LEC und LCS leiden aufgrund der Entlassungen bei Riot unter erheblichen Produktionsproblemen

LEC und LCS leiden aufgrund der Entlassungen bei Riot unter erheblichen Produktionsproblemen

Bei der Durchführung einer Produktion, insbesondere einer Livestreaming-Produktion, müssen viele Dinge stimmen. Die Anzahl der beweglichen Teile, die mit E-Sport-Übertragungen wie LCS und LEC verbunden sind, ist immens, und ein Team zu haben, das auftretende Probleme behebt, ist genauso wichtig wie das Team, das überhaupt die Aufgabe hat, alles zusammenzustellen.

Da ein großer Teil des LEC-Übertragungsteams und viele LCS-Mitarbeiter aufgrund der Entscheidung von Riot, 530 Mitarbeiter zu entlassen, entlassen wurden , waren die Fans beider Ligen besorgt darüber, welche Auswirkungen dies auf die Übertragung haben würde.

Es ist daher nicht allzu überraschend, dass beide Sendungen spürbar davon betroffen waren, dass weniger Mitarbeiter beschäftigt waren.

LEC- und LCS-Sendungen von Riot-Entlassungen betroffen

Beide Sendungen begannen mit einer kurzen Nachricht an diejenigen, deren Arbeitsplätze von den Entlassungen von Riot betroffen waren, von denen viele jahrelang für das Unternehmen gearbeitet hatten und plötzlich entlassen wurden.

Hier ist eine Nachricht von denen, die noch am LEC arbeiten :

Und noch eine ähnliche Nachricht von denen, die immer noch mit dem LCS arbeiten :

Die LEC war die erste Sendung, die an diesem Tag live ging, und alles in allem verlief alles ziemlich reibungslos mit den Inhalten, die sie veröffentlichen konnten. Obwohl es einige Momente gab, in denen die Bildschirminhalte nicht wie vorgesehen auftauchten, blieb die Übertragung größtenteils davon unberührt. Zumindest an der Oberfläche.

Aufnahmen des Overlays aus LEC-Woche 1 mit einem einzigartigen Overlay, das in Woche 3 nach Entlassungen fehlt.

Viele LEC-exklusive Funktionen, wie das Overlay, das aktive Abklingzeiten während angespannter Teamkämpfe anzeigt, fehlten vollständig und wurden durch das Standard-Overlay ersetzt. Dabei handelte es sich um kleine, aber auffällige Auslassungen, die einige der einzigartigen Produktionsvorteile beeinträchtigten, die den LEC so besonders machten.

Darüber hinaus wurden die Pre- und Post-Show-Segmente komplett gestrichen und werden nicht die ganze Woche verfügbar sein. Der ausführende Rundfunkproduzent Triaged erklärte, dass diese Entscheidung im Hinblick auf die Gesundheit der verbleibenden LEC-Mitarbeiter getroffen wurde und dass diese Segmente in Zukunft zurückkehren würden.

Der LCS erging es leider nicht so gut, mit drei verschiedenen Pausen, deren Sortierung das Team eine Weile brauchte. Zwei dieser Pausen waren ausschließlich auf Spielerprobleme zurückzuführen, wobei ein Spieler ein Problem mit der Änderung seiner Einstellungen hatte und der andere ein Team behauptete, es gäbe Netzwerkprobleme. Eine Untersuchung der Klage ergab jedoch kein Ergebnis.

Beim dritten Problem handelte es sich jedoch um ein Audioproblem und einen darauffolgenden Chronobreak, dessen Behebung fast 20 Minuten in Anspruch nahm, sodass die Spieler sichtlich frustriert waren und die Fans die vielen Pausen satt hatten.

Es ist möglich, dass diese Pausen an einem normalen Tag mit LCS-Spielen ohne Berücksichtigung der Entlassungen aufgetreten wären, aber die Tatsache, dass es weniger Leute im Team gibt, die diese Probleme lösen könnten, hat wahrscheinlich zu viel längeren Pausen geführt, als es ohne Berücksichtigung der Entlassungen gegeben hätte Die Übertragung wurde ordnungsgemäß unterstützt.

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