Die Frame-Generierung kommt auf Handhelds, aber sie entspricht möglicherweise nicht Ihren Erwartungen

Die Frame-Generierung kommt auf Handhelds, aber sie entspricht möglicherweise nicht Ihren Erwartungen

Dank eines Updates der integrierten AMD Radeon 700M-GPUs könnte die Frame-Generierung bei einigen Gaming-Handhelds Einzug halten, aber es gibt einen Haken.

Frame-Generierung gilt für viele Fans moderner AAA-Spiele als bahnbrechend. Der Einsatz von Tools wie Nvidias DLSS 3 hat enorme Sprünge bei den Bildraten von Spielen wie Starfield und Call ermöglicht of Duty: Modern Warfare 3. Jetzt hat AMD seine Version der Technologie auf seinen integrierten Radeon 700M-GPUs aktiviert, was zum ersten Mal Frame-Generation-Technologie auf Handhelds bringen wird.

Fluid Motion Frames (auch bekannt als AFMF) ist AMDs Antwort auf DLSS und fungiert als breitere Version von FSR 3 Frame Generation und sollte dies auch tun funktioniert in jedem Spiel, das DirectX11 oder 12 verwendet. AFMF leidet im Vergleich zu DLSS 3 und FSR 3 etwas, da es keine Bewegungsvektoren zum Erstellen neuer Frames verwenden kann genauso genau. Aufgrund der zusätzlichen Verarbeitungszeit, die zum Hinzufügen der zusätzlichen Frames erforderlich ist, kann es auch etwas zu einer erhöhten Verzögerung kommen, obwohl AMDs Anti-Lag+-Technologie dies leicht reduzieren kann.

Die Rahmengeneration kommt zum Asus ROG Ally und mehr

Trotz der Nachteile ist AFMF insgesamt positiv für Handheld-Geräte, die die Radeon 700M-Serie verwenden, wie z. B. das Asus ROG Ally. das in seiner Architektur den 780M nutzt. Das ROG Ally kann mit den FPS einiger anspruchsvollerer Spiele zu kämpfen haben, was zu einer Framerate führt, bei der es schwierig sein kann, konstant 60 FPS beizubehalten, selbst bei mittleren oder niedrigen Grafikeinstellungen, wie Tests von Tom’s Guide zeigen . Für diesen Anwendungsfall könnte AFMF äußerst nützlich sein, da es die Framerate stabilisiert und ein flüssigeres Erlebnis für Benutzer gewährleistet.

Asus ROG Ally

Es gibt jedoch ein Problem. AMD empfiehlt, AFMF nur zu aktivieren, wenn Ihre Bildrate bereits 60 FPS oder höher beträgt. Es wird angenommen, dass dies auf das Latenzproblem bei niedrigeren Frameraten zurückzuführen ist, wodurch sich das Spiel träge anfühlt oder nicht reagiert. Obwohl diese Einschränkung logisch ist, würde sie für viele Benutzer den Sinn, die Funktion überhaupt zu aktivieren, weitgehend zunichtemachen.

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