Helldivers 2 Update vom 17. September 2024: Patch Notes v1.001.100 veröffentlicht

Helldivers 2 Update vom 17. September 2024: Patch Notes v1.001.100 veröffentlicht

Das neueste Update für Helldivers 2 befasst sich mit verschiedenen Aspekten, darunter Waffen- und Strategem-Balancing, Überarbeitungen der Gegner, Anpassungen der Gesundheit der Helldiver und Optimierungen der Schadensmechanik. In den Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 finden Sie zahlreiche Updates. Nachfolgend finden Sie eine kurze Übersicht, die das Ausmaß der Änderungen in Helldivers 2 Patch v1.001.100 hervorhebt:

  • Umfassende Überarbeitung der Panzerabwehr-, Panzerdurchdringungs-, Gesundheits- und Panzerungswertung
  • Waffen- und Strategem-Balancing
  • Überarbeitete Feinde
  • Optimierungen an der Gesundheits- und Schadensmechanik des Helldivers
  • Überarbeitete Gas-Spielmechanik
  • Einführung der neuen Funktion „Galaktischer Krieg“
  • Implementierung der Emote Wheel-Funktion
  • Absturz- und Fehlerbehebungen

Darüber hinaus sind viele Änderungen im Laufe der Zeit auf Spielerfeedback zurückzuführen. Ein wichtiger Diskussionsaspekt ist die Leistung bestimmter Waffen gegen gepanzerte Gegner, wie Bile Titans und Chargers.

Waffen wie Maschinenkanonen, schwere Maschinengewehre, Flammenwerfer und Anti-Materiel-Gewehre sind jetzt wirksamer gegen schwer gepanzerte Gegner. Dies ermutigt die Spieler, verschiedene Ausrüstungen auszuprobieren, um sich an unterschiedliche Kampfszenarien anzupassen.

Hallo, Pelican-1 (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Hallo, Pelican-1 (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Was Automaten betrifft, wurde insbesondere die Panzerung der berüchtigten Hulks verringert, wodurch sie anfälliger für eine größere Bandbreite an Waffen sind. Die Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 zeigen auch, dass der Devastator und das Gunship mit einem begrenzten Vorrat an Raketen operieren werden, was das Spielerlebnis deutlich verbessert.

Darüber hinaus heißt es im Patch, dass mehrere Waffen verbessert wurden, um ihre Effizienz auf dem Schlachtfeld zu erhöhen. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern in Helldivers 2, während des gesamten Spiels auf eine größere Auswahl an Waffen zurückzugreifen. Anpassungen der Schadensmechanismen sollen eine fairere Spielumgebung schaffen, da es niemandem Spaß macht, aus der Ferne mit einem Schuss von einem Automaton getötet zu werden.

Schließlich können die in den Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 beschriebenen Änderungen zu einer leichten Verringerung des allgemeinen Spielschwierigkeitsgrads führen. Die Entwickler sind bestrebt, das Feedback der Spieler laufend zu überwachen, um weitere Verbesserungen umzusetzen.

Dieser Artikel enthält die vollständige Liste der am Spiel vorgenommenen Änderungen. Bereiten Sie sich auf eine umfangreiche Lektüre vor!

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100: Die Föderation der Supererde hat entschieden

Die umfassenden Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 (Update vom 17. September 2024) sind unten zusammengefasst:

Ausgleich

Allgemein

  • Bisher betrug der Teilschaden nur 50 % des Gesamtschadens, was sich als übermäßig strafend erwies und die Gesamtwirksamkeit verringerte, was zu einer starken Abhängigkeit von Waffen mit hoher Panzerdurchdringung führte. Um dies zu beheben, haben wir den Teilschaden nun auf 65 % angepasst.
  • Der Helldiver erleidet jetzt weniger Schaden durch Kopfschüsse, von 100 % zusätzlichem Schaden zu nur 50 % mehr. Der Schaden durch Treffer an anderen Körperteilen wurde je nach Aufprallbereich leicht erhöht. Diese Überarbeitung zielt darauf ab, den Gesamtschaden zu normalisieren und gleichzeitig präzise Schadenszonen beizubehalten, um so Schadensspitzen zu minimieren.

Primärwaffen

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 bringen Änderungen für Primärwaffen (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 führen wesentliche Änderungen für Primärwaffen ein (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Gemäß den Patchnotizen v1.001.100 zu Helldivers 2 wurden zahlreiche Primärwaffen überarbeitet, was zu einer allgemeinen Leistungssteigerung führte, die den Spielern das Gefühl gibt, wahre Verfechter der Demokratie zu sein.

