GreedFall 2 Early Access wird sich in diesem wichtigen Aspekt von Baldur’s Gate 3 unterscheiden

GreedFall 2 Early Access wird sich in diesem wichtigen Aspekt von Baldur’s Gate 3 unterscheiden

Greedfall 2: The Dying World weicht von den traditionellen Konventionen für Fortsetzungen ab, indem es drei Jahre vor der Handlung seines Vorgängers spielt, dem ursprünglichen Greedfall aus dem Jahr 2019. Dieser neue Teil führt bedeutende Änderungen im Gameplay ein, insbesondere in der Kampfmechanik. Statt sich dem rasanten Action-RPG-Schema zu fügen, das durch Titel wie The Witcher 3 verkörpert wird , greift Greedfall 2 Einflüsse klassischer RPGs auf, darunter Star Wars: Knights of the Old Republic und Dragon Age: Origins . Sein Kampfformat bleibt in Echtzeit, aber es verfügt über eine Pausenfunktion, die es den Spielern ermöglicht, während der Begegnungen Strategien zu entwickeln und ihre Charaktere zu lenken. Dieser von Spiders entwickelte Teil zeichnet sich auch durch die Verwendung eines Early-Access-Modells aus, eine Abkehr vom üblichen Ansatz der Vollveröffentlichung des Originalspiels.

Während Greedfall 2 auf mehreren Plattformen erscheinen soll, wurde es am 24. September 2024 exklusiv auf Windows-PCs im Early Access veröffentlicht. Laut der Steam-Seite des Entwicklers hat Spiders diesen Weg gewählt, um Einblicke von Spielern zu sammeln und sicherzustellen, dass die Entwicklung in die richtige Richtung geht. Die anfänglichen Reaktionen waren gemischt, doch angesichts der Aussicht auf zukünftige Updates zur Verbesserung des Spiels besteht Optimismus hinsichtlich seiner möglichen Entwicklung zu einem herausragenden Titel. Im Gegensatz zu von Kritikern gefeierten Rollenspielen wie Baldur’s Gate 3 verfolgt Spiders für die Early-Access-Roadmap von Greedfall 2 einen klaren Kurs , insbesondere was regionale Erweiterungen betrifft.

Einzigartiger Ansatz: Neue Regionen im Early Access für Greedfall 2

Baldur's Gate 3-Panorama
Charakter im Dorf von Greedfall 2
Kopfschuss des Protagonisten von Greedfall 2
Baldur's Gate 3 Charakterbild
Kampfszene aus Greedfall 2

Ein Wechsel des Settings: Vom Kolonisator zum Eingeborenen

Die Handlung von Greedfall 2 steht in starkem Kontrast zu seinem Vorgänger. Im ersten Teil verkörperten die Spieler einen Kolonisator, der sich auf die fiktive Insel Teer Fradee wagte und sich dort mit der einheimischen Bevölkerung auseinandersetzte. In Greedfall 2 hingegen können die Spieler in die Rolle eines Einheimischen von Teer Fradee schlüpfen, der entführt und nach Gacane gebracht wird, dem Territorium der Siedler des Originalspiels. Spiders möchte Gacane in Greedfall 2 vollständig erforschbar machen , was ein ehrgeiziges Unterfangen darstellt, obwohl den Spielern derzeit nur eine kuratierte Auswahl an Orten zugänglich ist.

Einführung neuer Inhalte: Eine Stadterweiterung während des Early Access

Spieler, die sich mit der Early-Access-Version von Greedfall 2 beschäftigen , können damit rechnen, auf etwa 30 % der kommenden Inhalte des Spiels zugreifen zu können. Derzeit können Spieler durch die Regionen Teer Fradee, Thynia und Uxantis reisen. Darüber hinaus soll in Kürze ein bedeutendes neues Gebiet namens Olima, City of Stars, erscheinen. Ursprünglich war eine Veröffentlichung im Herbst 2024 geplant, doch Spiders hat einen überarbeiteten Zeitplan angekündigt, um ein ausgefeiltes und passendes Debüt zu gewährleisten.

Diese Strategie, während der Early-Access-Phase völlig neue Regionen einzuführen, unterscheidet Greedfall 2 deutlich von dem Ansatz von Baldur’s Gate 3. In seiner Early-Access-Reise, die 2020 begann, enthielt BG3 keine großen neuen Städte, da sein anfängliches Angebot nur aus einem von drei Akten und einer begrenzten Anzahl von Regionen bestand. Im Gegensatz dazu waren wichtige Ziele wie die Shadow-Cursed Lands und die titelgebende Stadt Baldur’s Gate nicht in den vorläufigen Builds vor der vollständigen Veröffentlichung enthalten.

Spiders-Strategie: Langfristige Gewinne durch Community-Feedback

Hätte Greedfall 2 die Strategie von Baldur’s Gate 3 übernommen , wäre das Feedback der Spieler zu neuen Schauplätzen möglicherweise stark eingeschränkt gewesen. Während Spiders‘ aktuelles Modell die Begeisterung der bestehenden Fans dämpfen könnte, wenn die Vollversion näher rückt, wird dieser Feedback-basierte Ansatz auf lange Sicht wahrscheinlich zu einem qualitativ hochwertigeren RPG-Erlebnis führen, was sowohl Entwicklern als auch Spielern zugutekommt.

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