Honkai Star Rail-Leaks deuten darauf hin, dass Cipher Fans enttäuschen könnte, die eine Verbesserung des Archetyps „Schaden über Zeit“ erwarten

Honkai Star Rail-Leaks deuten darauf hin, dass Cipher Fans enttäuschen könnte, die eine Verbesserung des Archetyps „Schaden über Zeit“ erwarten

Kürzlich durchgesickerte Informationen einer externen Quelle, Uncle Sakana, geben neue Einblicke in die Spielmechanik von Cipher in Honkai Star Rail. Während frühere Leaks darauf hindeuteten, dass Cipher den Nihility Path beschreitet, könnte dieses neueste Update nicht die erwartete Spannung bieten. Ein großer Teil der Community hatte gehofft, dass Cipher den Archetyp „Damage over Time“ (DoT) repräsentieren würde, doch die neuen Enthüllungen deuten in eine andere Richtung.

Die Auswirkungen der Spielmechanik von Cipher verstehen

Über Cipher über Uncle Sakana von u/CSTheng in HonkaiStarRail_leaks

Wie bereits erwähnt, geht Onkel Sakana davon aus, dass Cipher primär mit CRIT-Werten skaliert. Diese Entwicklung stellt eine Abkehr von der traditionellen Rolle von Nihility-Charakteren dar, die typischerweise durch das Anwenden von DoTs auf Gegner brillieren. Insbesondere die Präsenz von Acheron, einem weiteren Charakter auf dem Nihility-Pfad, der CRIT-Skalierung nutzt, fügt Ciphers potenzieller Rolle in der Teamdynamik eine interessante Ebene hinzu.

Erschwerend kommt hinzu, dass ein früherer Leak der seriösen Quelle hxg_diluc ähnliche Ansichten weckte und andeutete, dass sich Ciphers Fähigkeiten auf den Nihility-Pfad konzentrieren würden. Dies bestärkt die Erwartung, dass Spieler ihre Strategien entsprechend anpassen müssen. Wer sich auf einen DoT-basierten Ansatz konzentriert, könnte von diesen neuen Mechaniken überrascht sein.

Der jüngste Leak deutet außerdem darauf hin, dass Cipher über einzigartige Debuff-Fähigkeiten verfügt, die es ihr ermöglichen, Gegnern Statuseffekte aufzuerlegen und möglicherweise Folgeangriffe auszuführen. Darüber hinaus scheint ihre Effektivität durch die Zusammenarbeit mit ihren Teamkollegen gesteigert zu werden, was auf eine Verschiebung hin zu einem kooperativeren Spielstil anstelle einer alleinigen DoT-DPS-Rolle hindeutet.

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