Liberator und Liberator Carbine

  • Schaden von 60 auf 70 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 14 auf 17 erhöht
  • Staffelungskraft von 10 auf 15 verbessert
  • Maximale Anzahl an Ersatzmagazinen von 7 auf 8 erhöht
  • Anzahl der Ersatzmagazine zu Beginn von 5 auf 6 erhöht

Ritter

  • Schaden von 50 auf 65 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 5 auf 7 erhöht
  • Magazine füllen sich jetzt beim Nachfüllen vollständig auf
  • Der Rückstoß wurde reduziert

Befreier Erschütterungs

  • Jetzt mit einem Trommelmagazin für 60 Patronen ausgestattet
  • Die Anzahl der Magazine wurde von 10 auf 6 reduziert, um der größeren Magazinkapazität gerecht zu werden

Tenderizer

  • Magazinkapazität von 30 auf 35 Schuss erhöht
  • Startmagazine von 4 auf 5 erhöht

Leistungsschalter

  • Jetzt mit erweitertem Magazin für 16 Patronen
  • Staffelungskraft von 10 auf 15 erhöht

Sprühen und beten

  • Jetzt mit einer Entenschnabelmündung ausgestattet, die die Ausbreitung eher horizontal als vertikal verändert
  • Gesamtschaden von 192 auf 240 erhöht

Sense

  • Die Abkühlzeit wird verkürzt
  • Änderungen an den Hitze-VFX
  • Zielfernrohr auf eine Option mit geringerer Leistung geändert
  • Rückstoß wurde entfernt
  • Feinde entzünden sich schneller

Armbrust

  • Explosionsradius um 50 % vergrößert
  • Explosionsschaden von 150 auf 350 erhöht

Eruptor

  • Shrapnel wurde wieder eingeführt
  • Schrapnellgeschosse auf 30 eingestellt
  • Splitterschaden auf 110 erhöht
  • Explosionsschaden von 340 auf 225 angepasst
  • Die Splittermenge wurde erhöht
  • Explosionsradius um 33 % vergrößert (17 % Vergrößerung des inneren Radius und 50 % Vergrößerung des äußeren Radius)

Verteidiger

  • Schaden von 70 auf 75 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 7 auf 8 erhöht

Befreier Penetrator

  • Schaden von 45 auf 60 erhöht

Fleiß

  • Schaden von 125 auf 165 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 32 auf 42 erhöht

Konter-Scharfschütze

  • Schaden von 140 auf 200 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 14 auf 50 erhöht
  • Staffelungskraft von 15 auf 20 verbessert

Blitzer

  • Verfügt jetzt über einen schwachen Betäubungseffekt, der sich mit jedem Schuss verstärkt

Fackel

  • Schaden um 50 % erhöht
  • Die Flammenmechanik wurde auf die Einstellungen vor dem Update „Escalation of Freedom“ zurückgesetzt.
  • Panzerungsdurchdringung von 3 auf 4 erhöht

Seitenwaffen

An mehreren Seitenwaffen wurden gemäß den Patchnotizen v1.001.100 von Helldivers 2 Anpassungen vorgenommen, wodurch ihre Wirksamkeit im Kampf gegen die Feinde von Super Earth verbessert wurde.

Friedensstifter

  • Max. Ersatzmagazine von 5 auf 6 erhöht

Dolch

  • Wärmestau erfolgt langsamer
  • Rückstoß wurde entfernt
  • Schaden von 200 auf 250 erhöht
  • Feinde entzünden sich schneller
  • Anpassungen an den Hitze-VFX

Gemüsefach

  • Schaden um 50 % erhöht
  • Die Flammenmechanik wurde auf den Zustand vor dem Update „Escalation of Freedom“ zurückgesetzt.
  • Panzerungsdurchdringung von 3 auf 4 erhöht

Unterstützungswaffen

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 bringen Änderungen für Unterstützungswaffen (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 führen wesentliche Änderungen für Unterstützungswaffen ein (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Panzerabwehrwaffen haben erhebliche Schadenssteigerungen erhalten, um ihre Wirksamkeit zu verbessern. Dazu gehören die Raketen Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR und Patriot Exosuit. Diese fallen in drei Kategorien:

Rückstoßfreies Gewehr und SPEER (stark und zuverlässig)

  • Diese können weniger zielgenau sein, wenn sie auf gepanzerte Gegner abzielen. Die meisten Treffer werden Gegner von der Größe eines Chargers eliminieren, und der SPEAR neutralisiert Automatons effektiv.

Verbrauchbare Panzerabwehr und Quasar (stark)

  • Diese Waffen sind sehr wirksam und können Ziele oft mit einem einzigen Treffer an einer Schwachstelle töten. So genügen zwei solide Schüsse auf einen Charger oder einer auf einen Hulk. Wenn Sie auf den Kopf des Chargers zielen, erhöht sich die Chance, mit einem Schuss zu töten.

