Die geheimnisvolle Nebelinsel liegt in den frühen Phasen von Jak and Daxter: The Precursor Legacy gerade außer Reichweite . Dieser Ort ist dafür berüchtigt, den Wendepunkt im Spiel zu markieren, als Daxter seine herzzerreißende Verwandlung in einen Ottsel durchmacht. Es ist nur natürlich, dass Jak Bedenken hat, diesen gefährlichen Ort noch einmal aufzusuchen. Für abenteuerlustige Seelen, die bereit sind, sich ihren Ängsten zu stellen, ist die Nebelinsel jedoch voller verborgener Juwelen und Schätze – vorausgesetzt, Sie finden einen Weg, dorthin zu gelangen.
Um Ihre Reise zur Nebelinsel anzutreten, müssen Sie zunächst dem Fischer dabei helfen, 200 Pfund Fisch aus dem Fluss im Verbotenen Dschungel zu fangen. Für das Erfüllen dieser Aufgabe erhalten Sie eine Energiezelle, die Ihnen Zugang zum Schnellboot in Sandover Village gewährt, mit dem Sie die Nebelinsel erreichen.
Hol dir die Muse des Bildhauers
Nach Ihrer Ankunft auf Misty Island besteht Ihre erste Mission darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu finden. Wenn Sie in Sandover mit ihm kommuniziert haben, werden Sie sich daran erinnern, dass die Muse einer goldenen Kreatur ähnelt, die Daxter ähnelt. Sie werden sie in der Nähe der Docks herumhuschen sehen, aber sie zu fangen wird sich als schwierig erweisen. Bereiten Sie sich auf eine flinke Verfolgung vor, da sie geschickt durch das Gebiet navigiert. Nutzen Sie den Rollsprung, um die Distanz effektiv zu verringern.
Um Ihre Verfolgung zu erleichtern, beseitigen Sie alle Hindernisse, indem Sie große Knochen auf dem Weg der Muse zertrümmern und so wichtige Abkürzungen für Jak schaffen. Machen Sie sich mit den Bewegungen der Muse vertraut, verbessern Sie Ihre Plattformfähigkeiten, um dicht hinter ihr zu bleiben, und versuchen Sie, ihre scharfen Wendungen vorherzusehen, um sie abzufangen. Wenn Sie die Muse erfolgreich gefangen haben, kehren Sie nach Sandover Village zurück, um sie dem Bildhauer zu übergeben und Ihre Energiezelle abzuholen. Angesichts der anderen Aufgaben auf Misty Island ist es ratsam, dies für später aufzuheben.
Nutzen Sie Blue Eco, um auf die Energiezelle zuzugreifen
Nachdem Sie die Muse gesichert haben, gehen Sie den gleichen Weg zurück, wie Sie sie zuerst gefunden haben, und biegen Sie nach rechts ab, um auf eine Plattform-Herausforderung zu stoßen, die mit blauen Eco-Kugeln geschmückt ist und zu einer Vorläufer-Tür führt. Sammeln Sie reichlich Blue Eco, während Sie nach rechts manövrieren. Sie werden später noch Zeit haben, sich um die Tür zu kümmern. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die Vorläufer-Plattform, die im dritten Bild zu sehen ist. Durch die Aktivierung der Plattform, die von Blue Eco mit Energie versorgt wird, können Sie die Lücke überqueren und die Energiezelle erreichen.
Kehre zum Dark Eco Pool zurück
Ihre nächste Power Cell erfordert eine Rückkehr zum Ausgangspunkt des Abenteuers. Bereiten Sie sich auf einen erbitterten Kampf in der Arena vor, bevor Sie zurückgehen. Laden Sie sich mit Blue Eco auf und nähern Sie sich der großen Precursor-Tür, die Sie zuvor erwähnt haben. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie mit einem Ansturm von Lurkern rechnen, die in Wellen angreifen, während einige von oben explosive Schüsse abfeuern. Nutzen Sie die Red Eco-Tropfen von besiegten Lurkern, um Bedrohungen schnell zu eliminieren, und bleiben Sie dabei beweglich, um den Sprengstoffen auszuweichen. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, steigen Sie die Treppe hinauf, um zum Dark Eco Pool zu gelangen und die Power Cell einzusammeln.
Besteigen Sie das Lurker-Schiff
Nach dem Arenakampf biegen Sie rechts ab, um den Weg zu finden, der zur Bucht von Misty Island führt. Hier wartet ein Lurker-Schiff, das über eine Brücke erreichbar ist. Navigieren Sie nach dem Überqueren der Brücke um die rechte Seite des Schiffs herum, um es nach oben zu klettern und eine weitere Energiezelle zu erhalten.
