Das neueste Starfield-Update führt mehrere Fehlerbehebungen ein

Das neueste Starfield-Update führt mehrere Fehlerbehebungen ein

Heute erscheint die erste kostenpflichtige Erweiterung von Starfield, Shattered Space , die den Spielern ein aufregendes neues Weltraumabenteuer mit zahlreichen neuen Inhalten bietet. Neben dieser Erweiterung hat Bethesda auch einen neuen Patch veröffentlicht, der das grundlegende Spielerlebnis verfeinern und verbessern soll.

Update 1.14.70 ist jetzt für alle Plattformen verfügbar und bringt eine Reihe von Fehlerbehebungen, aber keine wesentlichen neuen Gameplay-Funktionen. Dieses Update behebt verschiedene Probleme, darunter Grafikfehler, Quest-bezogene Störungen sowie Probleme im Zusammenhang mit Audio, Benutzeroberfläche und mehr, und verbessert so die Gesamtleistung von Starfield.

Darüber hinaus wurden mehrere Optimierungen und Verbesserungen an Komponenten wie dem Rev-8 Rover und dem Schiffsbausystem vorgenommen. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Patchnotizen weiter unten.

Starfield ist auf Xbox Series X/S und PC verfügbar .

Merkmale

  • Creation Kit: Der automatisierte Modellerstellungsprozess für Distant LOD ist jetzt verfügbar.

Allgemeine Verbesserungen

  • Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl geladener Kreationen auf 255 begrenzt war.
  • Anpassungen und Verbesserungen der Beleuchtung im gesamten Spiel.
  • Verschiedene visuelle Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Waffenmodelle.
  • Verbessertes Headtracking des Spielers beim Verlassen des Dialogs.
  • Die Kamera des Spielers wackelt beim Springen nicht mehr.

Gameplay-Anpassungen

  • Der Schaden-über-Zeit-Effekt des Annihilator-Partikelstrahls wirkt sich nicht mehr auf Gefährten aus.
  • Roboter und Geschütztürme werden in Zukunft durch EM-Waffen Schaden nehmen.
  • Herstellung: Ein Problem mit dem Dynamitrezept „ The Boom Pop!“ wurde behoben.
  • Elite Crew: Autumn Macmillan wiederholt keine Dialoge über ihre Schwester mehr.
  • Ein Problem mit dem Verhalten einer Menschenmenge in der Nähe des „The Well“-Aufzugs im Raumhafen New Atlantis während des Kampfbeginns wurde behoben.

Quest-Korrekturen

  • Brownout: Ein Fortschrittsproblem nach dem Gespräch mit Joyce Osaka in New Homestead wurde behoben.
  • Vollständig fällig: Ein seltenes Problem behoben, bei dem das Delinquent-Raumschiff nicht angezeigt wurde.
  • Augenzeuge: Spieler können das zerstörte Schiff auf der Landeplattform des Raumhafens nicht mehr betreten.
  • Feindlicher Geheimdienst: Ein potentielles Problem mit dem Zugang zur Tür zum Sicherheitsbüro während der Quest wurde behoben.
  • In Memoriam: Ein Fortschrittsblocker während des Ziels „Sprich mit Sarah“ in der Nähe des Wasserfalls wurde behoben.
  • In Memoriam: Ein Problem wurde behoben, das den Abschluss des Ziels „Weiter zu Cassiopeia I“ verhinderte, wenn der Planet zuvor bereits besucht wurde.
  • Anführer des Rudels: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ashta Alpha nicht aggressiv war.
  • Legacy’s End: Ein Interaktionsproblem mit Delgado bei Beteiligung von SysDef wurde behoben.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Freigelassene Gefangene der Crimson Fleet zielen nicht länger auf Ikande, nachdem sie sich bewaffnet haben.
  • Verwalten von Vermögenswerten: Ein seltenes Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Tomo in Paradiso erschien.
  • Ein großer Schritt: Ein Problem bei der Musikwiedergabe während der Unity-Szene wurde behoben.
  • Ein gewaltiger Schritt: Audioprobleme während des Abspanns wurden behoben.
  • Ein kleiner Schritt: Ein seltenes Kameraproblem beim Entern des ersten Schiffs der Crimson Fleet im Tutorial wurde behoben.
  • Offenbarung: Konsistenz des Questziels in der letzten Begegnung behoben.
  • Turm trifft König: Dmitri Moldavski reagiert jetzt korrekt, wenn Austin Rake während der Begegnung getötet wird.
  • Rook Meets King: Ein Problem mit falschen Waffenanimationen für eines der Ragana-Crewmitglieder wurde behoben.
  • Harte Landungen: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Schiff von Milena Axelrod nicht angezeigt wurde.
  • Das Beste, was es gibt: Ein Problem wurde behoben, das Huan daran hinderte, nach ihrem ersten Treffen zum Jadeschwan zu wechseln.
  • Das Beste, was es gibt: Der Jadeschwan ist jetzt zugänglich, wenn die Quest „Durchsuchung und Beschlagnahme“ noch aktiv ist.
  • Das Beste, was es gibt: Ein Problem wurde behoben, bei dem die UC Vigilance aufgrund ihrer extremen Entfernung schwer zu finden war.
  • Der Showdown: Ein Verschlussproblem mit der Tür zum Strikers Hangout wurde behoben.

