Indiana Jones und der Große Kreis: Die coolste Nebenquest, die von einem Horrorspiel inspiriert wurde

Indiana Jones und der Große Kreis: Die coolste Nebenquest, die von einem Horrorspiel inspiriert wurde

Indiana Jones und der Große Zirkel: Ein neues Abenteuer erwartet Sie

In der Welt der Videospiele hat Indiana Jones and the Great Circle sein Potenzial für ein spannendes Indiana-Jones-Erlebnis unter Beweis gestellt. Zu den herausragenden Features von The Great Circle zählen die Nebenquests, die das Abenteuererlebnis deutlich aufwerten . Während der aufregenden Weltreise, die vor uns liegt, werden die Spieler möglicherweise kaum einen Anreiz finden, frühere Orte erneut zu besuchen, außer für eifrige Komplettierer, die jedes Artefakt entdecken oder jede Mission erfüllen möchten. Glücklicherweise ermöglicht The Great Circle den Spielern auf raffinierte Weise, ältere Karten erneut zu besuchen, während es durch eine seiner bemerkenswertesten Nebenquests ein völlig neues Erlebnis bietet.

Die Haupthandlung von The Great Circle wird den hohen Erwartungen gerecht, die das AAA-Erbe von Indiana Jones weckt, aber es sind die Nebenquests, bei denen der Entwickler MachineGames wirklich glänzt. Einige der denkwürdigsten Zwischensequenzen sind geschickt in Nebenmissionen integriert. Besonders „A Nun In Trouble“ sticht als perfekte Hommage an den Humor und die Action hervor, die für die beliebte Filmreihe typisch sind . Während es schon gewagt genug ist, den Charme der klassischen Indiana-Jones-Filme zu kopieren, übertrifft The Great Circle seine Vorgänger in mehreren unerwarteten Punkten, insbesondere in seinen einzigartigen Nebenquests.

In der Vergangenheit verloren: Eine bedeutende Wende im großen Kreis

Indiana Jones auf der Suche nach sich selbst

Szene aus „Lost In The Past“ in „Der große Kreis“
Halluzination des Marshall College
Erkundung eines unheimlichen Colleges
Navigieren durch veränderte Flure
Schwach beleuchtete Korridore im Großen Kreis

In der Quest mit dem Titel „Lost In The Past“ begeben sich die Spieler zunächst auf eine scheinbar einfache Mission, um ein verlorenes Artefakt zu finden. Doch schon bald stürzen sie sich in die psychologischen Tiefen des legendären Abenteurers Indiana Jones. Nach einer mysteriösen Drogeneinnahme oder einem übernatürlichen Ereignis verliert Indy das Bewusstsein und erwacht in einer surrealen Manifestation des Marshall College . Dieser berühmte Ort verwandelt sich unerwartet in eine gespenstische Umgebung, verstärkt durch unheimliche Soundeffekte und stimmungsvolle Beleuchtung, die die Spieler in die gruseligen Flure des Colleges einladen.

Im Verlauf von „Lost In The Past“ enthüllen die anfänglichen atmosphärischen Veränderungen bald eine faszinierende Wendung. Die Spieler navigieren durch eine verwirrende Reihe von Korridoren mit gewundenen Gängen, die von verschiedenen Charakteren bevölkert sind, denen Indy auf seinen Reisen begegnet ist. Statt herkömmlicher Schlossmeldungen werden die Spieler faszinierende Hinweise wie „von der Vergangenheit verschlossen“ oder „von der Zukunft verschlossen“ sehen, die eine tiefere Erzählebene hinzufügen und gleichzeitig innovative Spielmechaniken einsetzen.

Während die Spieler Indy durch diese verzerrte Version des Colleges führen, wird nicht nur die Szenerie zunehmend verzerrt, sondern es werden auch Elemente aus früheren Abenteuern integriert. NPCs und Gefahren in der Umgebung werden feindselig und erzeugen während der gesamten Quest ein Gefühl der Gefahr.

Obwohl „Lost In The Past“ mit typischen Horrorklischees beginnt, zeichnet es sich dadurch aus, dass es auf bloße Jumpscares verzichtet und sich stattdessen für ein innovatives Design entscheidet, das bei den Spielern tief nachhallt und die Erzählung bereichert . Diese Nebenquest bereichert den Abschluss des Spiels und dient als ergreifende Widerspiegelung von Indianas Charakterentwicklung im Verlauf von The Great Circle.