Deaktivieren Sie die Kanone
Setzen Sie Ihren Aufstieg von der vorherigen Energiezelle fort, sprinten Sie die Rampe hinauf und weichen Sie dabei den von Lurkern geschleuderten Baumstämmen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme und ducken Sie sich unter hüpfenden Baumstämmen hindurch. Nutzen Sie die Seitenplattformen, um bei Bedarf anzuhalten und die Fassung wiederzuerlangen. Wenn Sie oben angekommen sind, eliminieren Sie die beiden Lurkers, die bei der Kanone mit Blick auf die Arena postiert sind, um eine Energiezelle zu erhalten. Nutzen Sie außerdem die Kanone, um die Metallkisten darunter zu zerstören und weitere Precursor Orbs zu erhalten.
Eliminiere die Ballon-Lurker
Nachdem Sie sich nun um die Kanone gekümmert haben, springen Sie auf den Zoomer, um die über der Bucht fliegenden Ballon-Lurker zu konfrontieren. Fahren Sie zum Zoomer-Transit-Pad, das sich gegenüber dem Lurker-Schiff befindet, und heben Sie ab. Rammen Sie mit Ihrem Fahrzeug die Lurker, die die Ballons bedienen, und zerstören Sie sie zusammen mit den Ballons selbst.
Seien Sie beim Manövrieren vorsichtig, um den explosiven Minen in der Nähe auszuweichen. Nutzen Sie die Bremsen, das Gaspedal und die Sprungfunktion des Zoomers, um effektiv zu navigieren. Es ist normalerweise von Vorteil, sich den Ballons von der Seite zu nähern, da Sie so Minen ausweichen und gleichzeitig die Lurker ins Visier nehmen können. Da die Ballon-Lurker vorgegebenen Pfaden folgen und nicht auf Jaks Anwesenheit reagieren, sollten Sie Ihre Angriffe strategisch planen, um sie in den besten Positionen zu erwischen, bevor Sie zuschlagen.
Sobald Sie fünf Ballon-Lurker erfolgreich eliminiert haben, gehört Ihnen eine Energiezelle.
Nutze den Zoomer, um die Energiezelle zu erhalten
Nachdem die Balloon Lurker erledigt sind, ist es an der Zeit, die schwer zu fassende schwebende Energiezelle zu sichern. Beschleunigen Sie die im ersten Bild gezeigte Rampe hinauf und biegen Sie rechts ab, um den Felsen zu umgehen, wie im zweiten Bild dargestellt. Steigern Sie die Geschwindigkeit und machen Sie kurz vor der Kante einen gut getimten Sprung, um sowohl die Precursor Orbs als auch die Energiezelle zu schnappen.
Finden Sie die sieben Kundschafterfliegen
Ihre letzte Aufgabe besteht darin, die sieben versteckten Scout-Fliegen aufzuspüren, die über Misty Island verstreut sind. Die erste Scout-Fliege befindet sich auf der Route, die Sie genommen haben, als Sie die Muse verfolgt haben. Wenn sie über eine Wippe mit einem Felsbrocken fliegt, springen Sie auf das gegenüberliegende Ende und schleudern Sie den Felsbrocken mit einem Bodenschlag nach oben. Wenn der Felsbrocken fällt, katapultiert er Sie auf die Klippe und gibt eine Scout-Fly-Box frei.
Die nächsten beiden Scout Fly Boxes befinden sich nahe beieinander, bevor Sie die Arenatür erreichen (die, wo Sie die bewegliche Plattform mit Blue Eco aktiviert haben). Eine ist über einen bröckelnden Pfad zugänglich, der im Bild oben dargestellt ist, während die zweite durch eine Lücke links zu finden ist.
Nehmen Sie nach dem Verlassen der Arena den linken Weg und nutzen Sie die Wippe auf der linken Seite, um die Klippen zu erklimmen und hier eine weitere Scout Fly Box mit Aussicht auf die Bucht zu finden.
Die nächsten beiden Scout Fly Boxes befinden sich beim Lurker Ship in der Bucht. Eine befindet sich auf dem Schiff direkt hinter der Brücke, während die andere gefunden werden kann, indem man die Rampe mit den rollenden Baumstämmen erklimmt und auf einer sicheren Plattform seitlich auf halber Höhe ruht.
Die letzte Scout Fly Box kann entdeckt werden, während man mit dem Zoomer in der Bucht fährt. Dieselbe Rampe, die im Abschnitt „Verwende den Zoomer, um die Energiezelle zu erreichen“ erwähnt wird, beherbergt in der Nähe ihrer Spitze auch diese Scout Fly Box. Sobald Sie diese Energiezelle eingesammelt haben, müssen Sie nur noch nach Sandover zurückkehren, um die Muse zum Bildhauer zurückzubringen und Ihre Abenteuer auf Misty Island abzuschließen.
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