
In der herausfordernden Welt von Atomfall stoßen Spieler auf einen zweiten Funkturm in den tückischen Casterfell-Wäldern. Genau wie beim Turm in Slatten Dale benötigt man für den Zugang eine spezielle Schlüsselkarte, die nicht überall erhältlich ist. Stattdessen müssen Spieler eine Reise durch die Casterfell-Wälder unternehmen, um ihn zu entdecken.
Die Suche nach der Schlüsselkarte führt die Spieler zu einem versteckten Bunker voller Wilder und gefährlichem Giftgas. Wenn dieses spannende Abenteuer Sie neugierig macht, lesen Sie weiter, um den genauen Standort der Schlüsselkarte für den Casterfell Woods Radio Tower zu erfahren.
Auffinden der Casterfell Woods-Schlüsselkarte in Atomfall
Die Schlüsselkarte ist geschickt in einem Bereich namens Bunker L9 versteckt, der sich in den Casterfell-Wäldern bei den Koordinaten 23, 3 O, 90, 6 N befindet. Machen Sie sich auf Begegnungen mit mehreren wilden Feinden gefasst, die außerhalb des Bunkers lauern und die Bühne für die Herausforderungen bereiten, die im Inneren lauern.
Beim Betreten des Bunkers treffen Spieler auf zahlreiche wilde Wesen, die umherwandern und vor sich hin murmeln. Es empfiehlt sich, diese Gegner zu eliminieren, bevor man tiefer in den Bunker vordringt. Mit Pfeil und Bogen lässt sich ihnen heimlich und lautlos begegnen. Alternativ eignet sich auch eine leistungsstarke Schusswaffe, insbesondere wenn Spieler auf Kopfschüsse zielen und gleichzeitig Infektionen vermeiden möchten.
Nachdem die Spieler das Gebiet von Ferals befreit haben, wenden sie sich vom Eingang nach rechts und steigen die Treppe hinauf, die zu einem Büro führt. Dort füllt ein giftiges Gas die obere Ebene und stellt eine erhebliche Gefahr dar, die Schaden und Gift verursacht. Um sich sicher durch diese gefährliche Umgebung zu bewegen, benötigen die Spieler einen Signalumleiter, der später im Spiel zu finden ist.
Neben der Treppe gibt es einen Raum mit einem großen Loch in der Wand. Spieler werden beim Betreten dieses Bereichs aufgefordert, den Signalumleiter auszurüsten. Auf der anderen Seite des Lochs befindet sich eine Schalttafel, die mit dem Umleiter aktiviert werden kann. Klettert anschließend über einige Kisten, um zu einer Entlüftung zu gelangen und in den gasgefüllten Raum zurückzukehren. In der Nähe befindet sich nun die Konsole zur Ventilationsüberbrückung. Betätigt den Hebel, um das giftige Gas zu entfernen.
Wenn Spieler den Signalumleiter noch nicht gesichert haben, können sie durch das Gas sprinten, um die Schlüsselkarte schnell zu schnappen und schnell zu verschwinden. Es ist jedoch wichtig, Heilmittel und Gegenmittel zur Hand zu haben, um bei diesem riskanten Manöver schnell wieder gesund zu werden.
Nachdem das Gas erfolgreich entfernt wurde, geht es die Treppe hinauf. Dort findet ihr die Schlüsselkarte für den Funkturm von Casterfell Woods sowie ein Trainingsstimulans auf einem Schreibtisch. Spieler sollten die Gelegenheit nutzen, den Bunker nach übrig gebliebenen Gegenständen und Bastelmaterialien zu durchsuchen, bevor sie zum Funkturm weitergehen.
Den Casterfell Woods-Radioturm in Atomfall finden


Spieler finden den Funkturm in Casterfell Woods nahe der Kartenmitte, genauer gesagt bei den Koordinaten 24, 8 O, 89, 3 N. Der Zugang zum Turm ist abgesperrt und wird in der Regel von Banditen bewacht, die vor dem Betreten ausgeschaltet werden müssen. Obwohl der Turm nun zugänglich ist, können Spieler die Schlüsselkarte erst verwenden, nachdem sie die Datenspeicher im Interchange mit Atombatterien aufgeladen haben.
Um fortzufahren, müssen die Spieler die Datenspeicher reaktivieren, bis sie eine NPC namens Joyce Tanner über die Sprechanlage hören. Sie weist die Spieler an, sie bei Datenspeicher Charlie zu treffen, wo sie erklärt, dass sie die Funktürme für die Kommunikation mit der Außenwelt benötigt. Nach Abschluss dieser Aufgabe wird die Stromversorgung der Funktürme wiederhergestellt und der Zugang zum Funkturm von Casterfell Woods ermöglicht.
Kehre zum Turm zurück, benutze die Schlüsselkarte, um hineinzukommen, und aktiviere die Konsole im Inneren. Du erhältst eine Nachricht von Joyce und findest außerdem eine Notiz mit den Details der Schlüsselkarte, die zu diesem Zeitpunkt jedoch möglicherweise nicht mehr relevant ist.
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