Erforschung des Weltraums als Element eines Horrorspiels

Nahtlose Genre-Vermischung für eindrucksvolle Erzählungen

Spielverlauf von Layers of Fear
Silent Hills PT-Spielablauf
Layers of Fear-Krug
PT-Demoszene
Atmosphärische Szene „Layers of Fear“

Während „Lost In The Past“ eher kreativ verstörend als einfach nur furchteinflößend ist, lässt es sich eindeutig von kultigen Horrorspielen inspirieren, indem es die Spielmechanik von The Great Circle auf den Kopf stellt. Das Spiel betont eine traumhafte Atmosphäre und fängt effektiv die Essenz der sich windenden Korridore und räumlichen Verzerrungen ein, die man in Genre-Klassikern wie Silent Hills PT und Layers of Fear sieht , und verstärkt die unheimliche Atmosphäre, ohne den Spieler zu überfordern.

Angesichts des großen Einflusses und der Popularität von PT innerhalb des Horrorgenres ist es überraschend, dass nicht mehr Titel ähnliche Mechanismen übernommen haben, was die Aufnahme in The Great Circle zu einer reizvollen Wendung macht . Gruselige Elemente waren schon immer Teil der Indiana-Jones-Geschichte und manifestierten sich oft in bösartigen Schicksalen. Das eindringliche Zusammenspiel in „Lost In The Past“ passt jedoch natürlich zum Gesamtton der Serie.

Die psychologischen Elemente des Horrorgenres kommen am besten zum Ausdruck, wenn Indy mit Erinnerungen und Konsequenzen seiner vergangenen Taten konfrontiert wird, statt bloß mit Spukgeschichten. Durch reflektierende Glasfenster erhalten die Spieler Einblicke in Indianas emotionale Turbulenzen und Triumphe und können so entscheidende Momente aus The Great Circle noch einmal erleben. Diese bereichernde Begegnung taucht nicht nur tiefer in die Psyche der Figur ein, sondern ist auch eine wichtige Erfahrung, die man sich nicht entgehen lassen sollte, bevor man die Hauptgeschichte abschließt.

Effektive Flächennutzung in Indiana Jones und Der Große Kreis

Vermögenswerte für neue Erfahrungen nutzen

Ein großes grünes Gebäude mit einem Funkturm in Indiana Jones und der Große Kreis.

Angesichts des erheblichen Zeit- und Kostenaufwands, der in die Entwicklung jedes Levels eines AAA-Titels wie The Great Circle gesteckt wird, sind die Entwickler hinsichtlich der Anzahl der neuen Bereiche, die sie einführen können, beschränkt. Ein strategischer Schachzug besteht darin, bekannte Schauplätze wie das Marshall College wieder aufzusuchen und gleichzeitig innovative Wendungen einzubauen. Dadurch werden frühere Inhalte neu belebt und in ein brandneues Erlebnis verwandelt . So werden die Fallstricke des einfachen Asset-Recyclings vermieden, die bei anderen Spielen häufig auftreten.

Diese kreative Wiederverwendung von Elementen ergänzt außerdem die traumähnliche Qualität der Halluzinationen und ermöglicht den Spielern, eine Vermischung von Indys Erinnerungen wahrzunehmen, während er das Wesen seines Charakters enthüllt.

Das Konzept traumhafter Halluzinationen verleiht The Great Circle einen ganz besonderen Charakter. Während in Indiana Jones paranormale Themen vorherrschend waren, stellt diese Erforschung von Traumzuständen einen neuartigen Ansatz für das Spiel dar, der das Eintauchen und die Beteiligung erhöht . Anstatt Filmmomente mit fragmentiertem Gameplay aufzuwärmen, nutzt The Great Circle sein Genre angemessen, um das Benutzererlebnis zu verbessern und bietet Fans die Möglichkeit, direkt in das ikonische Filmuniversum einzutauchen.

Angesichts des Erfolgs von The Great Circle unter Bethesdas Banner sieht die Aussicht auf eine Fortsetzung vielversprechend aus. Die weitere Einbindung von Quests wie „Lost In The Past“ würde die Spieler zweifellos fesseln und gleichzeitig die Entwicklungskosten effektiv senken . Obwohl die Nachbildung der realitätsverzerrenden Elemente von „Lost In The Past“ eine Herausforderung darstellen könnte, ist MachineGames bestens gerüstet, um sicherzustellen, dass der nächste Teil der Indiana-Jones-Saga nicht nur genauso fesselnd, sondern möglicherweise sogar noch besser ist.

Quelle & Bilder

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