So funktionieren Pathfinder 2E-Bewegung und -Reichweite

So funktionieren Pathfinder 2E-Bewegung und -Reichweite

Schlachtfeldpositionen sind in Pathfinder 2E von entscheidender Bedeutung, schließlich müssen Sie verstehen, wie die Bewegungs- und Reichweitenregeln funktionieren, um Ihren Charakter zu schützen, während er durch den Kampf stürmt.

Pathfinder 2E verfügt über ein taktisches Kampfsystem mit vielen ineinandergreifenden Gameplay-Elementen, die auf unterschiedliche Weise interagieren. Im Vergleich zu D&D handelt es sich um ein komplexeres System, das dem Spieler und dem Spielleiter mehr abverlangt.

Die Position der Spielercharaktere und der Monster ist besonders wichtig, da viele Ihrer Aktionen und Reaktionen davon abhängen, wo jeder zu diesem Zeitpunkt steht oder wohin er sich gerade bewegt.

Da die Regeln von Pathfinder 2E komplizierter sind, als manche Spieler es gewohnt sind, haben wir einen hilfreichen Leitfaden erstellt, der die Bewegungs- und Reichweitenregeln erklärt, denn wenn Sie die sichersten Orte auf dem Schlachtfeld kennen, bleiben Sie und Ihre Gruppe am Leben.

Bestimmen der Geschwindigkeit in Pathfinder 2E

Paizo

Als Erstes muss festgestellt werden, wie weit sich Ihr Charakter bewegen kann. Dies wird im Rahmen Ihres Geschwindigkeitsstatus bestimmt. Ihr Geschwindigkeitswert wird in Fuß aufgeteilt; Wenn Sie eine Kampfkarte verwenden, entspricht jedes Quadrat auf der Karte einer Länge von 5 Fuß. Wenn Ihr Geschwindigkeitswert also 30 Fuß beträgt, können Sie sechs Felder bewegen.

Um Ihre Geschwindigkeit zu bestimmen, beginnen Sie mit der Wahl Ihrer Abstammung. Diese kann eine Vielzahl von Werten haben, z. B. hat ein Zwerg 20 Fuß, während Elfen 30 Fuß haben. Ihre Klasse kann auch einen Geschwindigkeitsbonus bieten, wie zum Beispiel das Schnellbewegungstalent der Stufe 4 des Barbaren.

Erwähnenswert ist auch, dass Ihre Rüstung Ihren Geschwindigkeitswert verringern kann, wenn Ihr Stärkewert nicht hoch genug ist, was bedeutet, dass Sie Bewegung im Austausch für einen höheren Rüstungsklassenwert verlieren.

Es gibt auch viele temporäre Effekte, die Ihre Geschwindigkeit erhöhen/verringern können, wie zum Beispiel den Zauber „Fleet Step Arcane“, sodass Maßnahmen zur Verfügung stehen, die Sie schneller machen oder Ihre Feinde verlangsamen können.

So funktionieren Bewegungen, Schritte und Schritte in Pathfinder 2E

In Pathfinder 2E kann ein Charakter in seinem Zug drei Aktionen ausführen sowie eine Reaktion, die im Zug eines Feindes erfolgen kann. Eine Aktion, die Sie ausführen können, ist „Schritt“, mit der Sie im Rahmen einer Aktion Ihren Geschwindigkeitswert erreichen können. Dies ist die häufigste Art, sich in Pathfinder 2E zu bewegen.

Es muss erwähnt werden, dass Sie im Gegensatz zu D&D keine anderen Aktionen mitten im Schritt ausführen können, es sei denn, Sie verfügen über eine Klasse/Fähigkeit, die etwas anderes besagt . Wenn Sie sich bewegen, angreifen und erneut bewegen möchten, sind normalerweise alle drei Aktionen erforderlich.

Sie können alle drei Ihrer Aktionen verwenden, um Schritte auszuführen, sodass Sie sich in einer einzigen Runde dreimal so schnell wie möglich bewegen können. Im Gegensatz zur Ausführung mehrerer Angriffe in Pathfinder 2E gibt es für die Ausführung mehrerer Schritte keine Strafe und Sie haben bei jeder Bewegung Zugriff auf Ihre volle Geschwindigkeit.

Die Welt um Sie herum kann Ihre Bewegung behindern. Das Bewegen in oder durch schwieriges Gelände kostet zusätzlich 5 Fuß Bewegung pro Feld. Das Bewegen in oder durch schwierigeres Gelände kostet 10 zusätzliche Fuß Bewegung pro Feld.

Wie in den D&D 5E-Regeln können Sie sich frei durch das Feld eines Verbündeten oder einer befreundeten Kreatur bewegen. Es ist auch möglich, sich mit der „Tumble Through“-Aktion, die an Ihre Akrobatikfähigkeiten gebunden ist, durch das Feld eines Feindes zu bewegen.