Standortkorrekturen

  • Akila: Aktualisierte Texturen in den Slums.
  • Akila: Ein Kollisionsproblem mit Etagenbetten wurde behoben.
  • Verlassenes Biotiklabor: Fehlende Platten auf dem Außenboden korrigiert.
  • Höhle der Gottesanbeterin: Ein kleines Texturproblem auf einigen Panels wurde behoben.
  • Londinion Steam Tunnels: Kollisionsprobleme behoben, die es Spielern ermöglichten, zu entkommen.
  • Maheo I: Eine Öffnung im Dach von Sonny Di Falcos Villa wurde geschlossen.
  • Neon: Nyx‘ Apartment: Ein Kollisionsproblem innerhalb des Bereichs wurde behoben.
  • Neon: Kollisionsprobleme mit Gitterplatten in Ebbside behoben.
  • Neu-Atlantis: Bereiche angepasst, in denen das Wasser des Sees nördlich von Neu-Atlantis mit dem Gelände zusammentraf.
  • Stroud-Eklund Staryard: Kollisionsprobleme in bestimmten Bereichen behoben.
  • Die Klinik: Ein visuelles Problem in Dr. Cassidys Büro wurde behoben.
  • The Red Mile: Ein Kollisionsproblem unter den Plattformen im letzten Bereich wurde behoben.

Schiffsverbesserungen

  • Schiffsbauer: Den Spieleinstellungen wurde eine neue Umschaltoption für das Flip-Merge-Verhalten hinzugefügt.
  • Schiffsbauer: Ein Audioproblem beim Löschen eines Habitates wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Verkauf nicht verkaufbarer Schiffe an Händler ermöglichte.

Fahrzeug-Updates

  • Probleme mit „Aktivieren“ im Fahrzeugmenü bei Verwendung eines Gamepads behoben.
  • Die Position des Wheel VFX wurde korrigiert.
  • Probleme mit dem Öffnen des Favoritenmenüs beim Einsteigen in ein Fahrzeug behoben.
  • Namensschilder und Gesundheitsbalken werden jetzt in einem Fahrzeug konsistent angezeigt.
  • Die Einstellungen für die Blickempfindlichkeit wirken sich jetzt auf die Fahrzeugkamera aus.
  • Kaiser und Vasco sitzen nicht mehr beide im Rev-8, während sie dem Spieler folgen.
  • Das Fahrzeugsymbol wird in Innenraumkarten nicht mehr angezeigt.
  • Beim Laden eines Spielstands schalten sich die Fahrzeuglichter nicht mehr automatisch ein.
  • Die Schnellreisedistanz für Fahrzeuge ist jetzt an andere POIs und gelandete Schiffe angepasst.