Kommando- und Patriot-Exosuit-Raketen (weniger stark)

  • Um einen Charger oder Hulk zu neutralisieren, sind normalerweise ein bis drei Schüsse nötig. Angesichts des geringeren Schadens ist die Effektivität stark von der Genauigkeit abhängig.

Granatwerfer

  • Anzahl der anfänglichen Ersatzmagazine von 1 auf 2 erhöht
  • Max. Ersatzmagazine von 2 auf 3 erhöht
  • Explosionsradius leicht erhöht

Laserkanone

  • Die Abkühlzeit ist etwas kürzer
  • Rückstoß wurde entfernt
  • Setzt Feinde schneller in Brand
  • Kann jetzt größeren Gegnern Schaden zufügen, darunter Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks
  • Heat VFX-Anpassungen vorgenommen

Lichtbogenwerfer

  • Reichweite von 35 auf 55 erhöht
  • Erhält einen moderaten Betäubungseffekt, der sich auf Ziele aufbaut
  • Springt jetzt zusätzliche Male
  • Dauerhafter Schaden von 50 auf 100 erhöht

Schienenkanone

  • Dauerhafter Schaden von 60 auf 225 erhöht
  • Der Schaden bei vollständiger Überladung wurde von 150 % auf 250 % erhöht.

Standhaft

  • Schaden von 60 auf 70 erhöht
  • Dauerhafter Schaden von 14 auf 17 erhöht
  • Staffelungskraft von 10 auf 15 erhöht

Maschinengewehr

  • Staffelungskraft von 15 auf 20 erhöht

Anti-Material-Gewehr

  • Dauerhafter Schaden von 135 auf 180 erhöht
  • Jetzt in der Lage, größere Feinde wie Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks zu beschädigen
  • Staffelungskraft von 20 auf 25 verbessert

Schweres Maschinengewehr

  • Staffelungskraft von 20 auf 25 verbessert
  • Kann jetzt größeren Gegnern Schaden zufügen, darunter Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks

Kommando

  • Die Wirksamkeit der Sprengung von Gebäuden wurde verringert und Automaton Fabricators können nicht mehr mit einem einzigen Schuss zerstört werden. Allerdings verfügen die Fabricators jetzt über Gesundheit, sodass sie mit zwei Schüssen zerstört werden können.

Flammenwerfer

  • Schaden um 33 % erhöht
  • Die Flammenmechanik wurde auf die Einstellungen vor dem Update „Escalation of Freedom“ zurückgesetzt.
  • Panzerungsdurchdringung von 3 auf 4 erhöht
  • Jetzt in der Lage, größere Feinde wie Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks zu beschädigen

Maschinenkanone

  • Kann jetzt größeren Gegnern Schaden zufügen, darunter Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks

Basierend auf den in den Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 aufgeführten Änderungen werden die Unterstützungswaffen erheblich verstärkt, was den Spielern die Möglichkeit gibt, gelenkte Demokratie mit neuer Kraft umzusetzen.

Granaten

Splittergranate

  • Splitterschaden fast verdoppelt
  • Maximale Kapazität von 4 auf 5 erhöht
  • Nachfüllung von 2 auf 3 erhöht
  • Explosionsradius vergrößert

Thermitgranate

  • Explosionsschaden von 100 auf 2000 erhöht
  • Reduzierte Zündzeit für Thermit
  • Explosionszeitpunkt leicht verkürzt
  • Maximale Menge von 4 auf 3 reduziert

Kriegslisten

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 bringen Änderungen für Strategems (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 führen wesentliche Änderungen für Strategems ein (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Jede Kriegslist, die schwer gepanzerten Gegnern Schaden zufügen kann, wurde verbessert; ihr Schaden wurde erhöht, um mit der zunehmenden Widerstandsfähigkeit größerer Gegner Schritt zu halten. Ziel ist es, eine gleichwertige oder höhere Stärke für Kriegslisten zu erreichen.

Eagle 500kg Bomb

  • Explosionsradius vergrößert für bessere visuelle Ausrichtung

Adler-Raketen

  • Der Schaden hat leicht zugenommen

Gatling-Wachposten

  • Staffelungskraft von 15 auf 20 erhöht

Maschinengewehr-Wache

  • Staffelungskraft von 15 auf 20 erhöht

Tesla-Turm

  • Staffelungskraft verbessert, um sie mit anderen Arc-Waffen abzustimmen
  • Fügt jetzt einen moderaten Betäubungseffekt zu, der sich mit jedem Treffer auf Ziele verstärkt

Stellung für schwere Maschinengewehre

  • Die Staffelungskraft wurde von 20 auf 25 erhöht.
  • Kann jetzt schwereren Gegnern wie Chargern, Bile Titans, Impalers und Hulks Schaden zufügen

Patriot-Exoanzug

  • Die Staffelungskraft des Gatling wurde von 15 auf 20 verbessert

Emanzipator-Exoanzug

  • Dauerhafter Schaden durch Maschinenkanonen von 60 auf 150 erhöht
  • Die Feuerrate seiner Waffen wurde von 125 auf 175 erhöht.
  • Munitionskapazität von 75 auf 100 pro Arm erhöht

Orbitallaser

  • Schaden leicht erhöht

Orbitale Schienenkanone

  • Schaden leicht erhöht

Orbitaler Gasschlag

  • Die Spielmechanik des Gases wird im Hinblick auf den Kriegsbond „Chemische Kampfstoffe“ überarbeitet, um die Kontrolle über die Massen zu verbessern.
  • Der Gaseffekt wurde modifiziert, um bei Feinden und Helldivern Blindheit und Verwirrung hervorzurufen, auf Kosten eines verringerten Schadens über einen längeren Zeitraum.

Wenn Sie in wirksame Kriegslisten investiert haben, werden diese aufgrund der Änderungen in den Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 bessere Ergebnisse liefern und das Spielerlebnis für Sie und Ihre Teamkollegen bei der Verbreitung einer gelenkten Demokratie verbessern.

Spielablauf

Die Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 beschreiben verschiedene Änderungen im Hinblick auf das Gameplay, darunter allgemeine Funktionen, Feindmodifikationen und andere Gameplay-Elemente.

Allgemein

Neues Galactic War-Feature

  • Mit der Karte des Galaktischen Krieges lassen sich nun die Standorte strategisch wichtiger Ressourcen genau bestimmen, was den Helldivers bei der Planung ihrer nächsten Manöver hilft.

Emote-Rad-Funktion

  • Spieler können bis zu vier Emotes in der Waffenkammer ausrüsten und sie über das neue Emote-Rad-Feature nutzen, indem sie die Emote-Taste gedrückt halten. In den Einstellungen sind jetzt separate Tastenbelegungsoptionen für das Emote-Rad verfügbar.
  • Dolby Atmos-Unterstützung für PS5 hinzugefügt

Feinde

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 bringen Änderungen an Feinden (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 führen Anpassungen an Feinden ein (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Laut den Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 werden die Feinde von Super Earth leicht abgeschwächt. Dies sollte das Gameplay theoretisch flüssiger machen, selbst bei anspruchsvolleren Schwierigkeitsgraden.

Automatenhersteller

  • Automatenhersteller verfügen nun zusätzlich zu ihrem bereits vorhandenen Zerstörungssystem über Gesundheit und Panzerung. Das bedeutet, dass viele Waffen mit hoher Panzerdurchdringung sie zwar immer noch zerstören können, je nach verwendeter Waffe jedoch mehrere Treffer erforderlich sein können.
  • Es wurden neue Effekte hinzugefügt, um ihren Gesundheitszustand deutlicher anzuzeigen.

Hulks (alle Versionen)

  • Panzerung von 5 auf 4 reduziert
  • Schwachstelle hinten etwas haltbarer
  • Gesundheit der Schwachstelle am Rücken von 1000 auf 800 reduziert

Hulk-Schläger

  • Der Raketenwerfer wurde durch eine energiebasierte Kanone ersetzt
  • Erhöhte Schussfrequenz für den Hulk Bruiser

Tank

  • Frontpanzerung von 5 auf 6 erhöht

Berserker

  • Kopfgesundheit von 150 auf 125 reduziert
  • Die Hauptgesundheit wurde von 1000 auf 750 verringert.
  • Bauchraum gilt nun als Schwachstelle
  • Kettensägenschaden erhöht

Devastators (Alle Versionen)

  • Hauptgesundheit von 800 auf 750 gesenkt
  • Verwüster zucken jetzt zusammen, wenn sie getroffen werden, wodurch ihre Zielgenauigkeit, ähnlich wie bei den Rekruten, schlechter wird. Diese Änderung soll sie bei anhaltender Schadensanwendung besser handhabbar machen.

Raketenvernichter

  • Arbeiten Sie jetzt mit einer begrenzten Anzahl an Raketen. Deren Verbrauch wird angezeigt.
  • Einführung einer Nachlademechanik aus dem Rucksack, die eine einmalige Auffüllung der Raketen ermöglicht.
  • Zur Erleichterung des Ausweichens wurden Kollisionen durch Raketenphysik reduziert.

Kampfhubschrauber

  • Kampfhubschrauber verfügen außerdem nur über eine begrenzte Anzahl an Raketen.
  • Kollisionen bei der Raketenphysik wurden minimiert, um ein einfacheres Ausweichen zu ermöglichen.

