Helldivers 2: Umfassende Rangliste der Automaten-Feindtypen

Helldivers 2: Umfassende Rangliste der Automaten-Feindtypen

In der Welt des PvE-Gamings prägt die Auswahl der Feinde das Spielerlebnis erheblich, und Helldivers 2 ist in dieser Hinsicht herausragend. Arrowheads vielgelobter Titel bietet drei verschiedene feindliche Fraktionen, die durch eine vielfältige Auswahl an Feinden den Wiederspielwert und das Eintauchen in das Spiel verbessern. Die Spieler müssen gegen die schwärmenden insektenartigen Terminiden, die unerbittlichen Automaten und die neu eingeführten Illuminaten kämpfen, die Kreaturen aus den gruseligen Geschichten von HG Wells ähneln. Trotz ihrer einschüchternden Präsenz variiert der Gefährlichkeitsgrad dieser Gegner erheblich.

Die Automatons stellen eine neue Fraktion in der Erzähllandschaft von Helldivers 2 dar. Obwohl sie den Cyborg-Gegnern aus dem vorherigen Teil ähneln, ist diese neue Rasse mit besonderen Strategien ausgestattet, die erfahrene Spieler in höchster Alarmbereitschaft halten. Ihre Bedrohungsstufe variiert stark: Einige sind bloßes Kanonenfutter, während andere die Feuerkraft besitzen, um weniger koordinierte Teams zu überwältigen. Dieser Artikel zielt darauf ab, Automaton-Feinde anhand ihres Schwierigkeitsgrades im Kampf zu kategorisieren und zu bewerten.

S-Tier-Automaten-Feinde

Kampfhubschrauber-EinrichtungKampfhubschrauber-PatrouilleAutomaten-KampfszeneKampfhubschrauber im EinsatzPanzerbrechende GeschosseAnkündigung einer Eskalation der Freiheit
  • Fabrikläufer
  • Kampfhubschrauber

Fabrik-Strider

Als eine der ersten feindlichen Einheiten, die in Helldivers 2 eingeführt wurden, gehören Factory Striders nach wie vor zu den furchterregendsten Gegnern, denen sich Spieler stellen müssen. Diese gepanzerten Giganten sind darauf ausgelegt, erheblichen Schaden zu absorbieren, und sind so widerstandsfähig, dass sie sogar orbitalem Schienenkanonenfeuer standhalten. Ihre schwere Panzerung macht sie in Bezug auf Trefferpunkte zur widerstandsfähigsten Automaton-Einheit. Darüber hinaus sorgt ihr Angriffsarsenal – bestehend aus einer leistungsstarken Heckkanone und Gatling-Lasern – dafür, dass sie verheerende Angriffe ausführen können, die durch die vier verheerenden Einheiten, die sie bei einem Angriff einsetzen, noch verstärkt werden.

Um diesen einschüchternden Feinden entgegenzutreten, müssen die Spieler spezielle Taktiken anwenden. Dauerhafter Beschuss der Kanonen und Lasersysteme kann sie letztendlich außer Gefecht setzen. Es ist entscheidend, panzerbrechende Geschosse einzusetzen, die auf ihre Schwachstellen wie Augen und Bauch gerichtet sind. Durchschlagskräftige Waffen wie 500-kg-Bomben und 380-mm-Sperrfeuer können ihre Verteidigung zwar schwächen, aber sie werden sie nicht so leicht erledigen. Durch schnelles Ausschalten ihres Landungsschiffs können sie verhindern, dass sie auf dem Schlachtfeld Chaos anrichten. Präzise Anpassungen der Ausrüstung sind unerlässlich, um diese Titanen bei der Landung zu bekämpfen.

Kampfhubschrauber

Gunships sind zwar nicht so widerstandsfähig wie Factory Striders, beherrschen den Himmel jedoch mit unübertroffener Luftüberlegenheit und stellen im Vergleich zu anderen Fraktionen eine einzigartige Bedrohung dar. Trotz ihrer Größe sind sie schnell und stark befestigt. Um sie auszuschalten, sind nicht nur robuste Waffen, sondern auch gute Treffsicherheit erforderlich.

Bei der Begegnung mit diesen Luftfeinden ist Vorsicht geboten, da sie Helldiver, die ihre Position falsch einschätzen, mühelos überwältigen können. Diese Flugzeuge können Spieler in Deckung drängen, sodass strategisches Vorgehen unerlässlich ist. Dauerfeuer auf ihr Cockpit oder ihre Triebwerke wird sie letztendlich neutralisieren, ebenso wie das Angreifen der auf dem Schlachtfeld verteilten Produktionsanlagen für Kampfhubschrauber.

Automaten-Feinde der Stufe A

Kampf für die FreiheitHulk-StrategieFlammenwerfer-HulkHulk unter BeschussPanzereinheit
  • Hulks
  • Panzer

Hulks

Hulks gibt es in verschiedenen Formen, darunter Scorcher, Bruiser und Obliterator. Die grundlegende Strategie, um ihnen entgegenzutreten, ist immer gleich: Greife ihren rotglühenden Kühlkörper an, während du dich außerhalb der Reichweite ihrer beeindruckenden Waffen befindest. Als schwer gepanzerte und zweibeinige Gegner dienen Hulks als hochmobile Panzer, die schwere Schäden anrichten können.

