In Helldivers 2 gibt es einen einzigen „Game Master“, der den Kampf um die Galaxie kontrolliert

In Helldivers 2 gibt es einen einzigen „Game Master“, der den Kampf um die Galaxie kontrolliert

Der Hauptentwickler von Helldivers 2 gab bekannt, dass es einen „Game Master“ gibt, der sich um die Gestaltung der Geschichte kümmert. Ein einsamer Angestellter namens Joel kuratiert sorgfältig einen galaktischen Krieg.

Ein Helldivers 2- Spieler zu sein ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Im gleichen Zeitraum von 24 Stunden verloren wir den hart umkämpften Kampf um Malevalon Creek und sahen einige spannende Leaks, die Mech-Kämpfe zeigten .

Die verschiedenen Höhen und Tiefen des Krieges gegen Automaten und Termaniden reichen aus, um jedem Höllentaucher das Gefühl zu geben, im Kosmos allein zu sein. Du könntest nicht falscher liegen. Wie der kluge Content-Ersteller Mischief es ausdrückt: „Gott ist real und sein Name ist Joel.“

In einem Interview mit PC Gamer gab Johan Pilestadt, CEO von Arrowhead, einige interessante Einblicke in die Art und Weise, wie der Entwickler Helldivers 2 betreibt. Der wichtigste davon ist die Enthüllung eines einzelnen Masterminds namens Joel, der als eine Art intergalaktischer Dungeon-Meister fungiert.

Helldivers 2 Ladegeräte
Arrowhead Game Studios

Also steckt Joel hinter der lächerlich hohen AC der Chargers?

Im Interview würdigte Pilestedt die aufkeimende Meta-Erzählung, die durch die Beteiligung von Spielern durch Rollenspiele, Memes und soziale Medien vorangetrieben wird. Noch beeindruckender ist, dass das Team hinter Helldivers 2 dies erwartet hat und das Spiel nach dem Vorbild des interaktiven und kollaborativen Erzählstils von Dungeons & Dragons gestalten wollte.

„Wir haben eine echte Person mit der Berufsbezeichnung Game Master“, erklärte Pilestedt in Bezug auf diese mysteriöse Joel-Figur. „Wir haben viele Systeme in das Spiel integriert, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Es ist etwas, das wir basierend auf dem, was im Spiel passiert, kontinuierlich weiterentwickeln.“

Dies reicht von Dingen wie der Verstärkung von Feinden, wenn es den Spielern zu leicht fällt, bis hin zur Entwicklung spontaner Erzählereignisse als Reaktion auf Spieleraktionen. Es geht nicht nur um die Aktion des Spielers, sondern auch um die Perspektive des Spielers, die Arrowhead jetzt in Betracht zieht. Die Saga von Malevalon Creek war für das Team ein Weckruf in Bezug auf die Spielumgebungen.

„Wir betrachten die einzelnen Planeten als ‚Es gab einen Planeten, den wir gemacht haben, der hat viel Spaß gemacht‘, und wir haben so viele davon gemacht.“ Aber die Verbundenheit der Gemeinschaft mit jedem Planeten ist von Bedeutung … Eines der Dinge, die wir intern prüfen, ist, wie wir diese Planeten überdenken können, um in Zukunft mehr zu einem Charakter zu werden.“

Helldivers 2 afk
Arrowhead Game Studios

Wir arbeiten alle zusammen, um die großartigste Geschichte zu erzählen, die je erzählt wurde.

Es ist eine spannende Aussicht, darüber nachzudenken, wie Helldivers 2 weiter wachsen wird und wie sich seine Erzählung im Laufe der Zeit weiterentwickeln wird, wenn Arrowhead diese Formel perfektioniert.

Das Wissen um Joels enorme Kräfte lässt uns jedoch befürchten, dass der Fall von Malevalon Creek ein Insider-Job war.

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