Inspirierende Schnittbereiche für Modder in Baldur’s Gate 3

Inspirierende Schnittbereiche für Modder in Baldur’s Gate 3

Mit der Einführung von Patch 7, der einen integrierten Mod-Manager enthält, und Patch 8, der die Mod-Unterstützung erweitert, ist die Erstellung neuer Inhalte für Baldur’s Gate 3 einfacher denn je geworden. Begeisterte Fans haben bereits bemerkenswerte Ergänzungen entwickelt, darunter eine völlig neue Questreihe, die von Spelljammer aus Dungeons & Dragons inspiriert wurde. Da das Spiel sich dem Abschluss seiner Updates nähert, ist es offensichtlich, dass die Spieler in absehbarer Zukunft weiterhin eine Reihe neuer Erfahrungen genießen werden.

Es ist bemerkenswert, dass verschiedene Elemente es nicht in die endgültige Version des Spiels geschafft haben. Bei Baldur’s Gate 3 mussten während der Entwicklung mehrere Origin-Charaktere, Umgebungen, Erzählungen und mehr gestrichen werden. Angesichts der umfangreichen Natur des Spiels waren solche Auslassungen unvermeidlich und trugen in vielen Fällen zur Gesamtqualität des Spiels bei. Fans drückten jedoch ihre Enttäuschung aus, da sie wussten, dass ihr Spielerlebnis ganz anders hätte sein können. Da Larian Studios eine nahtlose Mod-Integration verspricht, bietet dies eine perfekte Gelegenheit für Modder, diese verworfenen Konzepte zur Inspiration noch einmal aufzugreifen.

Spieler haben das Avernus-Erkundungserlebnis verpasst

Das Haus der Hoffnung sollte nicht ganz Avernus umfassen

Karlach schwingt eine Streitaxt und Rüstung in Baldur's Gate 3.

Ein engagierter Steam-Benutzer namens Settings hat einen umfassenden Überblick über die Inhalte zusammengestellt, die während der Entwicklung letztendlich aus Baldur’s Gate 3 ausgeschlossen wurden . Einer der faszinierendsten Punkte, die dabei ans Licht kamen, war, dass Avernus ursprünglich als erforschbares Gebiet von ähnlicher Größe wie das Unterreich gedacht war. Im Epilog, als die Spielerfigur oder Wyll Karlach nach Avernus bringt, gibt sie an, dass sie dort Pläne entdeckt hat, um ihren Motor zu reparieren. Dies deutet darauf hin, dass eine mögliche Handlung diesen Plänen hätte folgen können, sodass die Spieler direkt mit ihnen interagieren konnten.

Tatsächlich sind Karlachs Zeilen in Avernus eine logische Folge davon, dass die Spieler die Baupläne während ihrer Suche entdeckt haben. Dies eröffnet die Möglichkeit für eine neue Suche rund um die Durchquerung von Avernus, bei der die Sammlung dieser Baupläne integriert wird – vielleicht parallel zur bestehenden Handlung von House of Hope. Da mehrere höllische Kreaturen wie Kobolde, Cambions und verschiedene Dämonen vorhanden sind, wären für diesen Inhalt lediglich ein neuer Bereich und vielleicht einige einzigartige Gegenstände erforderlich.

Die Kürze von Akt 2 in Baldur’s Gate 3 und sein Hintergrund

Enthüllung der aufgegebenen Handlung der Rabenkönigin

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Vielen Spielern ist aufgefallen, dass Akt 2 im Vergleich zu Akt 1 und 3 deutlich kürzer erscheint , ein Phänomen, das auf die Entfernung eines wichtigen Handlungsstrangs mit der Rabenkönigin zurückgeführt wird – einer Gottheit in Dungeons & Dragons mit Wurzeln im Shadowfell, ähnlich wie Shar. Spieler stoßen im gesamten Spiel nur auf minimale Hinweise auf sie, hauptsächlich durch die Figur Er, der war, einen Anhänger der Rabenkönigin, der ein Shadar-Kai ist – ein Elf, der stark vom Shadowfell beeinflusst ist.

Für Modder und Entwickler stellt der begrenzte Inhalt zur Rabenkönigin einen einzigartigen Vorteil dar: Er bietet eine Leinwand für fantasievolle Darstellungen ihres Einflusses auf die Schattenverfluchten Lande. Angesichts der Knappheit an zu erkundenden Gebieten im Schattenfell im Basisspiel könnte ein Mod, der die Rabenkönigin in den Vordergrund stellt, das Erlebnis erheblich bereichern. Da Shadar-Kai außerdem dieselben grundlegenden Merkmale wie Elfen haben, wäre die Einführung zusätzlicher Charaktere dieser Abstammung relativ unkompliziert.

Der mysteriöse Gürtelschlitz: Eine fehlende Ausrüstungsklasse

Das Potenzial einer neuen Geräteklasse entdecken

Astarion in Baldur's Gate 3, nachdenkliche Pose.

Während der Early-Access-Phase wurde ein neuer Ausrüstungsplatz für Gürtel eingeführt, doch konnten die Spieler im Spiel keine Gürtel erhalten. Diese Funktion löste bei den Benutzern Begeisterung aus, da sie in der Vollversion erwartet wurde. Die Implementierung eines Mods, der verschiedene Gürtel einbezieht, könnte das Gameplay und die Erkundung erheblich verbessern und Spieler ansprechen, die ihre Avatare über bloße kosmetische Rüstungsauswahlen hinaus personalisieren möchten.

Das Fehlen von Gürteln war wahrscheinlich eine Designentscheidung, um mögliche Clipping-Probleme bei unterschiedlichen Rüstungskombinationen zu vermeiden. Dennoch sollte dies Modder nicht daran hindern, diese Mechanik wiederzubeleben. Larian Studios legte bei seinen DLC-Kreationen Wert auf Qualität statt Quantität und strebte nach reichhaltigen, ansprechenden Inhalten. Indem sie die Kreativität der Modding-Community nutzen, haben Fans von Baldur’s Gate 3 nun die Möglichkeit, unerforschte Gebiete zu erkunden, die Larian hinterlassen hat.

Quelle: Einstellungen/Steam

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert