Von ISEGYE IDOL zu PLAVE: Aufstieg virtueller Gruppen in der K-Pop-Szene – Warum sind sie so beliebt?

Von ISEGYE IDOL zu PLAVE: Aufstieg virtueller Gruppen in der K-Pop-Szene – Warum sind sie so beliebt?

Von einem ausverkauften Konzert in 8 Minuten bis zum Verkauf von 200.000 physischen Alben – virtuelle Idolgruppen wie ISEGYE IDOL, PLAVE, MAVE und mehr sind in der Musikszene auf dem Vormarsch.

Was ist der Grund für ihre Popularität?

Von ISEGYE IDOL bis PLAVE: KI-Gruppen erzielen bedeutende Rekorde in der K-Pop-Szene

Angesichts der Beliebtheit von Gruppen der vierten Generation wie NewJeans, RIIZE, IVE und anderen erfreuen sich die virtuellen Gruppen, die ebenfalls in den 2020er Jahren debütierten, zunehmender Beliebtheit unter K-Pop- und Musikbegeisterten!

Am 27. September berichtete die IT-Branche, dass ISEGYE IDOL, eine sechsköpfige virtuelle Mädchengruppe, am 23. August ihr erstes Offline-Konzert in Incheon veranstaltete. Aufgrund ihres Ruhms waren alle 10.000 Tickets innerhalb von nur 8 Minuten nach Ticketverkauf ausverkauft Der Vorverkauf begann.

Von ISEGYE IDOL zu PLAVE: Aufstieg virtueller Gruppen in der K-Pop-Szene – Warum sind sie so beliebt?
(Foto: ISEGYE IDOL (K-Pop-Wiki))
Von ISEGYE IDOL zu PLAVE: Aufstieg virtueller Gruppen in der K-Pop-Szene – Warum sind sie so beliebt?
(Foto: ISEGYE IDOL (Kpop-Profile))

Insbesondere wurde die KI-Gruppe durch ein Audition-Projekt gegründet, das vom berühmten Twitch-Streamer Woowakgood organisiert wurde. Das Sextett debütierte im Dezember 2021 mit seiner Single „RE: WIND“ und stand nach der Veröffentlichung sofort an der Spitze der Bugs-Echtzeit-Musikcharts.

ISEGYE IDOL war außerdem das erste koreanische virtuelle Idol, das den dritten Platz in den koreanischen Billboard-Charts belegte.

Eine weitere KI-Girlgroup, die eine unglaubliche Leistung auf Augenhöhe mit echten K-Pop-Acts zeigte, ist MAVE, die bei der Veröffentlichung ihres Debütsongs „Pandora“ mehr als 25 Millionen Aufrufe verzeichnete.

„Virtuelles Idol“ STOMACH:
(Foto: MAVE: Twitter)
„Virtuelles Idol“ STOMACH:
(Foto: MAVE: (News1)

Mittlerweile schafft PLAVE unter den virtuellen Boygroups eine riesige Fangemeinde, die nicht nur aus K-Pop-Fans, sondern auch Cosplayern, Anime- und Webtoon-Enthusiasten besteht.

Sie sind so groß geworden, dass ihre erste EP, „ASTERUM: The Shape of Things to Come“, im August erschien und einen anfänglichen Verkauf von 200.000 Exemplaren verzeichnete. Das ist eine enorme Leistung für einen Neuling, ganz zu schweigen davon, dass sie virtuelle Idole sind.

Am 12. September stellte PLAVE seinen Einfluss auch in Südkorea unter Beweis, nachdem in Samseong-dong, Gangnam-gu, Seoul, ein erfolgreicher Pop-up-Store eröffnet wurde.

5 Gründe, warum PLAVE derzeit die heißeste virtuelle Boygroup im Kpop ist – ein Muss, Stan!
(Foto: BLUE (Kpop Wiki))
Wer ist PLAVE?  Debütdatum, Profile und MEHR der von Webtoon gezeichneten virtuellen K-Pop-Gruppe!
(Foto: PLAVE (Money Today))

Am ersten Tag des Pop-up-Stores kam es zum nächtlichen „Open Run“ der Fans.

Darüber hinaus finden Fandom-Aktivitäten ebenso wie echte menschliche Idole aktiv offline statt. Im Juli fand in der Nähe der Hongik University Station in Mapo-gu, Seoul, eine Geburtstagsfeier für PLAVE-Mitglied Bambi statt.

Virtuelle Idole schneiden besser ab als echte K-Pop-Gruppen + Gründe für ihre Beliebtheit

Damit würden sich K-Pop-Fans echter menschlicher Idole fragen, was diese KI-Gruppen haben, die in der Musikszene aufsteigen. Sie werden nicht nur zum Ansehen und zur Unterhaltung konsumiert, sondern ihre Unterstützer zahlen und geben auch viel Geld aus, um ihre Alben und Inhalte zu kaufen, wenn sie im wirklichen Leben nicht berührt werden können.

Laut Chosun Biz gibt es jedoch verschiedene Gründe, warum Fans virtuelle Gruppen lieber mögen als menschliche Sänger.

(Foto: Siu, Bambi, Jururu (Pinterest | Hololist | Kpopping))

Da es sich erstens um virtuelle Menschen handelt, altern sie körperlich nicht und können immer ein bestimmtes Aussehen bewahren.

Ein weiterer Grund ist, dass sie frei von Kontroversen über ihr Privatleben sind, wie z. B. Gewalt in der Schule, Dating-Gerüchte oder DUI.

Schließlich verhalten sich virtuelle Idole manchmal eher wie Menschen, wenn es darum geht, ihre Gefühle auszudrücken und die Herzen der Fans zu erobern.

Der Vertreter der IT-Branche wies dann auf den kontinuierlichen Aufstieg virtueller Idole in der Musikszene hin und sagte:

„Obwohl es eine Anfangsinvestition kostet, ein virtuelles menschliches Idol zu erschaffen, kann man, sobald man einen Charakter erstellt hat, ihn unabhängig von Zeit und Ort auf vielfältige Weise nutzen.“

Da es in Webtoons und Spielen vorkommen kann, ist die Ausweitung des geistigen Eigentums (IP) endlos. Für Unternehmen können wir weiterhin Gewinne erwirtschaften.“

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