Wichtige Mechaniken aus Mass Effect: Andromeda, die in Mass Effect 5 integriert werden sollten

Wichtige Mechaniken aus Mass Effect: Andromeda, die in Mass Effect 5 integriert werden sollten

Mass Effect: Andromeda löste bei seiner Veröffentlichung erhebliche Diskussionen unter den Fans aus, hauptsächlich aufgrund der deutlichen Abweichungen von der beliebten Originaltrilogie und der vermeintlichen Mängel in der Grafik. Neuere Bewertungen deuten jedoch darauf hin, dass das Spiel Qualitäten besitzt, die Anerkennung verdienen.

Insbesondere einige der in Andromeda enthaltenen Spielmechaniken könnten als wertvolle Lehren für das kommende Mass Effect 5 dienen . Von der Verbesserung der Kampfdynamik bis hin zu mehr Flexibilität für die Spieler bei der Charakterentwicklung und der Erkundung ausgedehnter Welten gibt es in Andromeda vieles, was man bei der Weiterentwicklung der Franchise nicht übersehen sollte.

Flüssigkeit und Flexibilität im Kampf

Dynamische Bewegung und Fähigkeiten

Mass Effect Andromeda-Trailer

Teilweise aufgrund der Weiterentwicklung des Spieldesigns seit der Originaltrilogie fühlt sich Andromedas Kampfsystem deutlich flüssiger und agiler an . Die Spieler steuern den Pathfinder, der tauchen, sprinten und schnell zwischen Kräften und Waffen wechseln kann , was einen starken Kontrast zum trägen Kampf der ersten beiden Mass Effect-Versionen darstellt.

Im weiteren Verlauf des Franchise könnte es entscheidend sein, die in Andromeda gezeigte verbesserte Mobilität beizubehalten . Angesichts der Weltraumkulisse ist die Integration von Gravitationsschwankungen und Umgebungsmerkmalen in Kampfszenarien von entscheidender Bedeutung. Obwohl die ursprüngliche Trilogie eine fantastische Grundlage legte, fielen die Kampfmechaniken oft durch, was reichlich Gelegenheit für Verbesserungen in späteren Teilen bot.

Argumente für die Erkundung einer offenen Welt in Mass Effect

Weitläufige Welten zum Entdecken

Die Meinungen gehen auseinander, aber die Idee, ein Open-World-Format oder zumindest größere erforschbare Zonen einzuführen, könnte sich für Mass Effect als vorteilhaft erweisen . Angesichts des Schwerpunkts der Serie auf der Weltraumerkundung fühlten sich die eingeschränkteren Umgebungen von Mass Effect 2 und 3 wohl einschränkend an. Die Möglichkeit, tiefer in fremde Landschaften einzudringen, war ein Highlight des Designs von Andromeda.

In Andromeda können spannende Nebenquests und herausfordernde Bosskämpfe nur durch sorgfältiges Erkunden entdeckt werden, was das Gefühl der Erfüllung durch die Entdeckung noch verstärkt.

Allerdings gibt es bei Open-World-Designs potenzielle Fallstricke. Das ursprüngliche Mass Effect zeigte Erkundungen, die oft zu unauffälligen, leeren Planeten führten. Auch Andromeda hatte manchmal Probleme mit sich wiederholenden Kampfbegegnungen und ausgedehnten Gebieten, die sich öde anfühlten. Bei der Entwicklung von Mass Effect 5 wird es wichtig sein, aus diesen Fehltritten zu lernen.

Der Schlüssel zur Optimierung der Erkundung liegt in der Gestaltung spannender Orte und der Verbesserung der Fahrzeughandhabung für die Navigation. Sowohl Andromeda als auch das erste Mass Effect verwendeten Fahrzeuge, die aufgrund ihrer schlechten Steuerung das Erlebnis beeinträchtigten. Zukünftige Open-World-Elemente müssen spannende Erkundungen mit lohnenden Zielen und nahtloser Navigation bieten, um die Zufriedenheit der Spieler zu steigern.

Flexible Klassensysteme zur Spielerermächtigung

Stärkung der Entscheidungen zur Charakterentwicklung

Alec Ryder in Mass Effect

Eine weitere Stärke von Andromeda liegt in der Klassenverwaltung, die es Spielern ermöglicht, Fähigkeiten zu kombinieren und sogar während des Spiels die Klasse zu wechseln. Dieses Designelement bietet ein Maß an Freiheit und Anpassungsfähigkeit, das in früheren Titeln oft fehlte, in denen jede Klasse mit vorgegebenen Fähigkeiten ausgestattet war. Spieler können verschiedene Taktiken und Fähigkeiten ausprobieren, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Der nächste Teil könnte untersuchen, wie die gewählten Kräfte eines Spielers Dialogentscheidungen beeinflussen könnten. Obwohl es sowohl in der Originaltrilogie als auch in Andromeda Hinweise auf dieses Konzept gab, war seine Umsetzung begrenzt. Ein ausgeprägteres System, bei dem Kräfte Entscheidungen und Interaktionen beeinflussen, könnte die Erzählung und das Spielerlebnis bereichern.

Für weitere Einblicke können Sie sich diese Videoquelle ansehen: Mass Effect/YouTube .

Weitere Einzelheiten und Bilder finden Sie in der Quelle: Quelle und Bilder .

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