
Aratra ist der fünfte Hauptboss in The First Berserker: Khazan und stellt eines der entscheidenden Hindernisse dar, bevor der Schmied freigeschaltet wird, der einzigartige Gegenstände herstellen kann. Dieser furchterregende Gegner ist eine riesige Spinne, die tief in der Skoffa-Höhle lebt, einer Region voller Zombies und Giftspinnen. Die Herausforderung wird größer, wenn Spieler einen giftigen See durchqueren, der zu Aratra führt, der über starke Gift- und Giftangriffe verfügt. Glücklicherweise hat die Spinne erhebliche Schwächen, die ausgenutzt werden können.
Für diejenigen, die ihre Fähigkeiten verfeinert und ihre Waffen mit Bedacht gewählt haben, ist Aratra im Vergleich zu früheren Bossen wie Volbaino möglicherweise nicht so schwierig. Ich persönlich fand den Einsatz des Speers besonders effektiv, insbesondere wenn man sich auf Ausdauer- und Konditionsregenerationsstrategien konzentrierte. Die Schlüsseltaktik besteht darin, sich häufig hinter Aratra zu positionieren und seinem großen Bauch erheblichen Schaden zuzufügen.
Wo man Aratra in The First Berserker: Khazan findet
Aratra liegt am Grund der Scoffa-Höhle

Die Navigation durch die Scoffa-Höhle ist gefährlich und oft frustrierend. Viele der oberen Ebenen weisen Löcher im Boden auf, die unvorsichtige Spieler überraschen können. Spieler treffen in diesen Abschnitten auf langsame Zombiehorden, daher ist Vorsicht geboten, um nicht überwältigt zu werden.
Wenn Sie tiefer in die Scoffa-Höhle vordringen, stoßen Sie schließlich auf die treffend benannten Gifttiefen. Dieses Gebiet ist im Wesentlichen ein giftiger Teich, der Khazan nur wenige sichere Orte bietet, um sich gegen verschiedene Spinnen zu verteidigen.Wenn Sie diese Herausforderung überleben und einer tödlichen Vergiftung entgehen, gelangen Sie zum Grund des Höhlen-Nexus, wo Aratra hinter einer beeindruckenden Nebelbarriere lauert.
So besiegen Sie Aratra
Greife Aratras Unterleib von hinten an, um maximalen Schwachstellenschaden zu erzielen



Aratra verfügt über eine Vielzahl von Angriffen, die mit der richtigen Aufmerksamkeit und Strategie umgangen werden können. Die größte Gefahr geht von seinen Beinangriffen aus, insbesondere von einem, der unmittelbar nach einem lauten Schrei erfolgt. Dieser Angriff ist aufgrund seiner unberechenbaren Natur schwer vorhersehbar und gipfelt in einem gefährlichen Sprungschlag.
Während des gesamten Kampfes ist es entscheidend, Aratra zu umgehen, um von hinten die Oberhand zu gewinnen. Der große Hinterleib der Spinne bietet dank mehrerer Schwachstellen reichlich Gelegenheit, Schaden zuzufügen. Spieler sollten jedoch wachsam bleiben; Aratra kann einen mit Netzen umgarnen und anschließend schnell zuschnappen.
Erwarte eine Angriffskombination, gefolgt von kurzen Abklingzeiten, die es dir ermöglichen, dich neu zu positionieren und erheblichen Schaden zu verursachen. Sei dir bewusst, dass sie wegspringen könnte, wenn du dich hinter ihr zu nahe bewegst. Aratra schießt außerdem Giftbälle, die eine beträchtliche Giftansammlung verursachen, daher ist strategisches Ausweichen unerlässlich. Sobald ihre Gesundheit auf etwa 75 % sinkt, achte darauf, dass sie die Wand hochklettert – ein Zeichen für ihre zweite Phase.
„Wenn Aratras Gesundheit nachlässt, wird sie sich zurückziehen und ihre verlorenen Segmente regenerieren.“
In dieser Phase kannst du Teile ihres Körpers demontieren und so ihre Angriffsmöglichkeiten deutlich einschränken. Zielen Sie weiterhin auf ihren Bauch und achten Sie auf Rückschläge. Sollten Sie während der Begegnung mit Gifteffekten zu kämpfen haben, nutzen Sie giftresistente Gegenstände wie Elixiere aus Ihrem Inventar, um Ihre Abwehr zu stärken.
Belohnungen für den Sieg über Aratra
Sie sind der Herstellung von Waffen beim Schmied einen Schritt näher gekommen

Nach dem Sieg über Aratra helfen die Spieler Elemaine, Qazumaka aus ihrem Netzgefängnis zu befreien. Anschließend findet sich Qazumaka in der Spalte und bietet die Bonusmission „Schmiede-Erbstück“ an, die für den vollständigen Zugriff auf den Schmied in „ The First Berserker: Khazan“ unerlässlich ist. Diese Leistung ist wohl die schönste Belohnung für den Sieg über Aratra. Zusätzlich erwartet die Spieler wertvolle Beute, darunter zwei zufällige Teile aus dem begehrten „Verschlinger der Dunkelheit“-Set und möglicherweise das Bein der menschenfressenden Spinne, mit dem sie verschiedene Gegenstände aus dem neu zugänglichen Schmied herstellen können.
Darüber hinaus erhalten Spieler beachtliche 93.500 Lacrima, etwas Gold und zwei Transmutationsnebel. Mit einem besseren Verständnis des eigenen Builds und der Spielmechanik könnte sich der Sieg über Aratra als weniger herausfordernd erweisen als bei früheren Bosskämpfen. Dank der langsameren Erholung der Spinne von ihren heftigeren Attacken können Spieler mit zahlreichen Angriffsmöglichkeiten rechnen.
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