Ligaspieler jubeln, weil Smolder durch Nerfs zum schlechtesten ADC wird

Ligaspieler jubeln, weil Smolder durch Nerfs zum schlechtesten ADC wird

Nach einigen Patches mit kompletter und totaler Meta-Dominanz wurde Smolder schließlich von einigen erheblichen Nerfs getroffen und hat jetzt die schlechteste ADC-Gewinnrate im Spiel.

Smolder wurde mit Patch 14.6 hart vom Nerf-Schläger getroffen, wobei sein Late-Game-Hyperscaling drastisch reduziert wurde. Dies geschah, nachdem er jedes Spielniveau von Bronze bis Profi dominiert und dabei Pentakill-Rekorde aufgestellt hatte.

Daher wurde seine Skalierung in vielerlei Hinsicht deutlich reduziert. Obwohl die Nerfs gerechtfertigt waren, sind die Spieler überrascht, wie weit er gefallen ist.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist Smolders Gewinnrate auf den niedrigsten Wert im Spiel gefallen, was ihn innerhalb eines einzigen Patches vom wohl besten Champion des Spiels in dieser Rolle zu einem der schlechtesten macht.

Smolder wird vom besten ADC der Liga zum schlechtesten

Da er im Profispiel dreimal so schnell wie Zeri 24 Pentakills erreicht und auf jedem Spiellevel dominiert, musste Smolder unbedingt abgeschwächt werden und ist wohl einer der stärksten Champions, die jemals in League of Legends veröffentlicht wurden.

Am Tag vor der Veröffentlichung des Patches hätte eines der schlechtesten LCK-Teams, Nongshim RedForce, den amtierenden Worlds 2023-Champion T1 beinahe besiegt, nur weil es Smolder im Team hatte. Er war im letzten Patch wirklich so stark .

T1 hat dieses Spiel letztendlich gewonnen, aber erst nachdem er 2 Barons und 3 Elder Drakes besiegt hatte. Und obwohl er immer noch stark sein wird, solange LCK, LPL und LEC 14.5 aktiviert haben, müssen sich Spieler in der LCS und im Live-Client keine Sorgen machen.

Aber was genau haben sie abgeschwächt? Hier ist ein kurzer Überblick über die Änderungen in Patch 14.6 :

F: Super-Scorcher-Atem

  • Grundausführungsschwelle reduziert: 1,25 % max. HP >>> 1 %
  • Ausführungsschwelle pro 100 reduziert: 2,5 % >>> 1,5 %

W: Haaaaa!

  • Breite reduziert: 125 >>> 115

E: Klappe, Klappe, Klappe

  • Geschwindigkeit reduziert: 100% >>> 75%

Darüber hinaus sind diese Nerfs sogar noch leichter als die ersten Änderungen, da auch die erforderlichen Stapel für Smolders Q für die dritte Entwicklung der Fähigkeit von 225 auf 275 erhöht wurden. Es scheint, dass die oben genannten Nerfs ausgereicht haben, um ihn vom Sockel zu stoßen.

Die allgemeine Stimmung? Auf Nimmerwiedersehen .

Von einer Gewinnrate von 55 % bis zu einem Tiefstwert von 45 % hat Smolder statistisch gesehen einen katastrophalen Abstieg zum absolut schlechtesten ADC im Spiel erlebt. Allerdings scheinen Spieler auf niedrigerem Level mit ihm in niedrigen Rängen immer noch ganz gut zurechtzukommen, da er mechanisch so einfach ist.

Obwohl die Chance besteht, dass das Balance-Team ihm in naher Zukunft ein paar leichte Buffs verpasst und einen guten Mittelweg für Smolder findet, lohnt es sich im Moment nicht, ihn zu spielen.

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