Gordy Haab spricht über das Komponieren der Musik für „Indiana Jones und der Große Kreis“

Gordy Haab spricht über das Komponieren der Musik für „Indiana Jones und der Große Kreis“

Die neueste Veröffentlichung von MachineGames, Indiana Jones und der Große Kreis , fängt den bezaubernden Geist, den Fans des legendären Archäologen kennen, erfolgreich ein. Der bekannte Synchronsprecher Troy Baker, bekannt für seine Arbeit in The Last of Us und BioShock Infinite , leiht Dr. Henry Jones, Jr. seine Stimme und lässt die Spieler in ein Abenteuer eintauchen, das alte Kulturen und Orte auf der ganzen Welt umspannt. Das Spiel spielt im Jahr 1937 und ist zwischen den Kultfilmen Jäger des verlorenen Schatzes und Indiana Jones und der letzte Kreuzzug angesiedelt . Jones versucht, ein unbezahlbares Artefakt zu sichern, bevor es den Ambitionen der Nazis zum Opfer fällt.

In einer Rezension von ScreenRant wird das Spiel für sein filmisches Gefühl gelobt, wobei der Soundtrack, ein entscheidender Bestandteil jedes Indiana-Jones-Erlebnisses, besonders hervorgehoben wird. Komponist Gordy Haab, der für seine Musik in beliebten Star-Wars-Titeln wie dem Star-Wars-Battlefront- Reboot gefeiert wird, trägt sein Talent zu diesem Projekt bei. Er verbindet seinen einzigartigen Stil nahtlos mit dem von John Williams und lässt Williams‘ klassische Themen, wo es passt, in die Musik einfließen.

ScreenRant hatte die Gelegenheit, mit Haab über seinen kreativen Prozess für Indiana Jones und der Große Kreis zu sprechen . Die Diskussion befasste sich mit seinem Ansatz, sowohl bekannte als auch neue musikalische Themen zu integrieren, den Unterschieden zwischen der Vertonung von Indiana Jones und Star Wars sowie seinen Überlegungen zur positiven Aufnahme des Projekts und den Aussichten auf zukünftige Fortsetzungen.

Gordy Haab über seine Reise zu Indiana Jones und der Große Kreis

Der Kreis schließt sich: Haabs erste Videospielmusik

Indiana und Gina fahren mit einem Boot zu einem zerstörten Steingebäude in Indiana Jones und der Große Kreis

ScreenRant: Angesichts der Tatsache, dass Todd Howard schon seit vielen Jahren an der Entwicklung eines Indiana-Jones-Spiels interessiert ist, stellt sich die Frage, wie früh Sie in die Entwicklung einbezogen wurden und welche Art von Anleitung er Ihnen gegeben hat?

Gordy Haab: Ich habe definitiv Anweisungen von Todd erhalten, vor allem vom Audio Director von MachineGames, Pete Ward. Wir konnten effektiv zusammenarbeiten und Todds Feedback hat unsere Arbeit verfeinert. Ich bin dem Projekt etwa ein Jahr nach Produktionsbeginn beigetreten, was für die Entwicklung von Videospielen relativ früh ist. So konnte ich die Erzählung aufnehmen und die Themen über einen Zeitraum von drei Jahren entwickeln und letztendlich etwas erschaffen, das mir wirklich am Herzen liegt.

Hat Ihre erste Filmmusik für ein Indiana-Jones-Spiel Ihre Arbeit an diesem Projekt beeinflusst?

Gordy Haab: Absolut alles, [lacht]. Meine erste Filmmusik war für Indiana Jones und der Stab der Könige . Alles begann mit einem Star Wars-Fanfilm, der mein Talent für epische Filmmusik unter Beweis stellte. Als ich mich in ein berühmtes Franchise wie Indiana Jones stürzte, waren meine Erwartungen enorm. Fast zwei Jahrzehnte später habe ich jedoch ein tieferes Verständnis dafür entwickelt, wie ich mit dem damit verbundenen Druck umgehen und meine Identität als Fan in meine Kompositionen einfließen lassen kann.

Wie unterscheiden Sie den Musikstil von Indiana Jones von dem von Star Wars?

Gordy Haab: Die Nuancen sind faszinierend. Indiana Jones hat eine Verspieltheit, die sich von den ernsteren Tönen in Star Wars unterscheidet. Der Humor, der in das Abenteuer eingebettet ist, spricht mich persönlich an und steht im Einklang mit dem abenteuerlichen Geist der Figur. Indem ich diese Balance durch Musik einfange, kann ich eine Verbindung zu den unbeschwerten Elementen der Erzählung herstellen.

Haabs Themen und emotionale Charakterdarstellung

Das faszinierende Thema des „Großen Kreises“

Gina zielt mit einer Waffe

Was war Ihre Absicht, als Sie Marions Thema früh in das Spiel einbauten?

Gordy Haab: Die Handlung spielt zwischen „Jäger des verlorenen Schatzes“ und „Der letzte Kreuzzug“ und folgt einer ergreifenden Trennung für Indy. Ich wollte seinen Charakter vertiefen, indem ich eine gemeinsame menschliche Erfahrung des Verlusts illustriere, ohne dabei in allzu sentimentales Terrain abzudriften. Die subtile Einbeziehung von Marions Thema sollte innere Konflikte hervorrufen und die Frische seiner emotionalen Kämpfe widerspiegeln.

Wie haben Sie sich das Thema von Ginas Charakter vorgestellt?