Ladegerät (alle Versionen)

  • Die Panzerung wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Die Gesundheit der Schwachstelle am Hintern wurde von 1100 auf 950 reduziert
  • Die Schwachstelle am Hintern ist nun etwas weniger haltbar
  • Bauchpanzerung von 4 auf 2 reduziert
  • Dem freiliegenden Fleisch des Chargers wurde ein Schadensmultiplikator hinzugefügt, der jetzt 300 % Schaden verursacht.
  • Ladegeräte drehen sich jetzt langsamer, wenn sie aufladen und sich normal bewegen
  • Ladehäufigkeit verringert
  • Aufladeschaden um 50 % erhöht
  • Seitenangriffsschaden um 50 % erhöht

Ladegerät Behemoth

  • Die Gesundheit der Schwachstelle am Hintern wurde von 1200 auf 950 verringert.

Jäger

  • Gesundheit von 175 auf 160 reduziert

Aasfresser

  • Gesundheit von 80 auf 60 reduziert

Gallentitan

  • Die Panzerung wurde von 5 auf 4 verringert.
  • Das Belly-Gameplay wurde überarbeitet
  • Bauchpanzerung von 4 auf 2 gesenkt
  • Einführung eines separaten Gesundheitspools für den Bauch, der aktiviert wird, sobald die äußere Schicht beeinträchtigt ist
  • Das Eliminieren des freiliegenden Gesundheitspools im Bauch führt zur Niederlage des Gallentitans

Pfähler

  • Panzerung von 5 auf 4 reduziert
  • Bisher konnte der Pfähler seine Tentakeln während seines Lebens nur einmal einziehen. Jetzt kann er dies mehrmals tun.
  • Tentakel verfolgen Spieler über eine kürzere Distanz und priorisieren Ziele, die näher am Pfähler sind.
  • Wenn der Pfähler keinen Feind entdeckt, zieht er nach kurzer Zeit seine Tentakeln ein.

Pfählertentakel

  • Tentakelschaden wird erhöht
  • Das Verwackeln der Kamera durch Tentakelangriffe wurde reduziert.
  • Tentakeln erfordern weniger Schaden zum Einziehen

Planeten und Modifikatoren

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 bringen Änderungen an Planeten und Modifikatoren (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 führen Änderungen an Planeten und Modifikatoren ein (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Es ist hilfreich zu wissen, dass Änderungen vorgenommen wurden, um die ordnungsgemäße Funktionalität sicherzustellen und den Spielern spätere Komplikationen zu ersparen. Die Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 enthalten diesbezüglich einige Korrekturen.

  • Die Modifikatoren „große Hitze“ und „extreme Kälte“ sind während der gesamten Mission nicht mehr statisch und können jetzt je nach Tageszeit oder schwankenden Wetterbedingungen variieren.
  • Auf bestimmten Wüstenplaneten wird „intensive Hitze“ nur tagsüber aktiviert, während nachts möglicherweise kein Modifikator angewendet wird oder möglicherweise zum Modifikator „extreme Kälte“ gewechselt wird.
  • Trockene Planeten (ähnlich dem Planeten Hellmire) verfügen nur während des Auftretens von Feuertornados über den Modifikator „Intensive Hitze“.

Fehlerbehebungen

Die Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 enthalten eine umfassende Liste der Fehlerbehebungen. Sie sind umfangreich.

  • Probleme beim Speichern des Zielmodus pro Waffe behoben – HINWEIS: Dieser Patch setzt alle gespeicherten Zielmodi zurück, die Funktionalität wird jedoch danach wiederhergestellt.

Absturzbehebungen und Softlocks:

  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Herunterfahren des Spiels beim Start auftreten konnte.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit einem Timeout bei Benutzern einzigartiger Skins wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der durch nicht synchronisierte Fahrzeug-Skins verursacht wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der damit zusammenhing, dass Spieler direkt nach der Verstärkung das Spiel verließen, während sie einzigartige Hellpod-Skins verwendeten.
  • Fehlerbehebung bei einem seltenen Absturz, der durch Gallenspeier-Angriffe ausgelöst wurde.
  • Ein Absturz bei der Interaktion mit dem Hologramm des Galaktischen Krieges wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Beitritt zu einem anderen Superzerstörer wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der während der Teilnahme an Nebenzielen auftreten konnte.
  • Mögliche Spielabstürze behoben, wenn das Spiel auf PS5 mit einer nicht unterstützten Systemsprache (z. B. Französisch-Kanadisch) gestartet wird.
  • Potentielle Abstürze beim Hotjoin neuer Spieler wurden eliminiert.
  • Mögliche Abstürze behoben, wenn andere Spieler das Spiel verlassen.
  • Ein seltener Absturz beim Untersuchen von Vorgängen auf der Hologrammkarte wurde behoben.
  • Abstürze bei der Interaktion mit der Galactic War Map wurden vermieden, während ein Update erforderlich war.
  • Ein seltenes Absturzproblem wurde behoben, das beim Beitritt zu einer Sitzung mit mindestens 32 einzelnen Spielern auftreten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss objektiver Strategien nach der Hostmigration verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bereits beigetretene Spieler fälschlicherweise rausgeworfen wurden, wenn weitere Spieler dem Spiel beitraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Steam-Overlays während des Kaufs von Super-Credits dazu führte, dass es ohne Neustart des Spiels nicht mehr funktionierte.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Shuttles auch nach dem Ausstieg des Gastgebers kurz vor der Landung noch zugänglich sind.
  • Rettung aus Softlock-Szenarien in Missionszusammenfassungen, wenn der Host das Spiel verlässt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Emotes beim Sprinten nicht richtig abgebrochen wurden.

