Spieler von Helldivers 2 sind überzeugt, dass die Entwickler heimlich die Spawnrate der Feinde erhöht haben

Spieler von Helldivers 2 sind überzeugt, dass die Entwickler heimlich die Spawnrate der Feinde erhöht haben

Spieler von Helldivers 2 versuchten herauszufinden, warum sie nach dem Update 01.000.100 so oft starben, kamen aber zu dem Schluss, dass die Spawn-Raten für feindliche Einheiten möglicherweise generell drastisch angestiegen sind.

Die höheren Schwierigkeitsgrade von Helldivers 2 sind nichts für schwache Nerven. Sobald Sie Helldiving erreichen, müssen Sie alle Register ziehen und nur die effektivste Ausrüstung und die effektivsten Builds verwenden, um überhaupt eine Überlebenschance zu haben.

Wer sich jedoch an die höchsten Schwierigkeitsgrade gewagt hat, hat bemerkt, dass es nach dem neuesten Patch noch schwieriger ist als zuvor , und dass es unter anderem Probleme gibt, beispielsweise, dass die Mechs etwas untermotorisiert sind .

Nach einer überwältigenden Menge an Spielerberichten besteht kein Zweifel daran, dass die Spawnraten der Gegner erhöht wurden. Allerdings ist nicht klar, ob dies absichtlich oder völlig versehentlich geschah.

Spieler von Helldivers 2 stellen fest, dass die Spawn-Raten von Feinden in die Höhe geschossen sind

Diejenigen, die Missionen auf den höchsten Schwierigkeitsgraden absolvierten, waren schockiert, wie viel schwieriger Helldive nach dem neuesten Helldivers 2-Patch ist.

Der Schwierigkeitsgrad von Helldive nach dem Patch ist verdammter Blödsinn von u/SgtTittyfist in Helldivers

Dies scheint jedoch nicht nur auf einen bestimmten Schwierigkeitsgrad oder sogar auf Terminiden oder Automaten beschränkt zu sein. Die Anzahl der Gegner-Spawns ist bei allen Spielern insgesamt drastisch gestiegen.

Viele Spieler waren frustriert, weil sie nicht verstanden, was sich hier möglicherweise geändert hat, da die Entwickler in den Patchnotizen nichts darüber erwähnt haben .

Der Grund, warum Spieler nach dem Patch weiterhin wie die Fliegen sterben, liegt nicht an Rüstung und Waffen. von u/mirage2154 in Helldivers

„Aus Erfahrung bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Entwickler in diesem neuen Patch den wichtigsten Teil des Patches ausgelassen haben, nämlich die KI der Gegner und die Spawn-Rate. Und ich glaube ehrlich, dass der massive Beitrag, in dem sie ihre Gründe für den Buff und Nerf erklären, am Kern vorbeigeht. Der größte Effekt des Patches ist nicht die Waffe, sondern egal, welche Waffenstrategie Sie verwenden, Sie werden den Gegner vor Ihnen nicht ausschalten können“, behauptete der Redditor.

Andere im Thread behaupteten, sie hätten ähnliche Erfahrungen wie diese beiden Spieler gemacht und seien nicht einmal in der Lage gewesen, Missionen in Schwierigkeitsgraden zu beenden, in denen sie im Patch zuvor dominiert hätten.

„Japp, das habe ich alles gesehen“, kommentierte ein Redditor. „Es sind nicht einmal Patrouillen oder Löcher, die sich öffnen, es sind nur Gruppen, die aus dem Nichts auftauchen und immer und immer wieder auf dich losgehen. Außerdem scheinen die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden nicht mehr die Art der erscheinenden Feinde zu bestimmen. Bei mir ist früher auf Schwierigkeit 3 ​​– auf mittlerem Schwierigkeitsgrad – ein Rudel Chargers erschienen. Gepanzerte Schwergewichte sollten auf mittlerem Schwierigkeitsgrad nicht einmal erscheinen, außer einem einzigen, der als Hauptmissionsziel geskriptet ist.

„Das Schlimmste ist, dass sie so viele heimliche und undokumentierte Änderungen vornehmen, dass wir nie wissen können, ob etwas kaputt oder beabsichtigt ist.“

Die Entwickler von Helldivers 2 haben sich bislang weder mit diesem Problem befasst, noch haben sie etwas dazu gesagt, ob der drastische Anstieg des Schwierigkeitsgrades, den die meisten Spieler zu erleben scheinen, beabsichtigt ist oder nicht.

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