Wie die Bruderschaft von Mario und Luigi eine andere Wendung hätte nehmen können

Wie die Bruderschaft von Mario und Luigi eine andere Wendung hätte nehmen können

Highlights aus der Entwicklung von Mario und Luigi: Brothership

  • Ursprünglich sollte das Spiel einen Kunststil aufweisen, der von Acquire und den hochgelobten HD-2D-Spielen von Square Enix wie beispielsweise Octopath Traveler beeinflusst war .
  • Dieser Titel stellt eine bedeutende Wiederbelebung der Nintendo-RPG-Serie dar und ist der erste Neuzugang seit fast neun Jahren ohne Beteiligung von AlphaDream.
  • Obwohl Pixelkunst eine erwogene Option war, entschied sich das Entwicklungsteam letztendlich für einen 3D-Grafikstil.

In einem kürzlichen Interview wurde enthüllt, dass Mario und Luigi: Brothership ursprünglich einen ausgeprägten Kunststil erkundeten, der von der HD-2D-Ästhetik von Acquire und Square Enix‘ Octopath Traveler inspiriert war . Dieser Teil stellt insbesondere ein großes Comeback für das beliebte Nintendo-RPG-Franchise dar und ist der erste, der seit fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wird. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass das Spiel dieses Mal nicht von AlphaDream entwickelt wurde, da das Studio 2019 seinen Betrieb einstellte.

Stattdessen war die Entwicklung von Brothership eine Zusammenarbeit mit Acquire, einem renommierten japanischen Studio, das für seine Rolle bei der Entwicklung der Octopath Traveler -Reihe bekannt ist. Die Attraktivität von Acquire beruhte auf ihrer anerkannten Expertise in der RPG-Entwicklung, insbesondere ihrem Talent, komplexe Pixelkunst mit immersiven 3D-Umgebungen zu verbinden, ein Markenzeichen ihrer jüngsten Titel. Diese kreative Ausrichtung wurde in anderen Spielen von Square Enix wiederholt, beispielsweise in Triangle Strategy und dem mit Spannung erwarteten Dragon Quest 3 HD-2D Remake .

In einem kürzlichen Interview mit Nintendo sprach Produzent Akira Otani über die Überlegungen des Teams bei der Auswahl von Acquire für das Projekt, insbesondere deren fortschrittliche 3D-Technologie. Er gab zu, dass es eine frühe Idee gab, das Spiel ähnlich wie Octopath Traveler zu gestalten , entschied sich jedoch letztendlich dagegen und entschied sich stattdessen für einen 3D-Stil, der besser zur etablierten visuellen Identität des Franchises passte.

Die Gründe für die Wahl von 3D statt Pixelkunst

Mario und Luigi beim Nachdenken
Mario und Luigi bereiten sich auf den Kampf vor
Gameplay-Screenshot von Brothership
Mario und Luigi Landung
Bowser in Mario und Luigi: Brothership

Otani erklärte, dass frühere Teile der Mario- und Luigi-Reihe zwar Pixelkunst im Spiel selbst verwendeten, ihre Box-Art jedoch durchweg traditionelle 2D-Illustrationen enthielt. Er äußerte die Besorgnis, dass es bei den Fans zu Verwirrung kommen könnte, wenn die visuellen Stile nicht übereinstimmen. Sein Ziel war es, ein zusammenhängendes visuelles Erlebnis zu schaffen, das sowohl das Spiel als auch sein Marketing widerspiegelte. Folglich wurden die Grafiken für Mario und Luigi: Brothership mithilfe von Cel-Shading-Modellen entwickelt, die dem Artwork auf der Box sehr ähnlich sind, anstatt sich auf traditionelle Sprites zu verlassen.

Regisseur Haruyuki Ohashi teilte auch seine Sichtweise zu den Herausforderungen, die mit Pixelkunst verbunden sind. Aufgrund seiner Erfahrung mit Pixelkunstanimation in der No Heroes Allowed -Reihe erkannte er die technischen Komplexitäten des Ansatzes. Obwohl er den besonderen Charme der Pixelanimation in früheren Mario- und Luigi-Spielen erkannte, glaubte er, dass es eine mühsame Aufgabe wäre, sie für eine neue Veröffentlichung auf dem erforderlichen Niveau zu reproduzieren. Letztendlich kam das Duo zu dem Schluss, dass der Übergang zu einem 3D-Format eine spannende Herausforderung darstellte und gut zur Entwicklung der Serie passte.

Quelle & Bilder

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