Fehlerbehebungen im Social-Menü

  • Verbesserungen an der PS5-Freundesliste.

Verschiedene Fehlerbehebungen

Die in den Helldivers 2-Patchnotizen v1.001.100 aufgeführten verschiedenen Anpassungen zielen darauf ab, kleinere Probleme zu beheben, die zur Instabilität des Spiels beitragen.

Ziel der Evakuierung wertvoller Vermögenswerte

  • Es wurden Fälle behoben, in denen Feinde über der Extraktionszone materialisierten.
  • Feinde können nicht mehr von weit entfernten Spawnpunkten auf Generatoren schießen.
  • Die Wegfindung des Feindes wurde korrigiert, da dieser gelegentlich versuchte, die Basis über erhöhtes Gelände zu erreichen.
  • Erhöhter Schutz für Generatoren, um das Beschießen von Zielen in der Ferne durch Feinde zu verhindern.
  • Schwere und luftgestützte Feinde priorisieren jetzt angreifende Spieler gegenüber Generatoren und Toren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erscheinen von Feinden kurzzeitig aufhörte, nachdem der Host eine Mission verlassen hatte.

Ziel der geologischen Untersuchung

  • Ein Betriebsproblem mit der seismischen Sonde während der Mission „Geologische Untersuchung durchführen“ wurde behoben, wenn ein Spieler die Mission verlässt oder die Verbindung trennt.
  • Die Spawndynamik der Feinde wurde optimiert.

