass weitere Verbesserungen erforderlich sind.
Dennoch gibt es Diskussionen um die Unreal Engine 5 selbst. Obwohl sie in der Lage ist, atemberaubend realistische Grafiken zu produzieren, wurden bei einigen Titeln, darunter Silent Hill 2 , Leistungsprobleme gemeldet. Ob dies eine direkte Folge der Engine ist oder mit der spezifischen Programmierung des Spiels zusammenhängt, bleibt unklar. Angesichts seiner starken PC-Modding-Community ist es für Bethesda von entscheidender Bedeutung, sicherzustellen, dass seine Spiele für eine vielfältige Spielerbasis optimiert sind, insbesondere für diejenigen, die Gaming-Rigs der unteren Preisklasse verwenden.
Letztendlich bleibt die Zukunft von Bethesdas bevorzugter Engine ungewiss, da das nächste Spiel noch mehrere Jahre auf sich warten lassen könnte. Innerhalb dieses Zeitraums könnte die Creation Engine bedeutende Updates erfahren oder sogar vollständig ersetzt werden. Darüber hinaus ist es denkbar, dass Weiterentwicklungen in der Unreal Engine 5 zu einer Leistungssteigerung führen könnten. Während Bethesda diese Optionen prüft, wird das Ziel sicherlich darin bestehen, eine Balance zu finden, die das Spielerlebnis über das hinaus steigert, was in Starfield geboten wurde .
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