Für die diagonale Bewegung in Pathfinder 2E gelten besondere Regeln . Beim ersten Mal kostet es 5 Fuß, beim zweiten Mal kostet es 10 Fuß, dann wieder 5 Fuß, dann wieder 10 Fuß und so weiter. Dieser Wert bleibt während Ihres gesamten Spielzugs bestehen und kann nicht durch mehrere Aktionen gefälscht werden. Ihr Zähler wird jedoch zurückgesetzt, wenn Sie einen neuen Spielzug beginnen.

Die andere wichtige Bewegungsaktion in Pathfinder 2E ist Schritt . Dadurch können Sie einen einzelnen 5-Fuß-Schritt machen, ohne Reaktionen auszulösen, die das Betreten/Verlassen gefährdeter Bereiche beinhalten. Dies ist eine äußerst wichtige Aktion, insbesondere wenn Sie von Feinden umgeben sind, da Sie damit brutalen Gelegenheitsangriffen entkommen können, sofern Sie bereit sind, Aktionen auszugeben.

Es ist möglich, dass Charaktere neue Arten von Geschwindigkeit erlangen, die es ihnen ermöglichen, sich auf unterschiedliche Weise zu bewegen. Mit Burrow Speed ​​können Sie sich unter der Erde fortbewegen, mit Climb Speed ​​können Sie sich auf vertikalen Oberflächen bewegen, mit Swim Speed ​​können Sie sich mühelos durch Wasser bewegen und mit Fly Speed ​​können Sie sich vertikal bewegen. Diese besonderen Geschwindigkeiten werden normalerweise durch Abstammung, Klassenfähigkeiten oder Zaubersprüche gewährt.

MTG Pathfinder Drache
Paizo

So funktioniert Reach in Pathfinder 2E

Die Reichweite eines Charakters ist in Pathfinder 2E ebenfalls wichtig, da sie bestimmt, ob Sie Feinde treffen können und ob sie Reaktionen bei Ihnen auslösen. Die Schlagaktion ist Ihr grundlegender Nahkampfangriff und kann normalerweise nur gegen Kreaturen innerhalb Ihrer Reichweite ausgeführt werden.

Normalerweise hängt die Reichweite einer Kreatur von ihrer Größe ab, je nachdem, ob sie groß oder lang ist. In den meisten Fällen werden die Spielercharaktere als groß eingestuft. Dies ist die Reichweite für große Kreaturen:

  • Klein – 5 Fuß
  • Mittel – 5 Fuß
  • Groß – 10 Fuß
  • Riesig – 15 Fuß
  • Gigantisch – 20 Fuß

Dies ist der Reichweitenwert für lange Kreaturen:

  • Klein – 5 Fuß
  • Mittel – 5 Fuß
  • Groß – 10 Fuß
  • Riesig – 10 Fuß
  • Gigantisch – 15 Fuß

Der Wert „Reichweite“ bestimmt Ihre natürliche Reichweite, sodass eine große Kreatur Feinde innerhalb von zwei Feldern nur mit ihren Fäusten treffen kann. Der Nachteil besteht darin, dass größere Kreaturen eine größere Fläche auf dem Schlachtfeld einnehmen und daher leichter zu treffen sind.

Es gibt Möglichkeiten, Ihre Reichweite zu erhöhen, z. B. durch die Verwendung einer längeren Waffe wie einer Gleve oder bestimmter Klassenfähigkeiten oder Zaubersprüche. Die Erhöhung Ihrer Reichweite kann für einen auf Nahkampf ausgerichteten Build äußerst nützlich sein, insbesondere für einen Build mit vielen Reaktionen.

Reichweite wird häufig in Verbindung mit Reaktionen verwendet, beispielsweise mit der Fähigkeit „Gelegenheitsangriff“ des Kämpfers, mit der er einen Feind angreifen kann, der innerhalb seiner Reichweite bestimmte Aktionen ausführt. Sobald du die Reichweite einer Kreatur betrittst, besteht die Möglichkeit, dass sie Nahkampfreaktionen gegen dich auslöst.

Verwendung einer Halterung in Pathfinder 2E

Eine Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, besteht darin, ein Tier zu verwenden. Wenn Sie ein schwer gepanzerter Zwerg sind, der kaum sprinten kann, können Sie ein Reitpferd kaufen, da es eine Grundgeschwindigkeit von 40 Fuß hat und es Ihnen ermöglicht, über das Schlachtfeld zu galoppieren.

In den meisten Situationen können Sie eine Naturprüfung durchführen, um die Aktion „Ein Tier befehligen“ auszuführen, die automatisch erfolgreich ist, wenn Sie über das Reittalent verfügen und ein Reittier verwenden. Bei Erfolg können Sie dem Tier den Befehl zum Schritt geben oder eine bewegungsbasierte Fähigkeit nutzen, die es in seinem Zug ausführt.

Es gibt einige Einschränkungen bei der Verwendung eines Reittiers. Das Wichtigste ist, dass der DM die Kreatur kontrolliert und ein kritischer Fehler bedeutet, dass es Ihrem Befehl nicht gehorchen oder Sie unbeabsichtigt in größere Gefahr bringen kann. Es ist auch möglich, dass Feinde das Reittier mit ihren Fähigkeiten manipulieren, was sie möglicherweise zu einer Belastung macht.

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