Direkte Schüsse auf den Kühlkörper oder das kleine nach vorne gerichtete „Auge“ können besonders effektiv sein, wobei Panzerabwehrwaffen wie EAT-Raketen und Kommandoeinheiten die Effektivität steigern. Interessanterweise sind Thermitgranaten, einst mittelmäßig, heute ein wichtiges Werkzeug, das sofortige Zerstörung anrichten kann, wenn es an einem Hulk oder Panzer angebracht wird, was die Spieler dazu zwingt, ihren Vorrat mit Bedacht zu verwalten.

Panzer

Panzer schließen die Rangliste der Stufe A ab und umfassen Varianten wie Annihilator, Shredder und Barrager. Der Annihilator funktioniert ähnlich wie echte Panzer und verfügt über eine lange Kanone, während der Shredder auf Artillerie zugunsten von Schnellfeuer-Maschinengewehren verzichtet und der Barrager Raketen für vielseitige Angriffsmöglichkeiten trägt.

Mit zunehmender Entfernung werden Panzer immer bedrohlicher; Spieler sollten sich diesen Einheiten nähern, um ihre langsame Zielgeschwindigkeit auszunutzen. Panzer haben, ähnlich wie Hulks, eine erhebliche Schwachstelle an ihrem Rücken – den freiliegenden Kühlkörper. Ihre langsame Bewegung und ihr flaches Design machen sie zu idealen Zielen für Präzisionsschläge, einschließlich Orbitalbombardements und 500-kg-Bomben, die jede Panzervariante mit einem einzigen erfolgreichen Treffer ausschalten können.

B-Tier-Automaten-Feinde

RaketenzerstörerAutomatenschwerterSchwere VerwüsterAutomatenangriffUmgang mit VerwüsternStandard-Verwüster
  • Verwüster
  • Berserker

Verwüster

In den frühen Phasen von Helldivers 2 waren Devastators – insbesondere Raketenvarianten – beeindruckende Gegner und wurden aufgrund ihrer überwältigenden Zahl und ihrer Fähigkeit, Spieler mit Leichtigkeit außer Gefecht zu setzen, oft in die Stufe A eingestuft. Obwohl sie inzwischen abgeschwächt wurden, stellen sie auf dem Schlachtfeld immer noch eine erhebliche Bedrohung dar.

Um Verwüster effektiv zu bekämpfen, sollten Spieler zwischen schwerer panzerbrechender Feuerkraft oder scharfem Schuss wählen. Wer eine ruhige Hand hat, kann seine Feinde außer Gefecht setzen, indem er auf ihre Gliedmaßen oder Köpfe zielt, während Maschinenkanonen ein Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Kraft herstellen und so effektive Ausschaltungen ermöglichen.

Berserker

Mit ihren totenkopfähnlichen Gesichtern und Kettensägenhänden ähneln Berserker einem Albtraum direkt aus einem Heavy-Metal-Album. Sie signalisieren eine Änderung der Taktik des Gegners und entscheiden sich für den Angriff auf den Mob statt für schwere Verteidigung, was ihre Präsenz besonders bedrohlich macht. Im Kampf gegen sie muss man sich oft Wellen dieser aggressiven Feinde stellen, was ihre weniger robuste Rüstung kompensiert.

Konzentrieren Sie bei der Begegnung mit Berserkern das Feuer auf deren Arme und Beine, um sie zu entwaffnen oder außer Gefecht zu setzen. So können Sie nach dem ersten Angriff leichter aufräumen. Verschiedene Strategien und Unterstützungswaffen können gegen diese unerbittlichen Angreifer außerordentlich wirksam sein.

C-Tier-Automaten-Feinde

Cyborg-AutomatScout Strider-AngriffAutomaten-TrupplerAutomaten-TrupplerSchneespäher-Streicher
  • Pfadfinderschreiter
  • Soldaten

Pfadfinderschreiter

Scout Striders stellten auch nach den Änderungen im Update „Escalation of Freedom“ stets nur eine minimale Bedrohung dar. Diese Einheiten verfügen über eine verbesserte Panzerung und zwei Raketenwerfer auf schlanken Beinen, sind jedoch weiterhin träge, sodass die meisten Spieler ihnen leicht ausweichen können.

Obwohl ihre Raketen beträchtlichen Schaden anrichten können, hilft ihre geringe Geschwindigkeit dabei, potenzielle Bedrohungen auf dem Schlachtfeld zu verringern. Darüber hinaus sind ihre Seiten und Beine trotz Verbesserungen der Frontpanzerung zu neuen Schwachstellen geworden, was den Erfolg des Spielers im Kampf weiter erleichtert.

Soldaten

Die einfachen Automaton Troopers sind die unterste Stufe und die am häufigsten eingesetzten Fußsoldaten in jeder Operation. Sie verfügen über schwache Waffen und sind fast völlig ungepanzert, was sie zu einfachen Zielen für Helldivers macht. Diese Einheiten erzielen vor allem dann erhebliche Auswirkungen, wenn sie in großen Gruppen eingesetzt werden, da sie möglicherweise die Bewegung des Spielers behindern, während stärkere Feinde kritischen Schaden anrichten.

Unter den Soldaten stechen die Automatenkommissare hervor, die dafür bekannt sind, mit Energieschwertern und Leuchtpistolen Verstärkung herbeizurufen. Es ist ratsam, dass Trupps diese Einheiten priorisieren, um größeren feindlichen Formationen aus dem Weg zu gehen, da ihre wahre Gefahr nicht in ihrem direkten Angriff liegt, sondern in ihrer Fähigkeit, Verstärkung anzufordern.

Quelle & Bilder

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