Helldivers 2-Feinde wie Stalker können Spieler tatsächlich riechen

Helldivers 2-Feinde wie Stalker können Spieler tatsächlich riechen

Ein Helldivers 2-Entwickler hat kürzlich enthüllt, dass Feinde wie Stalker Spieler riechen können, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden.

Helldivers 2-Spieler haben nicht immer das Gefühl, dass sie eine faire Chance bekommen, wenn sie gegen die Feinde der Demokratie antreten. Die als Terminiden bekannten käferähnlichen Feinde sind wohl die furchterregendsten Antagonisten der Fortsetzung.

Terminiden wie Stalker steigern die Spannung erheblich, wo auch immer sie auf dem Schlachtfeld auftauchen. Diese riesigen Bösewichte können sich in einem Atemzug unsichtbar machen, Spieler überfallen und enormen Schaden anrichten.

Für Helldivers-Gläubige, die sich fragen, warum die Bugs sie so leicht überwältigen können, hat ein Arrowhead-Entwickler eine Antwort gegeben.

Stalker und andere Helldivers 2-Feinde können dich riechen, sagt der Entwickler

Patrik Lasota, Leiter Produkttests bei Arrowhead, ist kürzlich einer Helldivers 2-Lobby mit dem Content-Ersteller OperatorDrewski beigetreten . Im Gespräch mit dem YouTuber ging Lasota auf den anhaltenden Ruf der Community nach tiefergehenden Stealth-Mechaniken ein .

Der Entwickler stellte fest, dass das Spiel derzeit technisch gesehen keine Stealth-Optionen bietet, bestimmte Dinge ergeben aufgrund der Art und Weise, wie Arrowhead sein Soundsystem entworfen hat, einfach Sinn.

Laut Lasota „haben alle Feinde Gehör [und] Sehen.“ Sie haben in gewisser Weise auch eine Annäherung an den Geruch im Nahbereich. Wenn Sie sich in der Nähe von Einheiten befinden, die sehr sensorisch sind, wie zum Beispiel die Stalker, werden sie Sie erkennen, unabhängig davon, ob sie Sie sehen können oder nicht.“

Die Diskussion über den ausgeprägten Geruchssinn einiger Gegner aus Helldivers 2 beginnt etwa bei 2:45 im folgenden Video:

Da ist es also: Stalker und Co. können die Soldaten von Helldivers 2 dank ihrer eingebauten Sinneswahrnehmung leicht aufspüren.

Helldivers 2-Fans, die immer noch auf echte Stealth-Optionen hoffen, sollten jedoch noch nicht aufgeben. Tatsächlich war es ein Kommentar von Studio-CEO Johan Pilestedt, der einen Großteil des Stealth-zentrierten Diskurses auslöste.

Pilestedt gab bekannt , dass er die Fortsetzung früher mit „Unterschallmunition und [einem] Schalldämpfer“ getestet hat, was derzeit nicht im Spiel vorhanden ist. Natürlich möchten Benutzer, dass ähnliche Optionen in das Endprodukt einfließen.

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