Helldivers 2, Patchnotizen vom 6. März: Planetengefahren, Änderungen an Missionen ausrotten, mehr

Helldivers 2, Patchnotizen vom 6. März: Planetengefahren, Änderungen an Missionen ausrotten, mehr

Der kleine Patch 01.000.100 für Helldivers 2 vom 6. März enthält neue Planetengefahren, mehrere Änderungen an der Waffen- und Kriegsstrategie und vieles mehr.

Arrowhead Games hat einen neuen Patch 01.000.100 veröffentlicht, mit dem Helldiver neue Gefahren auf dem Planeten erleben können, bei denen es sich um zusätzliche Umweltherausforderungen wie Feuertornados oder Meteorschauer handelt, die zufällig auftauchen, nachdem Sie auf einem Planeten gelandet sind.

Eradicate-Missionen sind länger als zuvor. Bei jeder dieser Missionen erscheinen häufiger Feinde als zuvor, was letztendlich zu mehr Kills führt.

Helldiver mit Werfer
Arrowhead Game Studios

Eine Reihe von Waffen wie Breaker und Railgun werden abgeschwächt, während Flamethrower, Laser Cannon und Punisher verstärkt werden. Gefechtsoptionen wie „Energieschild-Rucksack“ haben jetzt eine längere Verzögerung vor dem Wiederaufladen, während die Dauer des Bombardements von 380-mm- und 120-mm-Orbitalsperrfeuern erhöht und ihre Ausbreitung verringert wird.

Hier finden Sie eine Übersicht über alle neuen Ergänzungen, Balancing-Änderungen und Fehlerbehebungen im Helldivers 2-Patch 01.000.100.

Helldivers 2 01.000.100 Patchnotizen

Nachfolgend finden Sie die vollständigen 01.000.100-Patchnotizen von Arrowhead Games :

Wichtige Updates

  • Planetarische Gefahren aktiv
  • Auf vielen Planeten gibt es jetzt zusätzliche Umweltherausforderungen, die während Ihres Einsatzes zufällig auftauchen, von Feuertornados bis hin zu Meteorschauern und vielem mehr.

Balancieren

Missionen beseitigen

  • Vernichtungsmissionen erfordern jetzt mehr Kills und Feinde spawnen häufiger. Die Zeit zum Abschließen der Mission war bisher kürzer als vorgesehen und sollte jetzt normalerweise doppelt so lange dauern.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

  • Breaker: Die Magazinkapazität wurde von 16 auf 13 verringert und der Rückstoß von 30 auf 55 erhöht
  • Railgun: Verringerte Panzerungsdurchdringung, verringerter Schaden gegen langlebige feindliche Teile
  • Flammenwerfer: Schaden pro Sekunde um 50 % erhöht
  • Laserkanone: Erhöhter Schaden gegen langlebige feindliche Teile, erhöhte Panzerungsdurchdringung, verbesserte Ergonomie
  • Bestrafer: Gesamtmunitionskapazität von 40 auf 60 erhöht, Staffelungskraft erhöht, Schaden von 40 pro Kugel auf 45 pro Kugel erhöht
  • Breaker Spray & Pray: Erhöhte Panzerungsdurchdringung, erhöhte Feuerrate von 300 auf 330, erhöhte Anzahl an Kugeln von 12 auf 16 pro Schuss, verringerte Magazingröße von 32 auf 26

Kriegsstrategien

  • Energieschild-Rucksack: Längere Verzögerung vor dem Aufladen
  • 380-mm- und 120-mm-Orbitalsperrfeuer: Erhöhte Dauer des Bombardements, verringerte Ausbreitung

Korrekturen

  • Problem behoben, bei dem die Rüstungswertwerte den Schaden nicht wie beabsichtigt verringerten.
  • Bestimmte Fehlerlöcher (einschließlich Stalker-Nester) wurden behoben, die unnötig schwer zu zerstören waren.
  • Problem behoben, bei dem die Anti-Aliasing-Umschaltung auf PS5 nicht funktionierte.
  • Ausgewogene Beleuchtung auf allen Planeten, um Fälle zu lösen, in denen das Spiel zu dunkel war.
  • Verbesserte Wirksamkeit der Taschenlampe.
  • Erhöhte Sichtbarkeit bei „Sandregen“-Wetter auf Erata Prime.
  • Aktualisierte Lernmaterialien und Beleuchtung.
  • Es wurden Fälle verbessert, in denen einige Materialien verschwommen aussehen konnten, wenn die Grafikeinstellung „Beleuchtung“ auf „Niedrig“ eingestellt war.
  • Es wurden Zeitprobleme behoben, die beim Hauptziel „Extract E-710“ auftreten konnten.
  • Das Interaktionsverhalten der Schaltflächen für Schaltflächen in Bunker-POIs wurde geändert. Helldiver lassen den Knopf jetzt los, nachdem sie ihn einige Sekunden lang gedrückt gehalten haben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen große Vermögenswerte schwebten, wenn der Boden darunter gesprengt wurde.
  • Helldiver, die während des Starts neben Interkontinentalraketen stehen, werden ordentlich geröstet und haben die Chance auf eine nicht ganz so spontane Verbrennung.
  • Problem behoben, bei dem Schneebälle nach dem Ragdolling nicht mehr weggeworfen werden konnten.
  • Die Möglichkeit, nach dem Ertrinken Granaten zu verwenden, wurde behoben.
  • Die Kamera ist nicht mehr auf die eigene Leiche des Spielers fixiert und blockiert den Zuschauermodus.
  • Höllentaucher erleiden jetzt Schaden durch Feuer, Gas usw., die von anderen Spielern verursacht werden.
  • Rüstung dehnt sich nicht mehr, wenn sie zerstückelt wird.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

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