Elden Ring Nightreign erwies sich bei den Game Awards 2024 als unerwartetes Highlight, insbesondere da FromSoftware zuvor behauptet hatte, dass keine Fortsetzung von Elden Ring in Arbeit sei. Anstatt jedoch eine direkte Fortsetzung zu sein, fungiert dieses Spiel als Spin-off, das in einem Paralleluniversum zum Original existiert und sich stark auf ein kooperatives Erlebnis konzentriert, nach dem sich Fans des Soulsborne-Genres schon lange sehnen. Der Hauptreiz von Nightreign liegt in seiner einzigartigen Interpretation als kooperatives Rogue-Lite, das von traditionellen Soulslike-Mechaniken abweicht.
In der Vergangenheit boten Soulsborne-Titel Online-Funktionen, mit denen Spieler Verbündete zur Unterstützung bei bestimmten Herausforderungen oder Bosskämpfen herbeirufen konnten. Diese Systeme unterstützten jedoch kein kontinuierliches Gameplay mit Freunden ohne Wiederholung. Spieler mussten Spielabschnitte oft zweimal absolvieren – einmal für sich selbst und einmal für ihren Partner. Im Gegensatz dazu übernimmt Nightreign das nahtlose Koop-Mod-Konzept für Elden Ring und formalisiert es in der Spielstruktur . Trotzdem ist die Koordinierung eines vollwertigen kooperativen Spielerlebnisses mit einem Freund möglicherweise nicht so einfach wie erwartet.
Auf einen oder drei Spieler beschränkt
Spielkonfiguration: Nur Solo oder Trio
Obwohl Elden Ring Nightreign als kooperatives Souls-Erlebnis mit Fortnite-ähnlicher Dynamik bezeichnet wird, ist Duo-Gameplay nicht möglich . Die Spieler stehen vor der Wahl, alleine zu spielen oder Dreiergruppen zu bilden, wie IGN hervorhebt . Dieses Alles-oder-Nichts-Setup könnte diejenigen enttäuschen, die normalerweise gerne in Soulsborne-Spielen zusammen spielen. Obwohl FromSoftware für unkonventionelle Designentscheidungen bekannt ist, könnte diese spezielle Entscheidung potenzielle Spieler abschrecken, die an kooperativem Gameplay mit einem einzelnen Freund interessiert sind.
Ein vollständiges Durchspielen von Nightreign ist auf drei Nächte angelegt, wobei jede Nacht etwa 15 Minuten dauert, was zu einer Gesamtsitzungszeit von etwa 45 Minuten führt. Allerdings kann es vorkommen, dass Spieler sich in einem Duo wiederfinden, da durch zufälliges Matchmaking der letzte freie Platz in der Gruppe besetzt werden kann. Insbesondere scheint das Offline-Spiel streng auf Einzelspieler beschränkt zu sein, was bedeutet, dass es keinen NPC geben wird, der den Spielern hilft, was die Erkundung und Herausforderung für Einzelspieler einschränken könnte.
Unkonventionelle Wahl: Drei Spieler oder keiner
Das Kerndesign dreht sich um Drei-Spieler-Teams
Die Entscheidung von FromSoftware, das Gameplay auf Dreierteams statt auf die traditionelleren Zweierpaarungen zu konzentrieren, sorgt für Stirnrunzeln. Wie Game Director Junya Ishizaki erklärte, war dies ein bewusster Schritt, der Nightreign eine einzigartige Identität verleihen sollte. Die Integration verschiedener Spielmechaniken – von der Ringschließung im Spiel bis hin zu Luftkarteneinträgen – steigert die Maschinenintelligenz, wenn man bedenkt, dass viele Feinde darauf ausgelegt sind, drei Spieler gleichzeitig herauszufordern. Beispielsweise kann sich der dreiköpfige Hundefeind in drei Teile aufspalten, was den Schwierigkeitsgrad der Kampfszenarien erhöht.
Für Ishizaki ist dies sein Debüt als Regisseur, nachdem er in den frühen Entwicklungsphasen mit dem gefeierten Schöpfer Hidetaka Miyazaki zusammengearbeitet hat. Das Spielerlebnis wird deutlich variieren, je nachdem, ob die Spieler die Herausforderungen allein oder zu dritt angehen, was wahrscheinlich die Gegnerdichte und die Art der Bosse verändert, denen man begegnet. Während einige spekulieren, dass dieser modulare Schwierigkeitsansatz auch für Zwei-Spieler-Teams geeignet wäre, besteht FromSoftware darauf, entweder Einzel- oder Trio-Spiele durchzusetzen. Änderungen in zukünftigen Updates scheinen unwahrscheinlich, es sei denn, es besteht eine erhebliche Spielernachfrage.
Nightreign: Ein mutiger Sprung in zukünftige Koop-Erlebnisse
Ein ehrgeiziges Experiment von FromSoftware
Der beeindruckende Trailer für Nightreign positioniert das Spiel als FromSoftwares bisher ehrgeizigstes Experiment, das schnelle Spieldynamik, innovative Fortbewegungsmethoden und mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattete Charaktere bietet. Die kooperativen Erkundungskomponenten könnten die Struktur kooperativer Erfahrungen in zukünftigen FromSoftware-Titeln neu definieren. Im Gegensatz zu den traditionellen Wiederbelebungsmechanismen, an die die Spieler gewöhnt sind, führt Nightreign insbesondere ein einzigartiges Wiederbelebungssystem ein, bei dem gefallene Spieler von ihren Teamkollegen einfach durch Kontakt wiederbelebt werden können, was ein Element von Strategie und Interaktion hinzufügt.
Nightreign stellt einen mutigen Schritt für FromSoftware dar, der bekannte Elemente mit frischen Ideen vermischt, um eine unverwechselbare Identität im Soulsborne-Universum zu schaffen. Dieser Titel, der Elden Ring als Grundlage verwendet, könnte den Weg für ähnliche Innovationen in kommenden Blockbuster-Spielen wie Dark Souls 4 oder sogar einer möglichen Fortsetzung von Elden Ring ebnen. Die Vorfreude wächst und die Gaming-Community wartet gespannt darauf, wie Elden Ring Nightreign seine Versprechen und Experimente einhält.
Quelle: IGN
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