Pfähler

  • Es wurde behoben, dass die Impaler an ihren freiliegenden Schwachstellen keinen explosiven Schaden erlitten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Anpingen der Tentakeln des Impalers verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Helldivers in die Luft geschleudert wurden, wenn sie sich beim Einziehen der Tentakel in der Nähe des Kopfes des Impalers befanden.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen unter Spielern erscheinende Tentakeln diese in die Luft schleudern konnten.
  • Probleme behoben, bei denen Tentakeln Exosuits schleudern konnten, wenn sie von Spielern besetzt waren.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Feinde keinen Schaden erlitten, wenn sie mehr als 10 m vom Spieler entfernt waren.
  • Probleme behoben, die dazu führten, dass Gallentitanen möglicherweise keinen Kopfschussschaden erlitten.
  • Das Vorkommen der meisten Waffen, die unter das Fadenkreuz feuerten, während über das Visier gezielt wurde, wurde behoben.
  • Behobene Fälle, in denen der Hive Breaker-Bohrer nach der Bereitstellung nicht mehr zugänglich war.
  • Falsch ausgerichtete Egoperspektiven in Waffenvisieren bei Verwendung der Strategie „Ballistikschild“ behoben.
  • Sichergestellt, dass die HMG-Zielfernrohre richtig ausgerichtet sind.
  • Probleme mit der Linsenbeschneidung in Zielfernrohren behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung der Abholung mehrerer vertraulicher Daten in Festungen ermöglichte, in denen einzelne Vermögenswerte angegeben wurden.
  • Zwei-Personen-Emotes behoben, die dazu führten, dass Spieler in einer Animation gefangen waren.
  • Fehlende Audioprobleme während der Intro-Filmsequenz in der deutschen Version behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Automaten durch Wände schießen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem erforderliche Ziele im HUD über den Hauptzielen angezeigt wurden.
  • Fehlfunktionen im Hauptmenü behoben, die beim Zugriff vor dem Betreten des Hellpods auftraten (was dazu führte, dass das Loadout-Menü geöffnet wurde).
  • Es wurde sichergestellt, dass Waffenvorschauen in Loadouts nach der Inspektion von Rüstungen/Helmen/Umhängen sichtbar bleiben.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Eagle-Nutzlasten in Sumpfbiomen nicht detonierten.
  • Probleme behoben, bei denen in Missionszusammenfassungsbildschirmen angezeigt wurde, dass Festungsaußenposten keine Belohnungen einbrachten.
  • Timeout-Szenarien behoben, bei denen Spieler mit weißen Spielerfarben auf der Benutzeroberfläche sichtbar blieben.
  • Lange Player-Titelnamen wurden behoben, die jetzt Scrollen ermöglichen, anstatt überlappende Texte anzuzeigen.
  • Probleme mit dem Reinforced Scout Strider behoben, bei denen falsche Namen angezeigt wurden.
  • Die veraltete Orbital Flare Stratagem wurde vom Stratagem-Helden entfernt.
  • Probleme mit der Datenanzeige für verschiedene Strategien innerhalb der Ausrüstung behoben.
  • Die bei Missionsabschluss angezeigten Zahlen für angeforderte Verstärkungen und verwendete Kriegslisten wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bohrziele während der Heißverbindung in der Mission „Nuke Nursery“ in der Luft schwebten.
  • Einladen-/Beitrittsfunktion für Spieler mit unterschiedlichen Spielversionen deaktiviert.
  • Anzeige der Spielerkennung auf dem Schiff nach der Mission behoben.
  • Desynchronisierungsprobleme im Zusammenhang mit der Anzahl der Zivilisten bei der Evakuierung im Rahmen der Mission „Notfallevakuierung“ behoben.
  • Fälle behoben, in denen nicht explodierte Höllenbomben auf dem Gelände nicht angepingt werden konnten.
  • Sichtbarkeitsprobleme bezüglich der Ausrüstung von Teammitgliedern während Hot Joins behoben.
  • Es wurden Fälle von falschen „Extrahieren fehlgeschlagen“-Benachrichtigungen beim Extrahieren mit der Shuttle-Szene behoben.
  • Das Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, neue Schwierigkeitsstufen freizuschalten, obwohl sie die Anforderungen erfüllten.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Bindung von Stratagem-Eingaben an andere Tasten die Terminaleingaben nicht behindert.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen sich die Helldivers anderer Spieler während der Ausrüstungsauswahl in Loadouts optisch mit Waffen/Rüstungen überlappten.
  • Es wurden Fehler behoben, die beim Starten von Missionen nach dem Verlassen der Loadouts auftraten. Bei der Rückkehr zum Besprechungsbildschirm waren die Spieler jetzt nicht mehr bereit.
  • Probleme behoben, die es Spielern ermöglichten, im Bindungsmenü auf Einträge über mehrere Registerkarten hinweg zu klicken.
  • Pings für Feinde und Objekte werden jetzt unabhängig von Sprachänderungen korrekt angezeigt.
  • Beim Abbrechen des Kaufvorgangs für Strategien aufgetretene Fehler wurden behoben, um reibungslosere Transaktionen zu ermöglichen.
  • Behebung von Problemen bei Ragdoll-Optimierungen, bei denen falsche Kollisionsfilter für Physikakteure verwendet wurden, wodurch Schadensabfragen zu unbeabsichtigten Ergebnissen führten.
  • Fehler in der Ragdoll-Optimierung behoben, die dazu führten, dass Explosionen zu falschen Schadensberechnungen führten.
  • Probleme behoben, bei denen in Spielerinfo-Popups falsche Nachrichten bezüglich der Entfernung von Freunden angezeigt wurden.
  • Probleme mit der Fehlausrichtung mehrzeiliger Texte behoben.
  • Das Scrollverhalten beim Wechseln zwischen Kriegsanleihen im Akquisitionsmenü mit dem linken Controller-Stick wurde behoben.
  • Behobene Bewegungssteuerungsprobleme beim Zielen, bei denen „Bewegungssensor-Aktivierungsmodus“ unabhängig von der Zieleingabeauswahl auf „Zielen“ eingestellt war.
  • Behebung von Fehlern, die es Spielern ermöglichten, beim Anpassen des Schiffsnamens die Registerkarte zu wechseln.
  • Das Fehlen des Audiosignals zur endgültigen Bereitschaft beim erneuten Beitritt zu Missionen wurde behoben.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Kartenmarkierungen auf Zielen ausgerichtet bleiben, auch wenn sich die Position eines Ziels ändert, wie z. B. bei SSSD-Laufwerken.
  • Behebung von Problemen, die es Spielern ermöglichten, unbegrenzt Granaten/Wurfmesser zu werfen, nachdem sie beim Werfen des letzten Gegenstands in seichte Gewässer eingedrungen waren.
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit dem Stratagem-Ball stecken bleiben konnten, wenn sie direkt nach der vorhergehenden Aktion auf das Stratagem-Menü zugegriffen haben.
  • Der Client wurde gewartet, sodass bei PlayFab-Anmeldefehlern entsprechende Fehlermeldungen angezeigt werden.
  • Abweichungen bei der Ausrichtung des Projektils beim Zielen über die Visierung (ADS).
  • Probleme mit dem Raycasting im Zielblock während der ADS-Nutzung behoben.
  • Diskrepanzen in der Zielposition behoben, die beim wiederholten Ein- und Aussteigen aus ADS auftraten.
  • Das angezeigte Symbol für Brandminen und die Bezeichnung für Panzerabwehrminen wurde geändert, wenn Minengestelle für diese Kriegslisten entweder markiert oder angepingt wurden.
  • Behobene Fehler, die auftraten, wenn Registerkarten in der Waffenkammer beim Scrollen geändert wurden, was dazu führte, dass die Scroll-Ansicht gelöscht wurde.
  • Probleme behoben, die es Spielern ermöglichten, die Hitzeentwicklung sowohl bei Sense als auch bei Sichel beim Waffenwechsel während Nachladeanimationen zu umgehen.
  • Fehler behoben, die dazu führten, dass die Aufprallexplosion der 500-kg-Bombe nicht aktiviert wurde.
  • Probleme behoben, bei denen mehrere vertrauliche Datenbestände an Festungsstandorten erscheinen konnten.
  • Die Dimension der roten Zone bei der Drop-Auswahl für Festungsstandorte wurde erhöht.
  • Verbesserte Fehlerberichterstattung in Begrüßungsbildschirmen, um erweiterten Support zu bieten.
  • Bei der Erfüllung der Ziele „Demokratie verbreiten“ werden jetzt Feinde ausgelöst.
  • Verbesserte visuelle Effekte für die Orbitalkanone.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Automaton-Projektile unbeabsichtigt durch verschiedene Assets hindurchragten.
  • Probleme behoben, bei denen das Zusammenstoßen des Combat Walkers mit größeren Strukturen diese zerstören konnte.
  • Instanzen von Assets korrigiert, die Flammen von Flammenwerfern zurückreflektieren.
  • Behobene Diskrepanzen bei Soundeffekten bei Waffen mit benutzerdefinierten Feuermodi.
  • Die Nichtanzeige des Extraktionstimers auf Landebaken, wenn die Missionsdauer überschritten wurde, wurde korrigiert.
  • Es wurden Probleme mit der Gesundheitssynchronisierung behoben, die nach der Dauer der Stim-Heilung auftraten, insbesondere in Fällen von Friendly Fire.
  • Behoben: Aussetzer bei Soundeffekten beim Wechseln zwischen Waffen.