Gordy Haab: Im Gegensatz zu Williams‘ romantischen Themen wollte ich, dass Gina Abenteuer und Aufregung verkörpert, ähnlich wie Indy selbst. Ihr Thema hat einen spielerischen und doch abenteuerlichen Ton und deutet auf eine mögliche romantische Beziehung hin, ohne sich strikt an traditionelle romantische Motive zu halten.

Welche anderen Originalthemen gefallen Ihnen besonders?

Gordy Haab: Der Eröffnungstitel „The Great Circle“ spielt eine entscheidende Rolle bei der Etablierung der thematischen Essenz der Erzählung. Musikalisch habe ich das Thema so gestaltet, dass es das Konzept der Verbindung von Punkten auf der ganzen Welt nachahmt, indem ich Tonhöhen miteinander verwebe, die die mystischen Elemente der Reise einfangen. Darüber hinaus gibt es „The Flood“, ein dramatisches Stück mit Chorelementen, das die Höhepunkte des Spiels bereichert, ähnlich wie ikonische Themen in früheren Indiana-Jones-Filmen.

Einfluss des Gameplays auf Haabs Kompositionen

Navigieren der musikalischen Dynamik durch das Gameplay

Indiana Jones und der Große Kreis Indy, Gina und Locus gefesselt

Wie hat sich der filmische Charakter des Spiels auf Ihre Herangehensweise bei der Bewertung ausgewirkt?

Gordy Haab: Die Erzählung des Spiels ist reichhaltig und trägt zu einem nahtlosen Musikerlebnis bei, das dem Komponieren von Filmmusik ähnelt. Jede Zwischensequenz kann als Kurzfilm dienen, sodass ich die Geschichte mitgestalten und gleichzeitig sicherstellen kann, dass Umgebungsthemen die Spielmomente verbessern. Die Komposition von Musik für Rätsel war eine besondere Herausforderung; es war wichtig, dass die Musik das Spielerlebnis ergänzte, ohne die während des Spiels erforderliche Konzentration zu überschatten.

Vorwegnahme der Reaktionen der Fans

Unsicherheit beim Empfang

Indiana Jones mit einem Feuerzeug im Großen Kreis

Wie würden Sie die Entwicklung dieses Spiels im Hinblick auf die Rezeption mit anderen Spielen vergleichen?

Gordy Haab: Das ist eine gute Frage. Der Entwicklungsprozess für dieses Spiel verlief reibungslos und unterhaltsam. Bei großen Franchises wie Indiana Jones oder Star Wars herrscht jedoch immer diese vorherrschende Besorgnis über die Aufnahme durch die Fans. Letztendlich glaube ich, dass die Unbeschwertheit und der clevere selbstreferenzielle Humor des Spiels erheblich zu seiner positiven Aufnahme beigetragen haben. Obwohl wir auf Erfolg gehofft hatten, hat uns die erfreuliche Resonanz überrascht.

Bewusste Abweichung von aktuellen Veröffentlichungen

Konzentration auf die eigene Erzählung

Indiana Jones lehnt an einem Schiff in Indiana Jones und die Schicksalsklinge

Hatte die Veröffentlichung von Indiana Jones and the Dial of Destiny Einfluss auf die Entwicklung Ihres Spiels?

Gordy Haab: Obwohl es unsere Erwartungen hätte beeinflussen können, haben wir es bewusst ausgeblendet. Unser Fokus lag darauf, eine starke Erzählung zu liefern, die sich von anderen abhebt, und sicherzustellen, dass wir eine Geschichte erschaffen, die sich gut zwischen den beliebten Originalfilmen einfügt. Wir wollten uns auf unsere Vision konzentrieren und glücklicherweise ist es uns gelungen, ein authentisches Indiana-Jones-Erlebnis zu schaffen.

Zukunftsaussichten: Fortsetzung von „Indiana Jones und der große Kreis“?

Hoffnung auf Fortsetzungsaussichten

Indiana Jones neben einer Nonne im Vatikan

Haben Sie Einblick in eine mögliche Fortsetzung oder einen kommenden DLC für das Spiel?

Gordy Haab: Ich weiß zwar von geplanten DLCs, kann aber noch keine Fortsetzung bestätigen. Es herrscht jedoch Optimismus hinsichtlich des Potenzials. Die überwältigend positive Resonanz hat möglicherweise interne Diskussionen über eine weitere Ausweitung des Franchises ausgelöst. Obwohl ich nichts Konkretes bestätigen kann, würde ich als Fan absolut gerne eine Fortsetzung sehen.

Erfahren Sie mehr über Indiana Jones und den Großen Kreis

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Indiana Jones und der Große Kreis ist ein Action-Adventure-Spiel von MachineGames, in dem die Spieler in die Fußstapfen von Indiana Jones treten, dessen Stimme von Troy Baker stammt. Das Spiel entfaltet sich in einer fesselnden Erzählung, während Jones sich auf eine Mission begibt, um ruchlose Mächte zu vereiteln, die es auf die Macht des geheimnisvollen Großen Kreises abgesehen haben. Das Ganze spielt vor der spannenden Kulisse des Jahres 1937, angesiedelt zwischen Jäger des verlorenen Schatzes und Indiana Jones und der letzte Kreuzzug .

„Indiana Jones und der Große Kreis“ ist jetzt für Xbox Series X|S und PC erhältlich und wird von einem fesselnden Soundtrack begleitet, der über digitale Streaming-Plattformen zugänglich ist.

Quelle und Bilder

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