Wichtige Erkenntnisse
- Ein ehemaliger Entwickler von Starfield zeigte sich überrascht über die Anzahl der Ladebildschirme, die spät in der Entwicklung des Spiels integriert wurden.
- Obwohl keine konkreten Gründe genannt wurden, wird angenommen, dass diese Ladebildschirme die Gesamtleistung des Spiels verbessern können.
- Im Dezember wurde mit der Einführung kostenloser Doom-Inhalte der 31. Jahrestag der Franchise innerhalb von Starfield gefeiert .
Jüngste Kommentare eines ehemaligen Bethesda-Entwicklers haben ein umstrittenes Merkmal von Starfield ans Licht gebracht : die häufigen Ladebildschirme. Dieser Entwickler-Insider gab an, dass das Spiel ursprünglich weniger Ladezonen hatte, was die Notwendigkeit ihrer aktuellen Fülle in Frage stellt.
Ladebildschirme lösen Debatte unter Spielern aus
Obwohl Starfield bei der Markteinführung allgemein positive Kritiken erhielt (durchschnittlich 85 Punkte bei OpenCritic ), musste es in Teilen seiner Spielergemeinde heftige Kritik einstecken. Kritiker haben das riesige, aber oft oberflächliche Universum des Spiels und die zahlreichen Ladebildschirme als Streitpunkte ausgemacht, die, so argumentieren einige, das immersive Erlebnis stören.
Nate Purkeypile, ein Entwickler, der bis 2021 an dem Spiel mitwirkte, drückte kürzlich sein Erstaunen über die erhöhten Ladezonen in der Endversion aus. Er betonte, dass Orte wie die Stadt Neon – wo er bemerkenswerte Beiträge leistete – das Problem deutlich veranschaulichen. Purkeypile erklärte: „Es hätte auch ohne diese [Ladezonen] existieren können. Einige davon gab es beispielsweise nicht, als ich daran arbeitete, und daher war es für mich eine Überraschung, dass es so viele gab.“ Seine Erkenntnisse deuten darauf hin, dass die Entscheidung, diese Ladezonen einzubauen, möglicherweise auf Leistungsoptimierungsanforderungen zurückzuführen war, die der Creation Engine von Bethesda innewohnen, die die Aufteilung von Spielbereichen erfordert.
Aktuelle Entwicklungen: Starfield- und Doom-Inhalte
Trotz anhaltender Beschwerden über Ladebildschirme bleibt Bethesda der Verbesserung von Starfield verpflichtet . In den Monaten nach der Veröffentlichung konzentrierten sich mehrere Updates auf Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen. Darüber hinaus begann das Spiel mit der Veröffentlichung von Doom-inspirierten Elementen ein neues Kapitel der Inhaltsbereitstellung. Zu Ehren des 31. Jubiläums der legendären Doom-Reihe können sich die Spieler auf eine neue Quest mit dem Titel „At Hell’s Gate“ freuen, die einzigartige Gegenstände wie die Super Shotgun, Crucible Blade und den Doom Slayer Praetor Suit bietet.
Ausblick: Vorfreude auf Elder Scrolls 6
Während die Gaming-Community auf den nächsten Teil von Bethesda, The Elder Scrolls 6 , wartet, hoffen die Fans, dass die Ladebildschirmprobleme, die Starfield plagten, vermieden werden . Der im Juni 2018 angekündigte neue Elder Scrolls-Titel befindet sich noch immer in der Entwicklung, ohne dass ein klares Veröffentlichungsdatum bekannt ist. Daher müssen die Spieler Geduld aufbringen und nach Updates zum Fortschritt suchen.
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