Bekannte Probleme

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Probleme mit hoher Priorität, die durch diesen Patch eingeführt wurden und derzeit untersucht werden. Einige davon sind möglicherweise bereits aus früheren Versionen bekannt und bleiben ungelöst. Bitte beachten Sie, dass dies keine vollständige Liste ist:

Oberste Priorität:

  • Spieler erhalten möglicherweise keine Freundschaftsanfragen von anderen Plattformen.
  • Bei großen Einheiten fehlen Audiosignale, was Überraschungsangriffe auf Spieler ermöglicht.
  • Bei der Mission „Retten Sie wertvolle Vermögenswerte“ können Feinde Generatoren durch Wände hindurch abschießen.
  • Feinde können sporadisch durch Barrieren schießen.
  • Bei manchen Benutzern bleibt das Social-Menü möglicherweise hängen und zeigt „Bitte warten Sie demokratisch“ an.
  • Die Körper verstorbener Charger könnten Helldivers in die Luft schleudern.
  • Strategembälle können unvorhersehbar von Klippen und verschiedenen Bereichen abprallen.
  • Es kann vorkommen, dass Spieler sich bestimmten Freunden zeitweise nicht anschließen können und diese dann zum Schiff zurückkehren.

Mittlere Priorität:

  • Spieler, die während des Spiels beitreten, haben möglicherweise keinen Zugriff auf Verstärkung.
  • Minen könnten in Multiplayer-Lobbys unsichtbar werden oder verschwinden.
  • Pelican-1 kann manchmal weggeschleudert werden, wenn er von einem Impaler-Tentakel getroffen wird.
  • Wenn während eines Strategem-Aufrufs der Controller gedrückt wird, werden Versorgungspakete möglicherweise falsch eingesetzt.
  • Spiele, an denen Freunde nur auf Einladung teilnehmen können, bleiben auf der Galactic War Map sichtbar, man kann ihnen aber nicht beitreten.
  • Höllenbomben lassen sich durch hohen Schaden nicht detonieren.
  • Bestimmte blutende Feinde können persönliche Befehle oder Ausrottungsmissionen nicht ausführen.

Zusammenfassend zeigen die Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, dass sich das Helldivers-Franchise erheblich weiterentwickelt. Die Vielzahl der eingeführten Spielbalancen und Überarbeitungen verspricht ein verbessertes Spielerlebnis im Kampf gegen die Feinde von Super Earth.

Möge die Freiheit deinen Weg weisen, lieber Helldiver!

    Quelle

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