Frustrationen beim Wettkampf gegen echte Spieler in Pokémon TCG Pocket: Ein großes Problem erklärt

Frustrationen beim Wettkampf gegen echte Spieler in Pokémon TCG Pocket: Ein großes Problem erklärt

Spieler von Pokémon TCG Pocket verspüren derzeit möglicherweise einen Mangel an Motivation, wenn es darum geht, gegen andere Spieler anzutreten. Der Anreiz, an Mehrspieler-Matches teilzunehmen, ist aufgrund des begrenzten Belohnungssystems minimal. Trotz der allgemeinen Popularität des Spiels müssen Entwickler, wenn sie eine lebendige Wettkampfszene fördern möchten, die Einsätze bei Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen genauso spannend gestalten wie bei Einzelkämpfen.

Während neue Online-Turnierformate und kreative Decks das Interesse der Pokémon TCG Pocket-Community geweckt haben, bleibt die Beteiligung von Gelegenheitsspielern gering. Derzeit ist der einzige Anreiz, sich gegen einen anderen Spieler zu messen, ein magerer 15 XP-Wert , was kaum rechtfertigt, viel Zeit für diese Aktivität aufzuwenden. Um mehr Spieler zu ermutigen, sich an Kämpfen zu beteiligen, erscheint eine Neuüberlegung der Belohnungsmechanismen notwendig.

Der Kampf gegen die KI wird derzeit gegenüber echten Spielern bevorzugt

Spieler erhalten mehr Belohnungen gegen den Computer

Sieg im Pokémon TCG Pocket
Belohnungen im Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket
Einzelkämpfe im Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket

Der Hauptnachteil des Kampfes mit anderen Spielern besteht darin, dass der Kampf gegen KI-Gegner größere Belohnungen einbringt . Das Besiegen von KI-Decks bringt nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch wertvolle Gegenstände wie Shop-Tokens und Sanduhren. Darüber hinaus enthält jeder KI-Kampf Miniziele, die die Spieler für ihre Bemühungen zusätzlich belohnen und so den Wiederspielwert erhöhen.

Events wie die aktuelle Bisaflor-Herausforderung in Pokémon TCG Pocket bieten den Spielern die gleichen anfänglichen Belohnungen, führen aber auch zufällige Belohnungen ein, darunter Promo-Karten und Shinedust, die bei jedem erneuten Spielen verdient werden können. Diese Struktur begünstigt eindeutig das Einzelspiel gegenüber Mehrspielerinteraktionen, bei denen das Fehlen vergleichbarer Anreize die Motivation der Spieler untergräbt, gegeneinander zu kämpfen.

Das Wesentliche an einem Sammelkartenspiel ist das soziale Erlebnis , das es bietet, da es Spielern ermöglicht, zusammenzukommen und gegeneinander anzutreten. Pokémon TCG Pocket ist ein Beispiel für diesen Vorteil, da es Freunden ermöglicht, sich jederzeit zu verbinden und zu spielen. Dieser erhebliche Vorteil wird jedoch gemindert, wenn der Kampf gegen einen Computer ein lohnenderes Erlebnis bietet als ein Spiel gegen einen Freund.

Durch das Hinzufügen von Belohnungen wird der Kampf gegen andere spannender

Mehr Anreize bringen einen höheren Wettbewerbsvorteil

Pokémon-Kämpfe gegen andere Spieler im Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket

Der Wettkampf gegen andere Spieler sollte spannender und bedeutsamer sein. Die KI ist zwar kompetent, verfügt aber nicht über die Fähigkeit zu nuancierten Entscheidungen, die echte Spieler besitzen, was oft zu untypischen Spielergebnissen führt. Selbst fortgeschrittene KI-Begegnungen können die dynamische Herausforderung, sich einem menschlichen Gegner zu stellen, nicht vollständig nachbilden.

Leider spiegelt die Belohnungsstruktur für Mehrspielerkämpfe dieses Wettbewerbsniveau nicht wider. Eine einfache Ergänzung wie das Anbieten eines Kartenpreispakets oder von Pack Points könnte die Einsätze in jedem Spiel erhöhen und das allgemeine Spielerlebnis verbessern. Ohne sinnvolle Belohnungen können sich Kämpfe enttäuschend anfühlen.

Interessanterweise kann die Implementierung eines Belohnungssystems auch die Häufigkeit reduzieren, mit der Spieler Spiele vorzeitig aufgeben. Wenn Spieler das Gefühl haben, etwas zu verlieren, bleiben sie eher am Spiel interessiert. Derzeit sind frühe Aufgeben keine Seltenheit, da Spieler oft nach dem Verlust eines einzigen Pokémon aufhören. Ein ansprechenderes Belohnungssystem könnte die Spieler jedoch ermutigen, auch in schwierigen Situationen bis zum Ende zu kämpfen.

Obwohl Spieler derzeit einen Shop-Token für den Austausch von Dankbarkeit erhalten können, sollten Belohnungen für den Sieg oder die einfache Teilnahme nicht von der guten Absicht des anderen Spielers abhängen. Stattdessen sollte die Teilnahme angemessen gefördert werden, beispielsweise indem beide Spieler Erfahrungspunkte erhalten, wenn sie ein Spiel gemeinsam beenden, während der Gewinner einen Bonus wie eine Sanduhr oder ein Preispaket erhält. Dies zu ändern, könnte den Spaß für alle Beteiligten erheblich steigern.

Rewards bringt das Kämpfen näher an das Original-Sammelkartenspiel heran

Spieler erhalten bessere Belohnungen für das Spielen des Originalspiels

Kampfoptionen in Pokemon TCG Pocket

Bei physischen Kartenspielen ist es üblich, dass Spieler Belohnungen erhalten, nur weil sie an Events teilnehmen. Die Gewinner erhalten normalerweise zusätzliche Preise wie Pakete oder exklusive Karten. Sogar das gelegentliche Spielen in einem lokalen Kartenladen hat seine Vorteile, da die Teilnehmer zumindest eine kleine Anerkennung für ihre Teilnahme erwarten.

Während lockere Spiele ohne Belohnungen mit Freunden und Familie Spaß machen, wäre es für Pokémon TCG Pocket passender , diese lohnende Atmosphäre nachzuahmen und den Spielern zusätzliche Anreize zu bieten, ähnlich einem organisierten Spieleabend in einem örtlichen Geschäft.

Letztendlich kann der Wechsel von Einzelkämpfen zu Wettkampfsituationen frustrierend sein, insbesondere wenn die Spieler feststellen, dass die Belohnungen unverhältnismäßig sind. Anpassungen wie das Bereitstellen von Preispaketen oder anderen Anreizen für den Sieg könnten für mehr Chancengleichheit sorgen. Da die Belohnungen für Einzelkämpfe bereits so strukturiert sind, wäre es keine unüberwindbare Herausforderung, sie für Spieler-gegen-Spieler-Erlebnisse anzupassen, und könnte das Online-Spielerlebnis erheblich verbessern.

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