UI-Verbesserungen

  • Ein Problem mit den Xbox-Anzeigeeinstellungen wurde behoben, bei dem das Bildratenziel auf den Leistungsmodus zurückgesetzt wurde.
  • Eine Debugzeichenfolge wurde entfernt, die während des Hochladens von Spielständen auf der Xbox angezeigt wurde.
  • Das Skills-Menü wurde aktualisiert, um Probleme mit dem Modus für große Schriftarten in bestimmten Sprachen zu beheben.
  • Ressourcen mit langen Namen werden beim Scannen im Modus „Große Schriftart“ abgeschnitten.
  • Probleme mit dem Modus für große Schriftarten im Tauschmenü beim Verkauf größerer Mengen von Artikeln behoben.
  • Bei der schnellen Auswahl von „Weiter“ im Hauptmenü wird kein temporärer Text mehr angezeigt.
  • Die Kosten für die Schiffsregistrierung werden jetzt bei Händlern und im Hangarmenü korrekt angezeigt.
  • Probleme mit der Massenanzeige beim Verkauf von Artikeln aus Schiffsfracht behoben.
  • In Skill-Challenge-Popups wird jetzt gegebenenfalls abgeschnittener Text angezeigt.
  • Das Problem, dass Schwerkraftbrunnen im von der Sternenkarte aus geöffneten Missionsmenü falsch angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ortsnamen und Questziele werden auf der Planetenkarte jetzt korrekt abgeschnitten.
  • Die Titel des Creations Store werden in allen Sprachen vollständig angezeigt.
  • Beim Laden eines Spielstands mit einer auf der aktuellen Plattform nicht verfügbaren Kreation wird eine Eingabeaufforderung angezeigt.
  • Wenn die Erstellung von Waffen-Skins deaktiviert ist, wird für Waffen in Menüs standardmäßig ihr Original-Skin angezeigt.
  • Sortierprobleme für „Beste Ergebnisse“ im Kreationenmenü behoben.
  • Die Benachrichtigung bei unzureichendem Guthaben, wenn ein großer Betrag verfügbar ist, wurde korrigiert.
  • Die Munitionsanzahl wird jetzt bei Werten über 100.000 korrekt angezeigt.
  • Das Schadens-Popup zeigt jetzt Zahlen mit mehr als 4 Ziffern an.
  • Probleme behoben, die durch das Zielen über das Visier beim Taschendiebstahl verursacht wurden.
  • Das Crew-Menü wird korrekt angezeigt, wenn jemand dem Zuhause des Spielers zugewiesen wird.
  • Die Reparaturschaltfläche ist im Hangar-Inspektionsmenü versteckt.
  • Ein Warteproblem wurde behoben, das dazu führte, dass vorübergehend unbeabsichtigter Text angezeigt wurde.
  • Bei Heilgegenständen wird die Menge der Gesundheitswiederherstellung jetzt korrekt in der Vorschau angezeigt.
  • Die Gewichte der Lagerbehälter werden aktualisiert, wenn alle Artikel gelöscht wurden.
  • Die Schiffsmarkierung im Scanner gibt den korrekten Standort wieder, wenn das Schiff an einer Raumstation angedockt ist.
  • Die Eingabeaufforderungen zum Abschluss der Herstellung werden jetzt für längere Titel in der richtigen Reihenfolge angezeigt.
  • Tunnelnde Kreaturen zeigen beim Tunneln weder ihre Namensschilder noch ihre Questziele an.
  • Beim Steuern eines Schiffs im Orbit können Scanneranomalien jetzt als Landeziele dienen.

Audioverbesserungen

  • Erhöhte Center-Kanal-Audionutzung für Surround-Sound-Setups.
  • Ein Audioproblem wurde behoben, bei dem Leistungszuweisungsgeräusche wiederholt abgespielt wurden, wenn eine Leistung zugewiesen war und das Motorsystem beschädigt war.
  • Die Stimmen von Ecliptic Mercenary verfügen jetzt über eine konsistente Filterung über alle Sprachen hinweg.

Quelle

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert